INHOUDSOPGAWE:

UMAkers Lantern: 6 stappe (met foto's)
UMAkers Lantern: 6 stappe (met foto's)

Video: UMAkers Lantern: 6 stappe (met foto's)

Video: UMAkers Lantern: 6 stappe (met foto's)
Video: Kleuters op familiefeest 😂 2024, Julie
Anonim
UMAkers Lantern
UMAkers Lantern

Hallo makers!

Ons is 'n groep studente van die Universiteit van Málaga (UMA). Hierdie projek is deel van die vak 'Kreatiewe elektronika', 'n 4de -jaar module van die BIng -elektroniese ingenieurswese by UMA, Skool vir Telekommunikasie (www.etsit.uma.es).

Ons projek bestaan uit 'n flitslig. Besonderhede oor die gebruikte komponente en die proses wat gevolg word, word in die volgende stappe uiteengesit.

Stap 1: Voorbereiding

Voorbereiding
Voorbereiding

Gebruikte komponente:

  • Weerstande (50Ω en 10kΩ)
  • Potensiometer 10kΩ
  • Kragtransistor BDX
  • SMD Led 50W
  • Led bestuurder (240Vac - 50Vdc)

Ons het die SMD -led met sy bestuurder deur Amazon (hier) gekoop.

ATMega 328p

Ons benodig twee Arduino -borde (een daarvan met verwyderbare mikrobeheerder)

  • Voorgeboorde prototipe PCB
  • DC-DC Buck-omskakelaar (LM2596)
  • Koelbak en termiese pasta [opsioneel]

Op die prentjie bo -op hierdie stap is daar 'n komponent wat dit nie in die eerste weergawe van die lantern gebruik nie. Hierdie komponent is 'n versnellingsmeter, ons beplan om dit in toekomstige weergawes op te neem om die flikkering van die lig met die beweging van die hand te beheer in plaas van om die potensiometer te draai.

Stap 2: Skema's en verduideliking

Skematika en verduideliking
Skematika en verduideliking
Skematika en verduideliking
Skematika en verduideliking

Ons het die BDX-transistor gekies vanweë die hoë gelykstroomstroomversterkingswaarde (beta) omdat ons die versadiging en afsny-toestande van die transistor moet beheer net met die stroom van die mikrobeheerder (die kollektor-emitterstroom kan waardes van 1A bereik).

Ons projek is ontwerp om 'n stroombaan met hoogspanningswaardes te beheer met 'n mikrobeheerder wat lae stroomwaardes bied deur middel van die digitale uitsette.

Ons het 'n DC-DC reductor (met behulp van die uitset van AC-DC converter) geplaas om die mikrobeheerder aan te skakel. Om die werksiklus van die PWM (wat die flikker van die lig beheer) te beheer, het ons 'n potensiometer gebruik wat aan die mikrobeheerder gekoppel is.

Stap 3: Kodering en oplaai van die kode

Om die kode in die mikrobeheerder op te laai, kan u die volgende stappe volg: (vanaf die amptelike arduino -webblad)

  • Laai die hardeware -konfigurasie -argief af (hier).
  • Skep 'n gids met die naam 'hardeware' in u Arduino -sketsboekmap.
  • Skuif die vouer wat voorheen afgelaai is, na die "hardeware" -map.
  • Herbegin Arduino -sagteware.
  • As u die program weer uitvoer, moet u "ATMega 328 op 'n broodbord (8MHz interne klok)" in die menu Tools> Board sien.
  • Brand die selflaaiprogram (u hoef die laaiprogram slegs een keer te verbrand).

    • Kies die bord en die seriële poort in die menu Tools.
    • Verbind die Arduino -bord en die mikrobeheerder so.
    • Kies ATMega 328 op 'n broodbord (8MHz interne klok) in Tools> Board.
    • Kies Arduino as ISP by Tools> Programmer.
    • Begin gereedskap> Brand bootloader.
  • Laai die kode op: sodra u ATMega 328p die Arduino -laaiprogram het, kan u programme oplaai.

    • Verwyder die mikrobeheerder van die Arduino -bord.
    • Draai die Arduino -bord en die mikrobeheerder op soos op die volgende prentjie.
    • Kies "ATMega 328 op 'n broodboom (8MHz interne klok)" in die menu> Gereedskap> Bord
    • Laai op soos gewoonlik.

Stap 4: Laat ons die dele soldeer

Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
Laat ons die dele soldeer!
  1. Ons begin met die soldeer van die transistor en die weerstande.
  2. Stel die mikrobeheerder voor in die voorafgeboorde PCB en sny die res van die spore.
  3. Laat ons die mikrobeheerder soldeer.
  4. Soldeer die potensiometer naby die analoog ingang van die mikrobeheerder. Voeg die nodige drade by om die DC-DC reduktormodule te plaas.
  5. Soldeer die DC-DC aan die ander voorkant van die PCB.
  6. Neem die SMD-LED (dit is opsioneel om 'n heatsink te plaas; ons het een van 'n 3D-drukker hergebruik).
  7. Soldeer die drade wat +Vcc en Ground (GND) verbind.
  8. Sodra elkeen van die dele gesoldeer is, het ons besluit om die hele stelsel in 'n ou disko -gloeilamp te plaas sodat die ontwerpe kompak bly.
  9. Moenie vergeet om die Led aan Vcc en die transistor te soldeer nie (ons het 'n elektriese aansluiting gebruik). Onthou om die verbinding van die DC-DC-omskakelaar te soldeer (let op die skemas).

Enkele aanbevelings:

  • Ons het die drade van die Led -bestuurder gekoppel om gemak te kry vir die gebruik daarvan. Die punte van die koperdrade is vasgemaak en ons het albei kante verbind. Om 'n beter resultaat te kry en kortsluitings te vermy, het ons termiese pasta gebruik.
  • Ons het twee gate in die disco -gloeilamp gemaak sodat ons die drade kan uittrek en die potensiometer beter kan beheer.

Aanbeveel: