INHOUDSOPGAWE:

Stel die spel saam: bietjie !: 10 stappe
Stel die spel saam: bietjie !: 10 stappe

Video: Stel die spel saam: bietjie !: 10 stappe

Video: Stel die spel saam: bietjie !: 10 stappe
Video: Die Antwoord - Baita Jou Sabela feat. Slagysta (Official Video) 2024, Julie
Anonim
Stel die spel saam: bietjie!
Stel die spel saam: bietjie!

Laat ons uitvind waar al die skroewe moet gaan.

Stap 1: Doelwitte

Stel die spel saam: bit.

Probeer om dit nie te breek nie.

Stap 2: materiaal

Materiaal
Materiaal

1 x Game: bit kit

1 x skroewedraaier

Stap 3: Stap 1 - Knoppies

Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!
Stap 1 - Knoppies!

Heg die ADKeypad eers aan met die rooi knoppies bo -op.

Skroef die 4 hoeke vas en bevestig dit aan die agterkant met die goue afstande.

Stap 4: Stap 2 - Wire It Up

Stap 2 - Wire It Up!
Stap 2 - Wire It Up!
Stap 2 - Wire It Up!
Stap 2 - Wire It Up!

Ryg die driekleurige draad deur die gat en heg dit aan die ADKeypad. Bruin tot G (grond), rooi tot V (spanning) en oranje tot S (sein).

Die kleure van die jumperdrade beïnvloed nie eintlik hoe die elektronika werk nie. Maar dit is 'n goeie idee om 'n kleurkonvensie te volg, sodat u maklik kan identifiseer waaraan die kabels gekoppel is.

Stap 5: Stap 3 - Bedrading afvuur

Stap 3 - Bedrading afskakel
Stap 3 - Bedrading afskakel
Stap 3 - Bedrading afvuur
Stap 3 - Bedrading afvuur
Stap 3 - Bedrading afskakel
Stap 3 - Bedrading afskakel

Plaas u mikro: bit bo -op en bo -op u dop.

Plaas 'n skroef in die P1, 3V en GND gate van die micro: bit. Ons gaan met ons ADKeypad kommunikeer via P1 van die micro: bit.

Maak aan die agterkant die ringklem van die oranje (S) draad van die ADKeypad vas aan die skroef op P1 met 'n moer. Doen dieselfde met die rooi (V) draad met die skroef vasgemaak aan 3V. Plaas die bruin (G) draad op die GND -skroef, maar moet dit nog nie vasmaak nie!

Stap 6: Stap 4 - Voeg 'n gonser by

Stap 4 - Voeg 'n gonser by
Stap 4 - Voeg 'n gonser by
Stap 4 - Voeg 'n gonser by
Stap 4 - Voeg 'n gonser by
Stap 4 - Voeg 'n gonser by
Stap 4 - Voeg 'n gonser by

Die gonser het 'n positiewe en negatiewe draad! U kan merke op die groen onderkant van die zoemer vind. Let op watter kleur positief (+) en watter negatief (-) is.

Heg die negatiewe draad aan die GND -skroef bo die ringklem vanaf die ADKeypad. Draai dit styf vas!

Bevestig die positiewe draad aan P0 van die mikro: bit met dieselfde skroef -en -moermetode.

Let daarop dat die gonser slegs met die micro: bit werk as u dit aan P0 heg! U sal andersins nie die makecode -musiekblokke kan gebruik nie.

Stap 7: Stap 5 - Battery aangedryf

Stap 5 - Battery aangedryf
Stap 5 - Battery aangedryf
Stap 5 - Battery aangedryf
Stap 5 - Battery aangedryf

Laaste ding om in u spel in te gaan: bietjie is u battery!

Voeg twee AAA -batterye in u battery.

Plaas u battery horisontaal in die spel: bietjie sodat die aan-af-skakelaar toeganklik is vanaf die gat agter.

Stap 8: Stap 6 - Sluitingstyd

Stap 6 - Sluitingstyd
Stap 6 - Sluitingstyd
Stap 6 - Sluitingstyd
Stap 6 - Sluitingstyd
Stap 6 - Sluitingstyd
Stap 6 - Sluitingstyd

Maak die spel naby: byt en pas die vier gate agter aan die afstande wat die ADKeypad verseker.

Skroef vas in die afstande om die rug vas te maak.

Skroef twee skroewe in die twee gate aan die rand van die dop met die slothouer agter.

Bevestig dit met neute. Herhaal aan die ander kant van die dop.

Die slothouer help om alles bymekaar te hou, so moenie dit verloor nie! (Hierdie advies word natuurlik aan die einde van die instruksies gegee)

Stap 9: Cool Stuff

Nou het u u speletjie reggemaak: bietjie reggemaak - begin u speletjie en begin met kodering! Volg ons tutoriale en maak prettige speletjies soos Avoid the Asteroids, Maze Runner en Flappy Bird.

Hierdie artikel kom van Tinkercademy.

Stap 10: Bron

U kan die hele artikel op https://www.elecfreaks.com/12669.html lees.

Aanbeveel: