INHOUDSOPGAWE:

Gonser en geleide beheer vanaf Android met behulp van Blynk: 4 stappe
Gonser en geleide beheer vanaf Android met behulp van Blynk: 4 stappe

Video: Gonser en geleide beheer vanaf Android met behulp van Blynk: 4 stappe

Video: Gonser en geleide beheer vanaf Android met behulp van Blynk: 4 stappe
Video: Guns N' Roses - Sweet Child O' Mine (Official Music Video) 2024, November
Anonim
Gonser en geleide beheer vanaf Android met behulp van Blynk
Gonser en geleide beheer vanaf Android met behulp van Blynk

In hierdie instruksies gaan ek jou vertel hoe om arduino aan te sluit op Android met behulp van bluetooth vir GUI en IOT

In hierdie tutoriaal gebruik ons 'n Android -telefoon en 'n blynk -app (een van die beste GUI -opsies vir arduino) om LED aan te skakel en 'n buzzer met pwm te beheer

Hier is hoe dit werk,

Ons sal 'n arduino met Android verbind met bluetooth

Ons sal 'n koppelvlak opstel vir die blynk -app

Deur op LED op die app te druk, moet LED aanskakel

En die aanpassing van die vtg van die zoemer op die app moet 'n ekwivalente uitvoer lewer op arduino

Stap 1: Onderdele benodig

Onderdele benodig
Onderdele benodig
Onderdele benodig
Onderdele benodig
Onderdele benodig
Onderdele benodig

1. Arduino Uno X 1

2. HC-05 Bluetooth-module X1

3. Springdrade X 6-10

4. Gonser X 1

5. Led X 1

Stap 2: Stel op

Stel op
Stel op

HC 05 Bluetoot -module …

Module Ardduino

Vcc 5v

GND GND

Tx Digitale pen 10.

Rx Digitale pen 11

Gonser

module Arduino

+ve Digitale pen 3

-het Gnd

LED

module Arduino

+ve Digitale pen 13

-het Gnd

Stap 3: Blynk -opstelling

Blynk opstelling
Blynk opstelling
Blynk opstelling
Blynk opstelling
Blynk opstelling
Blynk opstelling
  1. Gaan na PlayStore vanaf u Android -selfoon en laai en installeer die blynk -app.
  2. Maak die Blynk -app oop.
  3. Registreer/registreer.
  4. Klik nou op Skep nuwe projek
  5. Naam van die projek - "Gee jou projek 'n naam" (ek noem dit byvoorbeeld "BlueBuzz")
  6. Kies toestel - "Arduino UNO"
  7. Verbindingstipe - "Bluetooth"
  8. Klik nou op "Skep"
  9. Sodra u op "Skep" klik, word 'n e -pos met die naam "versender" per oogknip na u gestuur.
  10. maak pos oop en kopieer die 'Auth token'.
  11. Besoek nou die blynk -webwerf.
  12. Nou vind u 'Laai blynk -biblioteek af'. Klik nou daarop, volg die instruksies en laai die blynk -biblioteek af.
  13. Pak nou die afgelaaide biblioteek uit en kopieer dit na C: / Program Files (x86) Arduino / libraries. (In die skyf waarop u arduino -sagteware geïnstalleer het, vind u 'n gids genaamd "biblioteke", nie "lib" nie, en plak die biblioteek in die "Biblioteek" -vouer.)
  14. Besoek nou weer die blynk -webwerf.
  15. Onder "Flash" vind u "Sketch Builder", klik op "Sketch Builder", aan die linkerkant vind u …

-Bord = Arduino

-Konneksie = HC05/HC06

-Voorbeeld = Aan die gang/BlynkBlink

16. Kopieer nou die voorbeeld en plak dit op die arduino IDE.

17. Plak nou die "Auth Token" (gestuur deur blynk) in die plek van "Your Auth" en verwyder springers van pen 10 en 11

vanaf arduino en laai die kode op die bord.

Nou is u arduino gereed om instruksies van die app af te neem. Laat ons nou 'n koppelvlak in die app skep.

Stap 4: Skep koppelvlak in die app

Skep koppelvlak in die app
Skep koppelvlak in die app
Skep koppelvlak in die app
Skep koppelvlak in die app
Skep koppelvlak in die app
Skep koppelvlak in die app
  • Klik op "add widget" (+) en kies 'n knoppie.
  • klik nou op die knoppie.
  • Gee die knoppie die naam "sê".
  • onder OUTPUT -oortjie …

- klik op pen en kies die pen waarmee die led gekoppel is arduino, hier is dit digitale pen 13, kies dus digitaal en onder pen D13. En klik verder.

onder die MODE -oortjie …

- kies of u hierdie knoppie as 'drukknop' of 'skakelaar' wil hê. (Hou by "skakelaar" ter wille van hierdie tutoriaal)

  • klik terug.
  • Klik op "add widget" (+) en kies "Slider".
  • Klik op "Slider".

- Noem die skuifbalk "buzzer"

- Onder OUTPUT -oortjie …

Kies die pennommer waarop die zoemer aan die arduino gekoppel is, hier is dit die digitale pen D3. Klik op "gaan voort".

- onder STUUR OP VRIJKOM -oortjie …

stel dit op OFF

- klik terug.

  • Klik op "add widget" (+) en kies "Bluetooth".
  • Sluit nou die app.
  • Skakel nou jou Arduino aan (jy moet 'n rooi lig op die Bluetooth -module sien knip en seker maak dat jy die springers weer aan pen 10 en 11 koppel)
  • Skakel die bluetooth van u telefoon aan en soek na "HC-05", koppel die toestel nou met die verstek sleutel "1234".
  • Na suksesvolle paring. Maak die Blynk -app oop, kies die projek wat u geskep het, kies bluetooth.
  • tik op "Bluetooth -toestel" verbind, hier moet u "HC 05" kies.
  • nou moet u sien dat #HC-05 gekoppel is. en slaan nou terug.
  • Nou in die meeste hoek, moet u die 'speel' knoppie langs die 'widget byvoeg' sien, 'speel' druk
  • Druk nou op led, dit moet LED aanskakel en die skuifknop beweeg, sodat die gonser moet klink.

Aanbeveel: