INHOUDSOPGAWE:

Joke-o-Lantern: 5 stappe (met foto's)
Joke-o-Lantern: 5 stappe (met foto's)

Video: Joke-o-Lantern: 5 stappe (met foto's)

Video: Joke-o-Lantern: 5 stappe (met foto's)
Video: When he see’s the photo!😮😱 #Shorts 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Joke-o-Lantern
Joke-o-Lantern
Joke-o-Lantern
Joke-o-Lantern
Joke-o-Lantern
Joke-o-Lantern

Wat die wêreld nodig het, is 'n Arduino Jack-o-lantern! Stem jy nie saam nie?

Hierdie projek is 'n jack-o-lantern wat truuks en lekkernye kan bied!

Druk op die knoppie aan die kant van sy kop en u kry 'n willekeurig gekose Halloween -grap met die gepaardgaande musiek.

Steek u hand onder die mond en gee 'n Smartie (TM) 'n gepaardgaande deuntjie.

Kom ons bou dit!

(Let wel: die statiese wat u in die video hoor, is net rf -geraas van die servomotor wat deur die telefoon opgetel is. U kan dit nie in werklike gebruik hoor nie. Die klank is mooi en duidelik.) As u wil, kan u 'n klein ontkoppel kondensator oor die VCC en GND van die servo, maar ek het dit nie nodig gevind nie.

Voorrade

  • 'N Soort jack-o-lantern (hierdie is spuitgegoten skuim wat ek vir $ 2 by 'n liefdadigheidswinkel opgetel het)
  • Arduino UNO of Nano (alles wat u het, is goed)
  • Klein servo
  • 4x20 I2C LCD -skerm
  • 'N Arcade -styl -drukknop
  • 10K Ohm aftrekweerstand vir die knoppie
  • Klein 8 Ohm luidspreker
  • SR-04 Afstandsensor vir lekkergoeddispenser
  • Klein stukkie 3/4 "plastiekleiding vir die Smarties -dispenser
  • 'N Paar plexiglas of ander dun materiaal vir die Smarties -dispenser
  • Klein stukkie plastiek om die Smarties -reseptebak te maak
  • Klein L-houer en ander stukkies om die resep te voltooi
  • Verbindingsdraad, warm gom, ens
  • Klein broodbord vir die kring (of soldeer dit vir permanente gebruik)
  • Smarties (TM)

U kan M & M's, Lifesavers, ens. Gebruik. U hoef net die gatgrootte, pypdeursnee en hoogte van die swaaiarm van die dispenser aan te pas om die afmetings en dikte van die tipe lekkergoed te hanteer.

Gereedskap:

  • Gereedskapmes om in jou jack-o-lantern te sny
  • Boor om gate vir die luidspreker en die drukknop te boor (of sny versigtig met die mes)
  • Dik swart Sharpie (TM) merker of swart verf om die oë, neus, mond op die jack-o-lantern te verf
  • Geduld en sin vir humor!

Stap 1: Bou die stroombaan

Bou die stroombaan
Bou die stroombaan

Draai die kring volgens die diagram. Dit word aanbeveel dat u 'n 5 volt, 1 amp kragbron gebruik om genoeg stroom te verskaf om die servo aan te dryf.

Uiteindelik moet u drade van voldoende lengte gebruik om al die komponente te bereik sodra hulle in die jack-o-lantern geïnstalleer is.

Stap 2: Pas die Jack-o-lantern aan

Pas die Jack-o-lantern aan
Pas die Jack-o-lantern aan
Pas die Jack-o-lantern aan
Pas die Jack-o-lantern aan
Pas die Jack-o-lantern aan
Pas die Jack-o-lantern aan

Ek kry my jack-o-lantern in 'n tweedehandse winkel. Dit is gemaak van ligte spuitgegote skuim, sodat dit maklik was om te sny en te boor. U kan enige jack-o-lantern gebruik wat by u onderdele pas.

1. Pas jou onderdele droog aan.

2. Sny 'n toegangspaneel in die jack-o-lantern sodat u die onderdele kan installeer.

3. Gebruik 'n klein boor om 'n paar gate te maak waar die luidspreker sal wees sodat die klank kan uitkom. Installeer die luidspreker met warm gom of 'n ander geskikte kleefmiddel.

4. Boor of sny die gat vir u drukknop versigtig. Installeer die drukknop.

5. Sny 'n gaatjie in die mond vir die uitgang van die bak waarin die lekkergoed uitgegee word.

6. Sny of boor gate onder die mond vir die SR-04 afstandsensor.

Stap 3: Bou die Candy Dispenser

Bou die Candy Dispenser
Bou die Candy Dispenser
Bou die Candy Dispenser
Bou die Candy Dispenser

Dit is die mees komplekse deel van die konstruksie en dit is heeltemal opsioneel. Miskien wil u die kode vir die SR04 -detektor en die servo uitvee en die hoofskermboodskap wysig as u nie lekkergoed gaan uitgee nie.

Aangesien ek nie die jack-o-lantern kan uitmekaar haal om die dispenser te demonteer nie, sal ek probeer om die beginsels hier te beskryf.

Die belangrikste bedieningsmeganisme is 'n swaaiarm (hier gemaak van 3/16 plexiglas) wat aan die servo gemonteer is met 'n gat met die deursnee van die lekkergoed wat uitgegee moet word. Die dikte van die swaaiarm is so naby aan die van die lekkergoed soos jy redelik kan kry.

'N Uitgietbak (hier is 'n klein stukkie viniel dakrand wat in die vorm gesny en gebuig is) is op die basis gemonteer (hier is 'n stuk hout van gepaste hoogte om die servo te monteer en 'n voldoende helling te hê sodat die lekkergoed teen die voet kan gly. teen 'n helling en uit die mond. Hier moet u 'n bietjie beplan.

'N Stukkie plastiekbuis (hier 3/4 ) is die reservoir vir die lekkergoed, is bo die swaaiarm gemonteer sodat snoepies in die gat in die swaaiarm val.

Terwyl die swaaiarm vee, sal dit 'n lekkergoed in die trog druk en die agterkant van die swaaiarm verhoed dat meer lekkergoed uitgee. As die swaaiarm terugkeer na sy wagposisie, val die volgende lekkergoed in die gat, gereed om afgelewer te word.

Jou ontwerp kan wissel afhangende van die grootte van jou jack-o-lantern en die soort lekkergoed wat jy wil uitgee.

Sodra u u dispenser tevrede getoets het, installeer u dit in die jack-o-lantern.

Stap 4: Monteer die onderdele in die Jack-o-lantern

Monteer die dele binne-in die Jack-o-lantern
Monteer die dele binne-in die Jack-o-lantern
Monteer die dele binne-in die Jack-o-lantern
Monteer die dele binne-in die Jack-o-lantern

Monteer die skerm, knoppie, luidspreker, SR-04 en die dispenser in die tas. Ek het warm gom gebruik.

U wil moontlik klein mannetjie-vroulike terminale verbindings gebruik om die verskillende komponente na behoefte aan/uit te koppel. Dit kan die installasie makliker maak, net soos my ervaring was.

Stap 5: Laai die Arduino -skets op

Maak die jokeOLantern.ino -lêer oop en stoor dit as 'n nuwe projek. Plaas die pitches.h -lêer in dieselfde projektmap. Dit bied die toonhoogtes vir die deuntjies wat deur die projek gespeel word.

Binne die skets vind u 'n groot reeks karakters wat die grappies en antwoorde vir die vertoning is. Voeg by/verwyder/verander soos u wil. U sal baie leë lyne sien. Dit is so dat die grappies mooi op die skerm geplaas is. Daar is 4 reëls vir die grap en 4 reëls vir die punchline. Maak seker dat u die verhouding 4 en 4 behou as u wil hê dat die skikking korrek moet werk. Soos voorsien, is daar 12 grappe in die skikking. As u grappe byvoeg/verwyder, moet u dit verander, int msgNum = (int) ewekansig (12); na 'n ander waarde om by die aantal grappies te pas.

Stel die skets op/laai dit op. Laai u lekkergoedautomaat op en begin met die pret van Hallowe!

Aanbeveel: