INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorbereiding
- Stap 2: Skema's en verduideliking
- Stap 3: Kodering en oplaai van die kode
- Stap 4: Laat ons die dele soldeer
Video: UMAkers Lantern: 6 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Hallo makers!
Ons is 'n groep studente van die Universiteit van Málaga (UMA). Hierdie projek is deel van die vak 'Kreatiewe elektronika', 'n 4de -jaar module van die BIng -elektroniese ingenieurswese by UMA, Skool vir Telekommunikasie (www.etsit.uma.es).
Ons projek bestaan uit 'n flitslig. Besonderhede oor die gebruikte komponente en die proses wat gevolg word, word in die volgende stappe uiteengesit.
Stap 1: Voorbereiding
Gebruikte komponente:
- Weerstande (50Ω en 10kΩ)
- Potensiometer 10kΩ
- Kragtransistor BDX
- SMD Led 50W
- Led bestuurder (240Vac - 50Vdc)
Ons het die SMD -led met sy bestuurder deur Amazon (hier) gekoop.
ATMega 328p
Ons benodig twee Arduino -borde (een daarvan met verwyderbare mikrobeheerder)
- Voorgeboorde prototipe PCB
- DC-DC Buck-omskakelaar (LM2596)
- Koelbak en termiese pasta [opsioneel]
Op die prentjie bo -op hierdie stap is daar 'n komponent wat dit nie in die eerste weergawe van die lantern gebruik nie. Hierdie komponent is 'n versnellingsmeter, ons beplan om dit in toekomstige weergawes op te neem om die flikkering van die lig met die beweging van die hand te beheer in plaas van om die potensiometer te draai.
Stap 2: Skema's en verduideliking
Ons het die BDX-transistor gekies vanweë die hoë gelykstroomstroomversterkingswaarde (beta) omdat ons die versadiging en afsny-toestande van die transistor moet beheer net met die stroom van die mikrobeheerder (die kollektor-emitterstroom kan waardes van 1A bereik).
Ons projek is ontwerp om 'n stroombaan met hoogspanningswaardes te beheer met 'n mikrobeheerder wat lae stroomwaardes bied deur middel van die digitale uitsette.
Ons het 'n DC-DC reductor (met behulp van die uitset van AC-DC converter) geplaas om die mikrobeheerder aan te skakel. Om die werksiklus van die PWM (wat die flikker van die lig beheer) te beheer, het ons 'n potensiometer gebruik wat aan die mikrobeheerder gekoppel is.
Stap 3: Kodering en oplaai van die kode
Om die kode in die mikrobeheerder op te laai, kan u die volgende stappe volg: (vanaf die amptelike arduino -webblad)
- Laai die hardeware -konfigurasie -argief af (hier).
- Skep 'n gids met die naam 'hardeware' in u Arduino -sketsboekmap.
- Skuif die vouer wat voorheen afgelaai is, na die "hardeware" -map.
- Herbegin Arduino -sagteware.
- As u die program weer uitvoer, moet u "ATMega 328 op 'n broodbord (8MHz interne klok)" in die menu Tools> Board sien.
-
Brand die selflaaiprogram (u hoef die laaiprogram slegs een keer te verbrand).
- Kies die bord en die seriële poort in die menu Tools.
- Verbind die Arduino -bord en die mikrobeheerder so.
- Kies ATMega 328 op 'n broodbord (8MHz interne klok) in Tools> Board.
- Kies Arduino as ISP by Tools> Programmer.
- Begin gereedskap> Brand bootloader.
-
Laai die kode op: sodra u ATMega 328p die Arduino -laaiprogram het, kan u programme oplaai.
- Verwyder die mikrobeheerder van die Arduino -bord.
- Draai die Arduino -bord en die mikrobeheerder op soos op die volgende prentjie.
- Kies "ATMega 328 op 'n broodboom (8MHz interne klok)" in die menu> Gereedskap> Bord
- Laai op soos gewoonlik.
Stap 4: Laat ons die dele soldeer
- Ons begin met die soldeer van die transistor en die weerstande.
- Stel die mikrobeheerder voor in die voorafgeboorde PCB en sny die res van die spore.
- Laat ons die mikrobeheerder soldeer.
- Soldeer die potensiometer naby die analoog ingang van die mikrobeheerder. Voeg die nodige drade by om die DC-DC reduktormodule te plaas.
- Soldeer die DC-DC aan die ander voorkant van die PCB.
- Neem die SMD-LED (dit is opsioneel om 'n heatsink te plaas; ons het een van 'n 3D-drukker hergebruik).
- Soldeer die drade wat +Vcc en Ground (GND) verbind.
- Sodra elkeen van die dele gesoldeer is, het ons besluit om die hele stelsel in 'n ou disko -gloeilamp te plaas sodat die ontwerpe kompak bly.
- Moenie vergeet om die Led aan Vcc en die transistor te soldeer nie (ons het 'n elektriese aansluiting gebruik). Onthou om die verbinding van die DC-DC-omskakelaar te soldeer (let op die skemas).
Enkele aanbevelings:
- Ons het die drade van die Led -bestuurder gekoppel om gemak te kry vir die gebruik daarvan. Die punte van die koperdrade is vasgemaak en ons het albei kante verbind. Om 'n beter resultaat te kry en kortsluitings te vermy, het ons termiese pasta gebruik.
- Ons het twee gate in die disco -gloeilamp gemaak sodat ons die drade kan uittrek en die potensiometer beter kan beheer.
Aanbeveel:
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: 5 stappe (met foto's)
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Hier is 'n wonderlike 3D-gedrukte projek wat u net voor Halloween moet neem. Volg die onderstaande stappe om van u self 'n draagbare Light Up 3D-gedrukte Jack-O-Lantern te maak, wat u om u nek kan dra, of op u lessenaar kan plaas om u in die Hallowe te kry
Jack-o'-lantern´s Lantern: 3 stappe
Jack-o'-lantern´s Lantern: Dit is 'n projek wat u maklik tuis kan doen saam met kinders en familie tydens hierdie spookagtige dae! Dit bestaan uit die toevoeging van lig aan u pampoen (dit kan 'n regte of kunsmatige een wees), sodat u letterlik 'n Jack-o-lanterns Lantern kan hê
Joke-o-Lantern: 5 stappe (met foto's)
Joke-o-Lantern: Wat die wêreld nodig het, is 'n Arduino Jack-o-lantern! Stem u nie saam nie? Hierdie projek is 'n jack-o-lantern wat truuks en lekkernye kan bied! Druk op die knoppie aan die kant van sy kop en u kry 'n lukraak geselekteerde Halloween-grap met die meegaande musiek
Origami Lantern: 3D -druk op papier: 4 stappe (met foto's)
Origami Lantern: 3D Printing on Paper: Hierdie projek het begin as 'n idee wat ek gehad het uit 'n fliek wat ek verlede somer gekyk het; Tussen die voue. Dit gaan oor origami, en aan die einde het 'n professor van MIT, Erik Demaine, gesê dat jy papier geheue gee as jy dit vou. Dit het my aan die dink gesit, w
Voeg ligte en spookagtige musiek by u Jack-O-Lantern-geen soldeer of programmeer nie (tensy u wil): 9 stappe (met foto's)
Voeg ligte en spookagtige musiek by u Jack-O-Lantern-geen soldeer of programmeer nie (tensy u wil): Hou die bangste Jack-O-Lantern op u straat deur gloeiende ligte en spookagtige musiek by te voeg! Dit is ook 'n goeie manier om Arduino en programmeerbare elektronika uit te probeer, want die hele projek kan voltooi word sonder om kode of soldeer te skryf - alhoewel