INHOUDSOPGAWE:

KnobSlider: 8 stappe (met foto's)
KnobSlider: 8 stappe (met foto's)

Video: KnobSlider: 8 stappe (met foto's)

Video: KnobSlider: 8 stappe (met foto's)
Video: The best way for digitizing your negatives 🎞️ 2024, November
Anonim
Image
Image
KnobSlider
KnobSlider

KnobSlider is 'n vormveranderende toestel wat wissel tussen 'n knop en 'n skuifknop. Dit maak drie verskillende interaksies moontlik (gly, klik en draai) op een toestel. Dit is oorspronklik ontwerp vir professionele gebruikers, soos klankingenieurs wat baie skuifknoppies en draaiknoppe gebruik. KnobSlider het ten doel om die koppelvlak buigsaam te maak, terwyl gebruikers se behendigheid met fisiese toestelle behou word, eerder as om plat raakskerms met swak haptiese terugvoer te gebruik. Met KnobSlider kan u mobiele oë sonder oë bestuur.

Hierdie toestel word tydens die CHI 2018 -konferensie aangebied. U kan ons studiestuk oor die toestel lees. Hierdie werk word gedoen deur Hyunyoung Kim, Céline Coutrix en Anne Roudaut.

Stap 1: materiaal en gereedskap

Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap

Materiaal

  • 3D -gedrukte KnobSlider -stukke (aflaaibaar op Thingiverse.com)
  • sg90 servomotors X 5
  • PowerMate USB
  • 5 mm Boring 20 tande loopdraad -katrol X 2
  • 3 mm 2 GT Idler katrol X 2
  • GT2 -riem (langer as 30 cm)
  • GT2 Distributieriem Katrol 20 Tande Gat 5 mm X1
  • 5V DC kragopwekker
  • Arduino UNO
  • (opsioneel) 25x8x1mm neodymiummagneet X2 ~ 4

Gereedskap

  • Snyer
  • Tang met lang neus (om 'n moer oop en toe te maak)
  • Of 'n tafelbank en 'n hamer, of soldeergereedskap (afhangende van wat u kies om te doen. Sien stap 2 om 'n besluit te neem.)
  • Klein kruisskroewedraaier. Rondom Ø 3mm is goed.
  • Onmiddellike gom
  • (opsioneel) Silikonbespuiting
  • (opsioneel) Skuurpapier en naaldlêer

Stap 2: Verwyder die PowerMate -koffer

Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
Verwyder die PowerMate -koffer
  1. (Foto 1) Maak die deksel van die PowerMate oop en verwyder die spons. Maak die moer wat die encoder sensor hou, oop met 'n lang neus.
  2. (Prent 2) Verwyder dan die silikonbodem met 'n skerp snyer. Die onderkant en die metaalliggaam word vasgeplak, sodat u die gom deeglik moet sny.
  3. (Prent 3) Haal die printplaat uit die metaalhuis. Hiervoor het u twee alternatiewe maniere:

    1. Bevestig die metaalliggaam onderstebo by die skroefdraad. Die binneste/boonste metaalliggaam (wat die encoder met die moer vasgehou het) gaan af, en die buitenste/onderste liggaam (wat aan die onderkant van die silikon gekoppel was) word aan die skroef vasgemaak. Haal die PCB versigtig uit die binneste metaalliggaam, terwyl u nie die draadverbindings breek nie. hamer om dit van die buitenste liggaam te skei. U moet dit met vertroue tref. As u dit swak tref, sal hulle nie skei nie.
    2. As u eerder soldeergereedskap wil gebruik, kan u die USB -draad naby die metaalhuis sny en die drade aan die printplaat soldeer. Maak seker dat u dit korrek bedraad het (soos in prent 4).

Stap 3: Monteer die Sensor PCB in die KnobSlider Sensor Case

Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
Monteer die sensor -PCB aan die KnobSlider -sensorkas
  1. (Foto 1) Plaas die sensor -printplaat in die KnobSlider -sensorkas (sensor_body_cover.stl).
  2. (Foto 2) Maak die omhulsel toe met die oorspronklike silikonbodem. U hoef dit nie te plak nie. Dit sal daar bly sonder gom.
  3. (Foto 3) As die pen langs die encoder korrek geplaas is, plaas die wasser en die moer en maak die sensor vas.
  4. (Foto 4) Plaas die sensoras (sensor_axis_1.stl) op die encoder.

Stap 4: Monteer motors met die motorbedekkings

Monteer motors met motordeksels
Monteer motors met motordeksels
Monteer motors met motordeksels
Monteer motors met motordeksels
Monteer motors met motordeksels
Monteer motors met motordeksels
  1. (Foto 1, 2) (opsioneel) Neem 'n stuk van 3-1 stuk (die nommer is gegraveer op die omhulsel), sit een of twee magnete. d Sluit 3-1 met 2-1.

  2. (Foto 3, ignoreer die motor op die foto) (opsioneel) Neem 3-6 en sit een of twee magnete in die gat. 3-6 en 3-1 se plat gesigte ontmoet wanneer die KnobSlider gesluit is. Die magnete help die toestel stewig toemaak. Maak seker dat die magnete in die twee gevalle aantrek, nie afstotend nie.
  3. (Foto 4, 5, 6) Sit een motorskroef in die gedeeltelike gat van 3-6. Dit maak u montering makliker. Steek die motordrade deur die lang smal gat (konvekse kant van die omhulsel)
  4. (Foto 7) Sit die motorliggaam in die kas. Dit hang dalk af van die motor en die 3D -drukker wat u gebruik het. Ek beveel aan dat u eers een kissie druk en kyk of u motor goed pas. Ek het die plakker verwyder om 'n bietjie meer ruimte te maak.
  5. (Foto 8) Gebruik albei motorskroewe, bevestig 3-6, motor, 2-6 saam. Herhaal die montering van motors met kaste. U gebruik die res vier motors en 3-2, 2-2, 3-3, 2-3, 3-4, 2-4, 3-5, 2-5. As u klaar is, moet u 6 dele hê.

Stap 5: Verbind die motorhuise

Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
Koppel die motorhuise aan
  1. Foto 1) Die 6 stukke op die prentjie behoort te wees
  2. Foto 2, 3, 4) Neem 3-6 en sit die draad 3-5. Die konvekse van 3-6 van die konkawe van 3-5 moet ooreenstem.
  3. Foto 5) Steek 'n motorhand in 1-6
  4. Foto 6) Plaas die 1-6 onderaan 2-6 en 2-5.
  5. Foto 7) Herhaal (2)-(4) totdat jy 1-2 sit 1-1 op 2-1, en alle kabels kom uit 3-1 soos die prentjie.

Stap 6: Kombineer die motorliggame en die sensorliggaam

Die kombinasie van die motorliggame en die sensorliggaam
Die kombinasie van die motorliggame en die sensorliggaam
Die kombinasie van die motorliggame en die sensorliggaam
Die kombinasie van die motorliggame en die sensorliggaam
Die kombinasie van die motorliggame en die sensorliggaam
Die kombinasie van die motorliggame en die sensorliggaam
  1. Foto 1) Plaas die ring van 3-3 op die sensoras. Die 3-N stukke gaan bo en 1-N stukke laer soos op die foto
  2. Foto 2) Voeg sensoras met tande by (potensiometerdeksel 2.stl)
  3. Foto 3) Voeg GT2 -riemskyfrol 20 tandegat 5 mm by. Die tande gaan laer.

Stap 7: Voeg ratte en tandriem by

Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
Voeg ratte en tandriem by
  1. (opsioneel) Gebruik die stapel om die oppervlaktes glad te maak waarop die skuifknoppie sal gly. Voeg 'n bietjie silikonbespuiting by.
  2. Foto 1) Sit rat met tande op die pen van 3-1 en 3-6. Sit rat sonder tande op die pen van 3-2 en 3-5.
  3. Foto 2) Sit die riem om die ratte. Tandrem se tande raak ratte met tande, en die gordel se plat deel raak ratte sonder tande. Voeg wyser se onderste gedeelte by (wyser 1.stl). Plaas die een kant van die tandrem in die wyser. Vul slegs die helfte daarvan. Meet die lengte van die tydsriem noukeurig deur die gordel effens vas te trek. Sny die riem met 'n bietjie kantlyn en plaas die snitpunt in die wyser. Skuif die wyser en maak seker dat die lengte goed is. Plak die tydsriem aan die wyser.
  4. Foto 3) Bedek die ratte met 4-N stukke.
  5. Foto 4) Voeg die boonste wysergedeelte by (wyser 2.stl)

Stap 8: Bedrading/sagteware

Bedrading/sagteware
Bedrading/sagteware
  1. Pic1) Koppel motors, Arduino en 5V DC kragbron aan soos op die foto. Die motor in 3-2 moet gekoppel word aan Arduino D3, motor in 3-3 is gekoppel aan Arduino D5, 3-4 na D6, 3-5 na D9, 3-6 na D10. Dit is PWM -penne. Ek laai die KnobSlider.fzz -lêer op as u die skematiese wil verander.
  2. Laai StandardFirmata na u Arduino op (Arduino sagteware> File> Voorbeelde> Firmata> StandardFirmata)
  3. Laai USB Powermate -bestuurder af op die Griffin -webwerf. Kies die regte sagteware vir u bedryfstelsel en installeer dit.
  4. Gee die knoppie gebeurtenis van die toestel aan die muis klik gebeurtenis. Kaartdraai van die toestel na alles wat u wil hê.
  5. Laai KnobSliderControl.zip af en pak dit uit waar u wil. Maak die.pde -lêer oop met Processing. Soos u in die kode kan sien, word die hoeke van servomotore in hierdie kode beheer. U sal die hoekwaardes moet verander om seker te maak dat KnobSlider sluit en behoorlik oopgaan, sonder om die motors verslete te maak. U sal waarskynlik weer N-1-lae moet oopmaak en die armhoeke moet aanpas.
  6. Dis dit! Ek hoop jy geniet dit om daarmee te speel!

Aanbeveel: