INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gereedskaplys
- Stap 2: items benodig
- Stap 3: Konstruksie van tafel
- Stap 4: Laai RetroPi af na MicroSD
- Stap 5: Arcade -kontroles (fisiese konstruksie)
- Stap 6: Raspberry Pi -bedrading
- Stap 7: Framboos Pi -programmering
- Stap 8: Voeg speletjies by
- Stap 9: Laaste aanraking en aanpassing
- Stap 10: Probleemoplossing
- Stap 11: Finale kyk
Video: CoffeeCade (Arcade -koffietafel): 11 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Ek het hierdie projek vir 'n multimediaklas gebou. Voor hierdie projek het ek geen ondervinding gehad met die Raspberry Pi en 'n mate van houtwerkervaring nie. Ek glo dat hierdie projek deur iemand met enige vaardigheidsvlak bereik kan word. Ek het 'n paar foute begaan en geleer deur die proses, maar ek skep hierdie instruksies om u te help! Sterkte met die skep van u eie werkende Arcade -koffietafel of soos ek dit noem, die CoffeeCade.
Stap 1: Gereedskaplys
Baie van die gereedskap wat nodig is vir hierdie projek, is baie algemene tuisgereedskap. Vra 'n buurman, 'n vriend of 'n familielid as u dit nie het nie. Dit is waarskynlik dat iemand die gereedskap sal hê, en hulle is dalk so geïnteresseerd in die projek dat hulle saam met u bou!
- Vaardigheidsaag
- Jig gesien
- Dremel
-
Boor
Meervoudige stukkies (aangedui wanneer dit nodig is)
- Maatband
- Vierkantig
- Ekstra hout - 2 "by 4"
- Sandpapier (ek gebruik 220 Grit)
- Swart spuitverf/seëlaar boonste laag
Stap 2: items benodig
- Ou tweedehandse winkel koffietafel
- Ou TV (moet in die koffietafel van 'n tweedehandse winkel pas)
- Raspberry Pi 3
- Micro SD -kaart/SD -kaartadapter (ten minste 8 optredes. Ek het 16 gebruik)
- Raspberry Pi -netsnoer (dit kom nie saam met Raspberry Pi nie!)
- HDMI -kabel
- Verlengsnoer Power Strip
- Adafruit joystick
- Reyann 6X Happ Type Standard Arcade Button (of u keuse)
-
Vroulike 40P jumperdraadlint vir broodbord
Geen soldeerkabel nie
- Grys plastiek boks (ek het 'n boks van ongeveer 7 1/4 "by 4 1/2" by 2 1/4 ") gebruik
- USB -sleutelbord
- USB stoor toestel
- Vier L -hakies vir montering (skroewe kom saam)
- Twaalf spykers (maer maar minstens 3 sentimeter lank)
- Vier maat #4 bout 1/2 duim lank
- Vier grootte #10 boute 1/2 duim lank
- Twee maat 12 boute 3 duim lank (lengte hang af van pasvorm)
- Twee skroewe #12 skroewe 1 1/4 duim lank
- Twaalf moere volgens grootte #4 bout
- Vier moere wat pas by grootte #10 boute
- Ses moere volgens grootte 12 boute
- Twee ringe wat rondom die bout #12 pas
- Klittenbandstroke/spoel klittenband (op maat gesny indien nodig)
Stap 3: Konstruksie van tafel
Maak die gat vir die TV -skerm
Dit is 'n moeilike en moontlik oorweldigende plek om die TV aan die tafelblad te plaas, maar dit is 'n belangrike deel van die proses. Dit is die beste om hierdie fisiese konstruksie eers te voltooi.
Die eerste en belangrikste stap is om te meet
- Ek het gevind dat die maklikste manier om dit te doen, die middel van elke kant van die tafelblad is. Koppel dan hierdie lyne om die middel van die tafel te vind
- Nadat u dit gedoen het, meet die kante van die TV en deel dit in twee
- Meet dan vanaf die middellyne en merk die rande van waar die TV moet wees
- Tape waar die benaderde lyne moet wees (dit verhoed dat die hout skeur), en gebruik dan 'n reguit rand om die lyne van die rande te verbind
- Dit sal raam waarheen die TV gaan
- U kan die TV dan in die middel plaas en die rande dienooreenkomstig afrond indien nodig
Begin die snit
- Om uit die middel van 'n bestaande tafelblad te sny, moet u 'n begingat boor
- Ek het 'n groot bietjie gebruik om by die hoek van my hoeke te pas en het al vier die hoeke geboor
- Steek dan die figuursaag in die begingat en sny elke lyn af
- Maak seker dat u die tafel tydens die laaste snit ondersteun sodat dit steeds gelyk word. Dit kan gedoen word deur 'n klein gedeelte ongesny aan elke kant as ondersteuning te laat. Of kan gedoen word met band of afvalhout wat onder die middel geplaas word.
Bou -ondersteuning vir die TV -skerm
Om te begin:
- Meet die afstand oor die breedte van u tafel reg langs die bestaande snygat
-
Dit raam om die kort rande van die TV -skerm
Gebruik L -hakies om hierdie gedeeltes te beveilig
- Plaas dan die tafel, tafelblad neer en plaas die TV in die gat na onder (doen dit op 'n sagte oppervlak om skade aan u skerm te voorkom)
- Plaas borde langs die agterkant van die TV (sorg dat dit nie ventilasie blokkeer nie) en merk die hoogte waarop dit aan die buiteborde vasgespyker moet word
-
Dit ondersteun die TV en hou dit gelyk wanneer dit teruggedraai word
Maak dit vas met spykers
Verf die tafel
- Om die tafel behoorlik te verf, moet die afwerking verwyder word of ten minste opgeruim word (ek het sandpapier van 220 grint gebruik, maar as ek teruggaan, sou ek waarskynlik laer korrel gebruik het)
- Toe gebruik ek alles in een onderlaag en swart verf (dit het verskeie lae geneem en tussenin geskuur)
- Skuur dan die rande om 'n verouderde voorkoms te gee
- Ek het later 'n seëlmasjien bygevoeg om die verf te beskerm, want ek het nie genoeg geskuur om die afwerking te verwyder nie en om die verf goed te bind.
Monteer die boute/skroewe
Ek het hierdie stap later in die proses uitgevoer nadat die arcade -kontrolekas klaar was om die boute met die bevestigingsgate in lyn te bring.
- Dit word gedoen deur twee gate in die raam van die tafel met 'n 1/4 duim -boor te boor (wees seker dat hierdie gate aan die sykant is wat ooreenstem met die onderkant van die TV)
- Skuif dan 'n wasser op die bout #12
- Skroef 'n moer vas tot by die wasser tot by die punt waar die Arcade Control -boks styf op die bout sal gly
- Bevestig die bout met twee moere aan die agterkant van die gat
- Ek het ook twee grootte #12 skroewe onder die tafel vasgemaak om die arcade -kontrolekas te bêre
- Hulle moet eweredig gesprei word volgens die houers op die bedieningskas
Stap 4: Laai RetroPi af na MicroSD
Ek het hierdie stap vroeg in die proses bygevoeg, want dit is belangrik om hierdie stap te voltooi en die MicroSD -kaart in die Raspberry Pi te koppel sodat dit by alle latere toebehore ingesluit is.
Om hierdie stap te voltooi, moet u 'n paar dinge op u rekenaar aflaai. Laai RetroPi vir Raspberry Pi 2/3 af hier https://retropie.org.uk/download/ (dit sal aflaai as 'n IMG -lêer), SD -kaartformaterer hier https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/, en Etcher hier
Installeer dan SD Card Formatter en Etcher op u rekenaar
U kan nou begin met die laai van RetroPi op u MicroSD -kaart
- Plaas u MicroSD in die SD -kaartadapter en steek dit in u rekenaar
- Maak dan die SD -kaartformater oop en formateer die SD -kaart (dit sal dit formateer en voorberei vir die aflaai)
- Gebruik nou etser om die RetroPi IMG -lêer op die SD -kaart te kopieer (gooi die SD -kaart veilig uit)
- Steek die MicroSD -kaart in die Raspberry Pi, en dit is gereed om te begin wanneer die tyd aanbreek
Stap 5: Arcade -kontroles (fisiese konstruksie)
Beveiliging van die Framboos Pi
Boor, indien moontlik, 'n stuk hout om die boks te ondersteun en skeur te voorkom
-
Om hierdie proses te begin, moet ons die Raspberry Pi aan die onderkant van die boks vasmaak
Ek het myne in 'n hoek geplaas sodat die USB -poorte en die HDMI buite die boks toeganklik is
- Toe merk ek waar die gate geboor moet word deur die Pi te plaas en die boutgate te merk
- Hierdie gate is geboor met 'n grootte 1/8 boorpunt
- Advertensie -afstandhouers onder die Raspberry Pi om ventilasie moontlik te maak (ek het 2 moere onder die Raspberry Pi gebruik en 1 moer aan die buitekant om dit vas te maak) - dit sou nie sleg wees om 'n O -ring tussen die boute en die Pi te voeg om te voorkom dat toevallige geleiding)
Die montering van die arcade -kontroles
- Die maklikste manier om dit te doen, is om die metaalplaat van die joystick te verwyder en dit te gebruik om die gate te merk wat geboor moet word. Dit kan gekonfigureer word soos u wil. Ek plaas die joystick so ver links as moontlik om later ruimte te kry vir ekstra knoppies.
- Die buitenste gate benodig 'n 3/16 duim -bietjie
- Die joystick -sentrum benodig 'n 1/2 duim gat
- Gebruik dan 'n 1 en 1/8 duim bietjie om die gate vir die arcade knoppies te boor (ek het 'n plusteken gemaak om te besluit hoe die knoppies in verhouding tot mekaar geplaas moet word)
Bevestig die joystick en knoppies en beweeg die deksel uit die pad
Meet en sny toegangsgate tot die Raspberry Pi
Dit is moontlik die moeilikste deel van die projek. Die metings is baie moeilik. Ek beveel aan dat u 'n verstelbare vierkantige instrument gebruik om die hoogte te meet.
- Plaas die vierkant bo -op die boks en gebruik dit om die hoogte te meet. Merk ook waar dit aan die bokant geleë is en plaas die hoogte aan die buitekant van die boks
- Gebruik hierdie metode totdat u behoorlik gemerk het waar elke poort geleë is
- Nadat alle benodigde poorte gemerk is, verwyder die Raspberry Pi sodat u dit nie beskadig nie.
- Sny dan met 'n dremel. (Ek het verskeie stukkies gebruik om dit te bereik. Vind wat vir jou werk en probeer dit!)
U moet nou monteergate aan die kant van die boks boor wat met die tafel in aanraking kom
- Om dit te doen, pas die vierkant in op die hoogte wat u die groter (onderste) gat wil hê en merk twee plekke
- Boor dan hierdie gate met 'n 3/8 duim boorpunt
- Gaan ongeveer 'n halwe duim direk bokant hierdie gate uit en boor kleiner gate met 'n grootte van ongeveer 1/4 duim
- Gebruik dan die dremel om hierdie twee gate te verbind. Dit lei tot die volgende vorm:
Monteer alle stukke weer! Laat die deksel van die boks af vir die bedrading
Stap 6: Raspberry Pi -bedrading
Die moeilikste deel van die bedrading is die penverbindings. Dit kan maklik gedoen word met 'n soldeerlose bedradingskit. Dit bevat verskeie stukke waarmee u twee drade aan mekaar kan koppel of 'n draad aan die arcade -knoppies kan heg.
Die opstel van die drade
Bedrading van die joystick
-
Om die drade te begin opstel, neem kleure wat by die drade van die joystick pas uit die lintbundel.
- U benodig rooi, geel, oranje, groen en swart
- Sny die manlike kant van die draad af
- Trek die omhulsel van die draad af
- Waai die drade uit en verbind dit. Draai dit op, bedek dit dan met die omhulsel (soos in die prentjie gesien) en knyp totdat dit aan die drade hou. Dit kan dan met 'n elektriese band vasgemaak word om te verseker dat dit nie val nie
- Hierdie penne is nou gereed om aan die Raspberry Pi geheg te word
Bedrading van die Arcade -knoppies
-
Ek het begin deur 'n kleur vir die grond te kies en een vir die positiewe. Ek het wit en swart gekies. Ek het een van elke kleur vir elke knoppie gebruik.
- Om te begin, sny die manlike kant van die drade af.
- Trek dan die draad om dit bloot te stel
- Gee dit in die soldeerlose aanhegsel wat in die prentjie getoon word
- Klem dit vas (dit moet veilig wees en die drade goed vashou)
- Heg dan die swart draad aan die onderkant van die knoppie vas
- Heg die wit draad halfpad op die knoppie aan die aanhegsel
- Hierdie knoppies is nou gereed om aan die Raspberry Pi geheg te word
Koppel drade aan die Raspberry Pi
- Hieronder is 'n beeld van die speldkonfigurasie langs die Raspberry Pi
- Heg alle positiewe drade aan die groen bevestigingspenne
- Verbind gronde met grond
-
My penne stem soos volg ooreen
- Rooi is op joystick = pen 19
- Oranje is onder op joystick = pen 11
- Geel is regs op joystick = pen 21
- Groen bly op joystick = pen 22
- Swart word aan enige beskikbare grond vasgemaak
-
Die knoppies kan ook op enige groen en op enige grond vasgemaak word, maar myne kan soos volg vasgemaak word
- Regterknoppie Positief =
- Links knoppie Positief =
- Beide knoppies kan aan enige beskikbare grond geheg word
Om te werk, benodig hierdie bedrading 'n mate van programmering wat in die volgende stap uitgevoer sal word
Eenvoudige drade
Hierdie afdeling van "Simple Wires" verwys na aanhangsels soos krag, HDMI en 'n USB -sleutelbord. Dit is baie eenvoudig, maar u kan nie die opstelling voltooi sonder om dit te voltooi nie.
- Koppel HDMI aan die Raspberry Pi en aan die TV.
- Steek die krag van die TV in 'n stopcontact
- Koppel die USB -sleutelbord aan die Raspberry Pi
- Sluit laastens die Raspberry Pi -krag aan (die Raspberry Pi het nie 'n aan / uit -knoppie nie, dus moet dit 'n kode begin gebruik en dan na die Raspberry Pi -tuisskerm neem)
- Die tuisskerm moet so lyk:
-
Of dit kan 'n boodskap vertoon (geen gamepad opgespoor nie)
In die geval hierbo, klik op enige sleutel en hou dit ingedien om die sleutelbordkontroles op te stel
Stap 7: Framboos Pi -programmering
Stel jou sleutelbord op
Om die proses te begin, moet u u sleutelbord instel. As dit nie gedoen word nie, het u geen toegang tot enige van die ingeboude aanpassingskontroles van die Raspberry Pi nie.
- Hou enige sleutel ingedruk om te begin instel
-
Dit sal u dan deur 'n spyskaart neem om die kontroles op te stel; my kontroles is soos volg opgestel:
- begin = voer in
- kies = skuif
- A = a
- B = b
- X = x
- Y = y
- linker skouer = j
- regterskouer = k
- linker sneller = u
- regter sneller = i
- Van hier af het ek net willekeurige kontroles aan die volgende kontroles toegewys (om dit te doen, het ek by 1 begin en elke kontrole 'n nommer 0 gegee)
- Wys dan die 'Sneltoets -instaatsteller' as 'Shift', wat ons vroeër aan 'Select' gegee het.
As dit u nie na die Raspberry Pi -skerm bring nie, lyk dit so
Heg dan 'n ander beheerder aan (ek gebruik 'n Playstation -beheerder wat met Wifi aangesluit is, en dit het 'n kontroleerder waargeneem en my na die tuisskerm geneem wat voorheen verskyn het)
Wifi opstel
Die opstel van wifi is baie belangrik vir u Raspberry Pi. Hiermee kan u opdaterings uitvoer sonder om 'n ethernetkabel aan te sluit, en is dit ook nodig om u joystick behoorlik op te stel. Daar is 2 maniere om u wifi op te stel (ek het beide gedoen om te verseker dat die wifi gekoppel is):
Kodering
As u die Wifi -naam ken, is dit baie maklik.
- Druk F4 om toegang tot u opdragreël te verkry
- Tik sudo nano /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf
-
dit sal dit dan wys
- netwerk = {
- ssid = "SSID"
- psk = "WIFI WAGWOORD"
- }
- verander "SSID" na die naam van u Wifi -netwerk, en voer dan u wifi -wagwoord in waar daar staan "WIFI WAGWOORD"
- Druk "CTRL-X" en dan "Y" om op te slaan en te verlaat
- Voer nou die volgende in die opdragreël in om Wifi Adapter te begin
sudo ifdown wlan0
sudo ifup wlan0
Herbegin nou die pi met
sudo herlaai
www.circuitbasics.com/how-to-set-up-wifi-on…
Gebruik RetroPi Config
- Van die RetroPi -spyskaart
- Kies "Wifi"
- Klik op Enter op "Koppel aan WiFi -netwerk"
- Kies u netwerk
- Voer die wagwoord in
- As u dit korrek gedoen het, word die IP -adres bo -aan op die bladsy met die naam 'Verbind met 'n wifi -netwerk' gesê
Stel HDMI -klank op
Kodering
Druk F4 om toegang tot u opdragreël te verkry
- Tik amixer cset numid = 3 2
- Dit is alles wat nodig is om die klankuitset na HDMI te verander
Gebruik RetroPi Config
- Van die RetroPi -spyskaart
- Kies klank
- Klik op HDMI
- Druk Enter op Ja
Stel Arcade Controller Pin Programmering op
Dit sal die moeilikste koderingstap wees! Moenie bang wees nie. Dit is ook redelik eenvoudig. U WIFI MOET VOOR HIERDIE STAP OPGESTEL WORD.
Aflaai RetroGame
- Klik op F4 om toegang tot 'n opdragreël te verkry
-
Tik
- cd
- krul -0
- sudo bash retrogame.sh
- Dit sal 'n skerm oopmaak wat vra om config te kies.
- Kies "Twee knoppies + joystick"
- Tik in die opdragreël
sudo nano /boot/retrogame.cfg
U kan nou elke pen aan die ooreenstemmende kontroles toewys
Toewysing van penne
Tik in die opdragreël
sudo nano /boot/retrogame.cfg
- U kan nou elke pen aan die ooreenstemmende kontroles in die spyskaart toewys wat dit sal oopmaak
- Ek het myne bedraad volgens die volgende webwerf en die prent hierbo (die uwe sal effens anders wees as gevolg van 'n Raspberry Pi 3-diagram ook hierbo):
learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspberry-pi?view=all
Konfigurasie van kontroles
- in RetroPi moet u hierdie arcade -opstelling as 'n beheerder instel
- Om dit te doen, gebruik u sleutelbord
- Klik op enter op die tuisblad
- Klik op instel invoer
- Sê jy is seker
- Ken die aanwysings op die joystick aan die ooreenstemmende rigtings toe
- Gee jou knoppie links onder as Start
- Gee u knoppie regs bo as Kies
- Klik dit saam om alle ander reëls oor te slaan
- As u aan die onderkant kom, kan u teruggaan en keuses wysig
- Slaan die konfigurasies "Start" en "Select" oor
- Ken dan die knoppie links onder toe as "A"
- en die knoppie regs bo as "B"
- Gaan af en kies klaar
- U is nou gereed om u arcade -kontroleerder te gebruik!
Opdateer RetroPi
Kies RetroPi uit die RetroPi -tuiskieslys
- Kies RETROPIE INSTELLING
- Kies "Dateer RetroPie -opstellingskripte op
Stap 8: Voeg speletjies by
U moet nou u USB -berging gebruik. Om hierdie proses te begin, koppel die USB aan die Raspberry Pi terwyl dit aangeskakel is. Wag 'n minuut. Ontkoppel dan die USB.
- Steek nou die USB in u rekenaar
- Die USB moet 'n gids bevat met die naam "RetroPi"
- As dit oopgemaak word, moet dit 'n paar vouers hê, en een sal die titel "ROMS" hê
-
As hierdie gids oopgemaak word, word 'n lys van alle emulators wat RetroPi ondersteun, gelys
- Soek ROMS wat by hierdie emulators pas en laai dit af na die ooreenstemmende stelsellêer
- Hierdie ROMS moet in 'Zip' -formaat wees. As dit nie die geval is nie, moet u die lêers moontlik as 'n zip -lêer uitpak en herkomprimeer
- Nadat die speletjies in die vouers afgelaai is. Koppel die USB weer aan die Raspberry Pi. Wag ten minste so lank as wat die rekenaar geneem het om die lêers af te laai om die volledige oordrag te verseker
- Ontkoppel die USB
- Herbegin die emulator (Enter, Restart Emulator) en die speletjies moet nou sigbaar en georganiseer word deur die emulator
Stap 9: Laaste aanraking en aanpassing
Fisiese voorkoms
- Ek het klittenband gebruik om ekstra toue vas te maak en die verlengsnoer langs die binnekant van die tafelbeen te laat loop
- As ek dit stoor, draai ek die verlengkoord om die been en klits dit vas om die omhulsel vas te hou
- Bêre die arcade -boks onder die TV op die skroewe om te voorkom dat dit met 'n knie of vakuum, ens.
- Voeg opdraghake aan die binnekant van die tafel by om bykomstighede te hou (USB, PS -beheerder, ens.)
- Ek het 'n ou tafelbladhouer van staal aan die kant van die tafel aangebring en dan magnete op die TV -bediener vasgeplak
- Skuur die verf om dit 'n verouderde voorkoms te gee
Hernoem speletjies
- Klik op 'Kies' op 'n speletjie in RetroPi
- Klik op 'A' op 'Bewerk hierdie speletjie se metadata'
- Klik op "A" op die "Naam" -reël en wysig
Speletjies uitvee
- Klik op 'Kies' op 'n speletjie in RetroPi
- Klik op 'A' op 'Bewerk hierdie speletjie se metadata'
- Klik op "A" op "Delete"
- Vee ook die speletjie uit u USB -lêergidse uit, anders sal dit aflaai elke keer as u nuwe speletjies byvoeg
Speletjies te speel
- Gebruik die ooreenstemmende beheerder. Nie alle speletjies werk vir 'n arcade met twee knoppies nie. As u ander beheerders opgestel het, gebruik die. Indien nie, verwyder dan die speletjie en speel 'n ander een.
- Vir Arcade met twee knoppies is "A" vooraf en "B" is terug.
- Gebruik sneltoetsen (soos hierbo gesien) om af te sluit, te stoor, te laai, ens.
Aanpassing
Verf! Dit is 'n duidelike manier om aan te pas
U kan ook modge podge gebruik om embleme by u tafel te voeg as dit nie êrens heen moet lyk nie
U kan u eie vouers byvoeg om u speletjies te organiseer soos u wil. Dit word gedoen deur:
- Klik op "Start" op die tuisskerm
- Kies die spel "Versamelingsinstellings"
- Skep 'n nuwe pasgemaakte keuse- volg die aanwysings
Stel ander beheerders op om u spelopsies uit te brei
'N Goeie skakel om die konfigurasies van die beheerder te sien, is:
github.com/RetroPie/RetroPie-Setup/wiki/Re…
Ontdek die potensiaal van u framboos -pi, hulle kan (byna) enigiets doen
Stap 10: Probleemoplossing
As u tuisskerm nie net met 'n sleutelbord laai nie
Ek weet nie hoekom nie, maar my RetroPi sou eers nie gelaai word met slegs 'n sleutelbord nie. Ek moes 'n PS3 -kontroleerder aansluit voordat ek na die tuismenu kon gaan
Raak ontslae van die aanvangskoderingskerm
Dit vereis kodering: druk F4 om na die opdragreël te gaan
- Tik sudo nano /bood/cmdline.txt
- In die kode wat verskyn, staan "console = tty1"
- Verander die '1' na '3'
- As u klaar is met druk, druk "Ctrl-X", "Y" en dan "Enter"
As u skerm swart strepe omring het
Dit kan opgelos word deur die RetroPi -konfigurasie skerm:
- Klik op "A" op retropie
- Klik op RASPI-CONFIG
- Klik op Gevorderde opsies (gebruik nou Enter om te kies)
- Klik op Overscan
- Klik op Deaktiveer (as dit nie werk nie, probeer aktiveer)
Wat om te doen by die opstartboodskap van elke wedstryd
Die kort antwoord hierop is…. Ignoreer dit! klik niks. Dit is vir die vertoningskonfigurasie. Maak dit net moeilik as u weet wat u doen of as u probeer om 'n speletjiebeeld te verbeter.
Stap 11: Finale kyk
Dit toon 'n finale siening
Verwydering van die Arcade Control Box
Die onderstaande berging van Arcade Control Box
Die klittenbandberging van drade
Die magneetberging van die afstandsbediening
Die opdraghaakberging van die ekstra PS3 Control en die Spiderman USB
Ek hoop jy bou baie lekker! Lewer vrae, bekommernisse of nuttige wenke vir ander!
Aanbeveel:
Platformer met oneindige vlakke op GameGo met Makecode Arcade: 5 stappe (met foto's)
Platformer met oneindige vlakke op GameGo met Makecode Arcade: GameGo is 'n Microsoft Makecode -versoenbare retro -draagbare konsole wat ontwikkel is deur TinkerGen STEM -onderwys. Dit is gebaseer op die STM32F401RET6 ARM Cortex M4 -chip en is gemaak vir STEM -opvoeders of net mense wat daarvan hou om pret te hê om retro -videospeletjies te skep
Arcade -masjien met veranderende LED -tent: 5 stappe (met foto's)
Arcade -masjien met veranderende LED -markering: vereiste onderdele: u kan die LED -markiestuk met lasersnitte sny met behulp van die lêers in die Instructable of vir diegene sonder toegang tot 'n lasersnyer, dit is ook volledig gemonteer beskikbaar. LED markies
Vertikale Bartop -arcade met geïntegreerde PIXEL LED -skerm: 11 stappe (met foto's)
Vertikale Bartop Arcade Met Geïntegreerde PIXEL LED Display: **** Opgedateer met nuwe sagteware Julie 2019, besonderhede hier ****** 'n Bartop arcade gebou met die unieke funksie wat die LED matrix mark verander om aan te pas by die geselekteerde spel. Die karakterkuns aan die kante van die kabinet is lasersnyde inlegsels en nie stingels nie
Hoe om 'n DIY Bartop -arcade vir twee spelers te maak met aangepaste markies, met 'n Pandora -boks: 17 stappe (met foto's)
Hoe om 'n DIY Bartop -arcade vir twee spelers te maak met aangepaste markiesmuntstukke, met behulp van 'n Pandora -boks: dit is 'n stap -vir -stap handleiding oor hoe om 'n boonste arcade -masjien vir twee spelers te bou met persoonlike muntstukke wat in die markie ingebou is. Die muntstukke sal so gemaak word dat dit slegs munte aanvaar wat die grootte van 'n kwartier of groter is. Hierdie arcade word aangedryf
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer