INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Maak u komponent gereed
- Stap 2: Eerste laag
- Stap 3: Tweede laag
- Stap 4: Skakel dit aan
- Stap 5: Opsionele stap
Video: Maze Solver Robot: 5 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
- hierdie robot is ontwerp om 'n eenvoudige doolhof op te los sonder AI met behulp van die volgende tegnieke in die kode:
1) PID
2) rotasievergelykings
3) kalibrasie
gitHub -kode skakel:
github.com/marwaMosafa/Maze-solver-algorithm-
Stap 1: Maak u komponent gereed
Ek het al die komponente hierbo gelys:
1- 2-gerigte DC-motor
2- 2 wiele
3- 1 wielwiel
4- LCD
5- broodbord en 'n paar drade (manlik -mannetjie) && (manlik - vroulik)
6- 3 ultra soniese sensor
4- ultra soniese houer
5- Arduino UNO-bord
6- 2 battery 3,7 V met batteryhouer
7- L298N motoraandrywing
8- houtjase vir die robotliggaam
9- skakelaar
Stap 2: Eerste laag
1- verbind die motor, wiele en die aandrywing met die chasis
2- verbind motors met motoraandrywing met drade
3-penne van die aandrywing na penne 3, 12, 13, 5, 2, 7 om te arduino
Let daarop dat:
as die wiel van die regte motor byvoorbeeld in die teenoorgestelde rigting beweeg, het u net die drade van die motor wat met die aandrywing verbind is, omgeruil
Stap 3: Tweede laag
- plaas die arduino, sensors en broodbordlaag op die tweede chasis en laat 'n paar drade sit
Lees die kode lêer om my verbinding te ken, maar laat ons 'n opsomming maak:
1) VCC en GND van elke sonarsensor op broodbord, Trigger en Echo sal aan penne A0, A1, A2, A3, A4, A5 vir die 3 sensors geheg word
2) 5V en GND van arduino om die broodbord te voorsien
3) 5v uit van aandrywing na arduino -ingang
4) GND van arduino na GND die aandrywer
Stap 4: Skakel dit aan
Plaas u batteryhouer met u batterye in en neem die rooi draad aan die ingangspen op die aandrywer en die swart draad aan die GND van die aandrywer met die draad van die arduino
Stap 5: Opsionele stap
hierdie stap om vreugde te maak met u robot
1) plaas u LCD en maak die verbindings met Arduino, soos die aangehegte kode
2) verbind die rooi draad van die batteryhouer met die AAN -pen van die skakelaar en neem 'n draad van die ander pen na die ingang van die aandrywer om die aanskakeling van die robot met die skakelaar te beheer
3) uiteindelik is dit klaar, en probeer dit gerus en laat weet my as u probleme ondervind
Aanbeveel:
Q -Bot - die Open Source Rubik's Cube Solver: 7 stappe (met foto's)
Q -Bot - die Open Source Rubik's Cube Solver: Stel jou voor dat jy 'n roerige Rubik's Cube het, jy ken die legkaart uit die 80's wat almal het, maar niemand weet regtig hoe om dit op te los nie, en jy wil dit weer in sy oorspronklike patroon terugbring. Gelukkig is dit deesdae baie maklik om oplossingsinstruksies te vind
ARS - Arduino Rubik Solver: 13 stappe (met foto's)
ARS - Arduino Rubik Solver: ARS is 'n volledige stelsel om Rubik se kubus op te los: ja, nog 'n robot om die kubus op te los! ARS is 'n drie jaar lange skoolprojek gemaak met 3D -gedrukte onderdele en lasersnitstrukture: 'n Arduino ontvang die korrekte volgorde wat gegenereer word deur 'n tuisgemaakte bank
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 stappe (met foto's)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Welkom by my eerste instruksies! Die projek wat ek vandag met u wil deel, is Arduino doolhofspel, wat 'n sakkonsole geword het wat net so goed soos Arduboy en soortgelyke Arduino -gebaseerde konsoles geword het. Dit kan met my (of u) toekomstige speletjies geflits word danksy die ekspo
Rubics Cube Solver Bot: 5 stappe (met foto's)
Rubics Cube Solver Bot: Maak 'n outonome robot wat 'n fisiese Rubik -kubus oplos. Dit is 'n projek onder Robotics Club, IIT Guwahati. Dit word gemaak met eenvoudige materiaal wat maklik gevind kan word. Ons gebruik hoofsaaklik Servomotore en amp; 'n Arduino om hulle te beheer, akriel sy
Maak 'n Maze Runner -robot: 3 stappe (met foto's)
Maak 'n Maze Runner-robot: Robotte wat dooloplos, kom uit die sewentigerjare. Sedertdien hou die IEEE kompetisies vir die oplossing van doolhowe, die Micro Mouse Contest. Die doel van die wedstryd is om 'n robot te ontwerp wat die middelpunt van 'n doolhof so vinnig as moontlik vind. Die A