INHOUDSOPGAWE:

Arduino platenspeler: 6 stappe
Arduino platenspeler: 6 stappe

Video: Arduino platenspeler: 6 stappe

Video: Arduino platenspeler: 6 stappe
Video: Technics SL-1401 “Pink Floyd - Time” 2024, November
Anonim
Arduino platenspeler
Arduino platenspeler

Hierdie instruksies is geskep ter voldoening aan die projekvereiste van die Makecourse aan die Universiteit van Suid -Florida (www.makecourse.com)

Vir die kursusprojek het ek geweet dat ek iets met musiek te doen wil hê, maar tog eenvoudig genoeg dat 'n beginner met kodering en modellering soos ek dit kan doen. Ek het dus besluit oor die idee van 'n platenspeler wat geaktiveer sal word as die 'naald' op die plaat val.

Die volgende tutoriaal beskryf die materiaal en prosesse wat betrokke is by die maak van 'n platespeler met behulp van 'n Arduino Uno -mikrobeheerder.

Stap 1: materiaal

  • Arduino Uno mikrobeheerder
  • Broodbord
  • Stepper motor, en motor bestuurder module
  • Raakblad sensor module
  • Sparkfun Audio Sound Breakout -module
  • Pak wegbreekopskrifte
  • 2 GB Micro SD -kaart met adapter
  • .5W 8ohm luidspreker
  • Draagbare kragbank
  • Soldeerbout

U benodig ook toegang tot klankbewerkingsagteware, een of ander vorm van CAD -sagteware en die Arduino IDE.

Stap 2: Berei die klankmodule voor

Berei die klankmodule voor
Berei die klankmodule voor
Berei die klankmodule voor
Berei die klankmodule voor
Berei die klankmodule voor
Berei die klankmodule voor

Die module wat die klanklêer aan die luidspreker sal voorlees, is nie gereed om saam met 'n broodbord te gebruik nie, dus moet die opskrifte daarby gevoeg word.

Die eerste prentjie is hoe dit lyk as dit aankom. Nadat u sewe koppe aan elke kant gesoldeer het, is dit gereed om te gebruik.

Kies dan die liedjie wat u wil hê dat u plaat moet speel. Die module kan tot 512 liedjies bevat, maar 1 is voldoende vir hierdie projek. Die klankbreekmodule speel slegs 4-bis 32KHz klanklêers, met name wat begin by "0000.ad4", "0001.ad4", ensovoorts. Om u klanklêer in hierdie formaat te kry, moet u eers 'n program soos Audacity gebruik om dit om te skakel na mono, 32KHz-snelheid, 16-bis golf-klanklêer. Die spark fun-bladsy vir hierdie module bevat ook 'n program waarmee u u golflêer na die vereiste 4-bis-formaat kan omskep.

Sodra u u klanklêer na die 2 GB microSD -kaart opgelaai het, is die klankgedeelte gereed om te begin!

Stap 3: Onderdele met 3D -druk

Ek het die partielêers wat ek vir my platenspeler gebruik het, aangeheg. Die silinder op die deksel is doelbewus langer as wat nodig is, sodat u dit presies kan afsny tot wat u benodig. Dieselfde geld vir die naald. Die gleuf op die deksel is waar die aanraaksensor uit die boks sal steek, weggesteek in die deel wat 'naaldhouer' genoem word.

Stap 4: Maak die beheerkring

Maak die beheerkring
Maak die beheerkring
Maak die beheerkring
Maak die beheerkring

Hier is die stroombaanuitleg wat die aanraaksensor, klankmodule, stapmotor, luidspreker en arduino uno insluit.

Stap 5: Arduino -skets

Hierby is die skets wat gebruik is om na die projek te hardloop. As die aanraaksensor gedruk word, aktiveer dit terselfdertyd die klankmodule en stappermotor.

Stap 6: Sit dit alles saam

Om die projek te voltooi, rangskik die gadgets en gizmos in die boks sodat dit aan die stapmotor geheg kan word wanneer die plaat deur die deksel geplaas word. Ek stel voor om die motor vas te plak sodat dit nie van die rekord geskei word elke keer as die boks verskuif word nie. Die raaksensor word deur die gleuf in die deksel, teen die "naaldhouer", tussen dit en die naald opgesit. Op hierdie manier, as die naald na die rekord gedruk word, aktiveer dit die sensor.

In 'n tragiese omwenteling het die silindriese deel van my rekord afgebreek, so nadat ek dit weer vasgeplak het, waai dit terwyl dit draai. Maar ek dink dit dra by tot die egtheid van my platenspeler, aangesien ou vinyls dit ook doen!

Ek hoop dat u hierdie Instructable geniet het, en sterkte aan almal wat besluit om dit te probeer!

Aanbeveel: