INHOUDSOPGAWE:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 stappe (met foto's)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 stappe (met foto's)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 stappe (met foto's)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 stappe (met foto's)
Video: The Clocks By Agatha Christie Full Audiobook. 2024, Julie
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue

Hierdie instruksie sal u wys hoe u 'n hi-tech weergawe van die spel "Buzz Wire" kan bou wat as 'n leidraad vir aasdierjag gebruik kan word, of aangepas kan word vir ander uitdagings.

Stap 1: Die idee

Die idee
Die idee

Buzz Wire is 'n soortgelyke operasie, maar met 'n draai (letterlik)! Die doel is om 'n ring om 'n gedraaide draad te kry sonder om daaraan te raak. In die klassieke weergawe van hierdie speletjie, as die ring aan die draad raak, sal 'n gonser afgaan of 'n lig flikker. Ek wou 'n weergawe van hierdie speletjie bou as deel van 'n speurtog vir my verjaarsdag se verjaarsdag. As sodanig het ek 'n manier nodig gehad om 'n idee in die spel te verberg. Hierdie instruksies sal beskryf hoe u 'n Arduino en 'n LCD -skerm kan gebruik om 'n opgedateerde weergawe van hierdie speletjie te bou wat slegs 'n boodskap sal vertoon na die suksesvolle voltooiing van die spel! Die beste van alles, daar is geen manier om te kul nie (tensy jy die kring verstaan!)

Stap 2: Die nie-elektroniese bestanddele

Die nie-elektroniese bestanddele
Die nie-elektroniese bestanddele

Om die liggaam van hierdie speletjie te bou, benodig u:

  • Die baan - ek het 'n dik koperdraad gebruik. Enige geleidende metaaldraad moet werk. Moet dun genoeg wees om te buig, maar dik genoeg om sy vorm regdeur die spel stewig te hou.
  • Die ring - ek het 'n ooghaak gebruik. U kan ook 'n ekstra draad van die baan gebruik wat in 'n ringvorm gebuig is.
  • Twee ringe - dit word gebruik as die eindpunte van die baan.
  • Nog 'n draad - dit sal gebruik word om hierdie verskillende stukke aan die stroombaan te koppel. Ek het 'n paar dun drade (uit kat 5 -kabel gestroop) vir die spoor- en wasserverbindings gebruik (u benodig drie dele draad), en 'n dikker kabel van die krokodille -ring vir die ring.
  • 'N Bord - dit hou alles bymekaar. Ek het 'n voetlengte stuk van 1 "x4" gebruik.

Wat gereedskap betref, benodig u:

  • 'N Boor en 'n bietjie dieselfde grootte as u spoordraad
  • 'N Paar tang
  • Warm gom

Stap 3: Die nie-elektroniese gebou

Die nie-elektroniese gebou
Die nie-elektroniese gebou
Die nie-elektroniese gebou
Die nie-elektroniese gebou
Die nie-elektroniese gebou
Die nie-elektroniese gebou

Boor eers twee gate van dieselfde grootte as u spoordraad aan weerskante van die bord. Dit dien as die ankerpunte van die draad.

Draai dan die kleiner draad om elkeen van die ringe soos in die tweede prentjie getoon.

Plak nou een van die ringe met die draad wat oor die eerste gaatjie vou, druk dan die een kant van die spoordraad in die gat en plak dit vas. Die wasser en die spoordraad mag nie aan mekaar raak nie. Sien die derde prentjie.

Buig nou die spoordraad tot 'n prettige vorm en knip dit af op elke lengte wat u nodig het om die ander gat te bereik. Voordat u die spoordraad in die tweede gaatjie druk, plaas die tweede wasser (met die draad omhulsel) om die spoordraad en draai dan 'n paar van die dun draad om die punt van die spoordraad. Plak dan die punt of die spoordraad in die gat en plak die wasser op die bord vas (sien prent 4). Maak seker dat daar geen elektriese verbinding tussen die spoordraad en die wasser is nie.

Gebruik dan die krokodilklem om die een kant van die jumperdraad aan die ring vas te maak, soos in prent 5.

Nou moet u bou iets soos die eerste beeld lyk.

Stap 4: Die elektroniese bestanddele

Die elektroniese bestanddele
Die elektroniese bestanddele

Om die brein van hierdie speletjie te bou, benodig u:

  • 'N Arduino
  • 'N LCD -skerm
  • 'n 10k potensiometer
  • 'N Piezo -gonser (opsioneel)
  • 'n rooi en 'n groen LED (opsioneel)
  • 'N Handvol springkabels en 'n broodbord
  • 'n weerstand van 220 ohm
  • Vier weerstande van dieselfde waarde met weerstand van 1Kohm of hoër

Al hierdie stukke kan gevind word in een van Elegoo se voorgeregte, wat baie goed is vir 'n bondel komponente. Ek het hierdie projek met komponente van hierdie een gebou.

Stap 5: Die elektroniese bou

Die elektroniese gebou
Die elektroniese gebou

Stel die stroombaan op soos in die diagram getoon. Hier is 'n paar aantekeninge:

  • Die weerstande wat aan die LED's en LCD gekoppel is, is 220ohm
  • Die weerstande wat gekoppel is aan die analoog insette en die wat diagonaal geplaas word, is 1k+ ohm.
  • Die diagnostiese drade wat met die kop aan die regterkant verbind word, is die drade wat soos volg met die liggaam van die spel verbind word:

    • A0 (groen draad) sluit aan op die wasser van die beginwedstryd
    • A1 (blou draad) verbind met die spoordraad
    • A2 (geel draad) maak verbinding met die eindwasser

Hierdie kring is geteken met TinkerCad.

Stap 6: Die kode

Die kode is aangeheg en kan ook op my GitHub gevind word.

Hierdie speletjie is gebou as deel van 'n aasdierjag vir my vriendin Jamie se verjaardag. Sodra sy die wedstryd geklop het, het die LCD -skerm die ligging van haar volgende leidraad, wat die skottelgoedwasser was, vertoon, en die piezo -gonser speel 'gelukkige verjaardag'. Tensy u van plan is om 'n verjaardagjag te soek na iemand met die naam Jamie waar die volgende leidraad in die skottelgoedwasser is, wil u dalk 'n paar van die kode verander, soos die LCD -teks en die piezo -gonser -deuntjie.

Eintlik is daar 5 fases wat verband hou met die aanvang (arduino aanskakel), begin van die spel (ring wat aan die begin raak,), die mislukking van die spel (spoordraad wat aan die ring raak), die einde van die spel (einde aan die ring wat aan die aanraking raak) nadat dit aan die beginring was en nie die baan nie draad) en bedrieër (ring wat die eindwasser raak nadat die spoordraad aangeraak is). Hierdie fases word geïmplementeer met as/anders -logika in die hooflus, en die verskillende teks word geïmplementeer met 'n skakelaarblok in displayText (). Let op dat daar 'n geval (stadium = 1) is wat ek nie eintlik gebruik nie. Dit gee my probleme, so ek het dit net uit die logika verwyder, maar ek het dit nie skoongemaak nie en ek is nie lus om dit nou te doen nie.

Hopelik is die kode maklik genoeg om te verstaan en dienooreenkomstig aan te pas. Ek sal graag spesifieke vrae in die kommentaar beantwoord as u enige het.

Die piezo 'Happy Birthday' liedjie is geneem uit

Stap 7: Geniet dit

Geniet dit!
Geniet dit!

Laai die kode op, verbind die drade van die wasser, spoor en ring na die kring en bind dit alles saam! Hierdie wedstryd was eintlik baie lekker, en ons het daarmee gespeel ná die speurtog. Ek het ook 'n opgedateerde weergawe gemaak wat meer 'n selfstandige spel is. In plaas daarvan om aan die einde 'n idee te hê, hou dit by hoe lank dit neem om 'n ronde te voltooi en 'n hoë telling te toon. Sien hierdie weergawe hier. Ek is seker dat daar ook ander prettige dinge met hierdie basiese opstelling gedoen kan word.

Gelukkige maak!

Aanbeveel: