INHOUDSOPGAWE:

Maak 'n koel mikro: bietjie hovercraft saam: 6 stappe (met foto's)
Maak 'n koel mikro: bietjie hovercraft saam: 6 stappe (met foto's)

Video: Maak 'n koel mikro: bietjie hovercraft saam: 6 stappe (met foto's)

Video: Maak 'n koel mikro: bietjie hovercraft saam: 6 stappe (met foto's)
Video: 'Building' the SnowRunner Khan Lo4F in TECHBLOX 2024, Julie
Anonim
Maak 'n Cool Micro: bit Hovercraft Together
Maak 'n Cool Micro: bit Hovercraft Together

Die motors wat ons gemaak het, kan meestal net op die oppervlak van die grond loop. Vandag gaan ons 'n sweeftuig skep wat beide in die water en op die grond of selfs in die lug loop. Ons gebruik twee motors om lug daaronder te blaas om die sweeftuigbak te ondersteun en twee motors uiteindelik om die bewegingsrigtings daarvan te beheer.

Stap 1: benodigde gereedskap en materiaal:

2 x Micro: bit Board

1 x DIY soldeerstel ELECFREAKS Joystick: bit vir Micro: bit

1 x ELECFREAKS Motor: bit vir Micro: bit

4 x hol bekermotor

2 x Positiewe skroef

2 x Negatiewe propeller

1 x 7,4V Li -battery

1 x 3,7V battery

1 x skuimbord

1 x gom

Stap 2: Prosedure:

Stap 1: Sny skuimplank

Stap 2: Bevestig twee motors in die middel van die sweefbak. (Omdat motors hitte opwek, kan u dus nie warm smeltgom gebruik om motors reg te maak nie.)

Om die romp self te draai, het ons 'n positiewe propeller en 'n negatiewe propeller gebruik om die twee motor in verskillende rigtings te laat draai.

Stap 3: Maak die stertmotors reg. (Dieselfde geld vir positiewe en negatiewe propellers)

Stap 4: Maak bestuurdersbord en batterye reg. (Let op balans, anders sal u sweeftuig afwyk.)

Stap 5: Installeer die voorskoot. (Ons gebruik sagte, plat film om die kante van die hovercraft te draai om die lugverlies te verminder.

Stap 6: Verbind kabels volgens die skematiese figuur hieronder.

Voltooi

Nou is ons klaar met ons vervaardiging van sweeftuie. Vervolgens gaan ons programmeer vir ons sweeftuie.

Stap 3: Programmering

Klik om Microsoft Makecode oop te maak, skryf u kode in die wysigingsgebied. Ek stel u voor om eers self te programmeer.

U kan natuurlik die hele program op die onderstaande skakels sien. Klik net op Redigeer in die regter boonste hoek om u program te begin wysig, en klik dan op Aflaai onderaan om u kode direk in micro: bit af te laai.

Kode vir Hovercraft

Kode vir afstandsbediening

Stap 4: Kode Verduidelik

Stel groeps -ID's in om aan u program te vertel om radio te stuur of te ontvang. 'N Groep is soos 'n kabelkanaal ('n micro: bit kan slegs in een groep op 'n slag stuur of ontvang). 'N Groep -ID is soos die kabelkanaalnommer.

As u nie vir u program sê watter groep -ID u moet gebruik nie, sal dit self sy eie groep -ID uitvind. As u dieselfde program op twee verskillende mikro: bisse laai, kan hulle met mekaar praat omdat hulle dieselfde groep -ID sal hê.

P8 beheer die rigting van motor M1, terwyl P1 die spoed van motor M1 beheer.

P12 beheer die rigting van M1, terwyl P2 die spoed van M1 beheer.

(Die snelheid kan nie 500 oorskry nie, anders word die motors uitgebrand.)

Lees die waarde van die joystick in die Y -as om die voor- en agterkant van u sweeftuig te beheer.

Stap 5: Lees die waardes van ses sleutels

Operasies

  1. Die Y -as van die joystick beheer die beweging vorentoe en agtertoe van u sweeftuig.
  2. 3 is om links te draai, terwyl 2 vir regs draai.
  3. 5 is vir draai in die linker rigting op dieselfde plek, terwyl 6 vir regs draai op dieselfde plek.

Laai die kode af en kyk na die finale effek!

www.youtube.com/watch?v=POzHUAT2HZU&feature=youtu.be

Wonderlik! Dit vlieg bo die grond! Dis nogal gaaf! Maak gou om u hande te beweeg om 'n soortgelyke sweeftuig te skep! Ek wil graag 'n sweeftuigkompetisie met u eie skeppings doen. Ek sien uit daarna!

Dink:

Hoe kan u omdraai as u sweeftuig agteruit beweeg?

Stap 6: Bron

Hierdie artikel is afkomstig van:

As u enige vrae het, kan u kontak: [email protected].

Aanbeveel: