INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Onderdele
- Stap 2: Gereedskap
- Stap 3: Breadboard Build
- Stap 4: Kode
- Stap 5: Alles saamvoeg
- Stap 6: Raam dit op
- Stap 7: raamkwessies
- Stap 8:
Video: LED Matrix Game of Life 32 X 32: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Ek is geïnspireer deur Jptrsn's 16 x16 Game of Life, maar uiteindelik vier keer groter. Ek het 'n paar MAX7219 Dot Matrix Module 4-in-1-skerm vir Arduino-borde op £ 3.50 gevind toe hulle aankom, blyk dit te wees redelik moeilik om dit uitmekaar te breek en in 'n 16x16 rooster te gebruik soos ek beplan het, so ek het besluit om 'n 32x32 rooster te maak. Dit was toe dat dinge lastig geword het, aangesien u nie net die kode kan opskaal nie.
Stap 1: Onderdele
Ek het my onderdele by BangGood gekry, maar u kan dit oral kry. 1. 'n Arduino Nano (~ £ 2) 2. 4 1x4 Led Matrixes (~ £ 3.50 x 4) of soek na verpakkings wat soms goedkoper is 3. 'n Kabel 4. 'n USB -mikro -aansluiting (<£ 1) 5. 'n USB kragtoevoer (<£ 5) 6. 'N Boxraam (~ £ 4) van 'n plaaslike handwerkwinkel
Stap 2: Gereedskap
1. Warm gomgeweer
2. Soldeerbout
3. Draadstroppers
4. Skerp mes
Stap 3: Breadboard Build
Een ding wat ek op hierdie stadium geleer het, is dat 'n nano (en waarskynlik ander Arduinos) nie genoeg krag kan verskaf om al 4 die matrikse te laat loop sonder om die kragtoevoer uit te brand nie! wees gewaarsku
Toe my borde kom, het hulle net penne aan die ingang gekry, en die uitgangspennetjies was los in die sak, of in een geval het hulle vasgesteek onder 'n skerm wat die penne uitkort. Dit blyk dat dit nie goed is vir hierdie skerms nie (goeie werk, ek het 6 gekoop). U moet die uitvoerpenne aan twee van die LED -matrikse soldeer as dit nie op u s'n is nie.
Die uitleg is redelik eenvoudig; u kan twee van die matrikse aanmekaar koppel om twee kettings te vorm deur eenvoudig die uitvoerpenne aan die bypassende invoerpenne te koppel. U kan nie almal in een keer ketting nie, aangesien die LedControl -biblioteek beperk is tot 8 skerms op 'n slag.
Koppel DataIn dan aan pen 12, laai (of CS) na pin 11 en Clock (of CLK) na pin 10 en vir die ander ketting na 5, 4 & 3. Alternatiewelik kan u enige digitale penne kies wat u wil, maar onthou om dit te verander die kode om u keuse te weerspieël. Voeg dan die USB -aansluiting by die broodbord. Koppel dan die v+ en gemaalde penne aan die relings van die broodbord. Dan moet u die kragdrade van die 2 kettings in +ve en grond aansluit en die Arduino -grond met die grond vasmaak. As ons klaar is met die programmering van die bord, kan u die Arduino vin aan v+ koppel en nooit weer die Aurdino USB aansluit nie.
Stap 4: Kode
Aanvanklik het ek gedink ek hoef net die bestaande kode op te neem en dit op te skaal vir 32x32, maar dit is 'n bietjie trukker as dit. 1. U benodig twee LedControls, aangesien elkeen slegs 8 MAX7219s LedControl lc [2] = {LedControl (12, 10, 11, 8), LedControl (5, 3, 4, 8)} kan bestuur; 2. Daar is nie genoeg geheue op 'n Nano om 2 volledige 32x32 byte -skikkings op te slaan om die toestand van die bord te behou nie. (Ten slotte, al die kere wat ek Game of Life -kode op 'n witbord in onderhoude geskryf het, betaal.) Ons definieer dus die bord skikkings as 32x4 en stoor die toestand van elke sel as 'n bietjie in die grepe oor die skikking.
Stap 5: Alles saamvoeg
Toets eers die kode en die uitleg van die planke soos verwag deur die 'testPattern' -metode te gebruik om 'n diagonale kruis oor die planke te trek. As dit nie reg lyk nie, is daar iets verkeerd met die volgorde van die borde en/of die penne wat u geïnisieer het, en kyk dan na die ding met die sweeftuigmetode wat 'n sweeftuig skep wat oor die skerm beweeg. As dit nie uitwerk nie, kyk dan na die volgorde van die penne, ens. Stel uiteindelik die hoofmetode op "willekeurig", stel NUMITR in op die aantal kere wat dit moet herhaal voordat u dit herstel.
Stap 6: Raam dit op
Om alles nou in 'n raam te plaas, plak die matriks eers warm in 'n 32x32 raam. Onthou om seker te maak dat die invoerkant aan almal dieselfde kant is (of verander die opsporingskode in "gridToCell" sodat die 2de borde onderstebo kan wees). Voeg die netaansluiting en 'n skakelaar op die 5v -lyn by en soldeer alles saam.
Stap 7: raamkwessies
Dit blyk dat u 'n groter raam nodig het as die 6x6 een wat ek het. Ek sal dus moet terugkom om dit af te handel as ek 'n kans kry om by die winkel uit te kom.
Stap 8:
Aanbeveel:
IoT Smart Clock Dot Matrix Gebruik Wemos ESP8266 - ESP Matrix: 12 stappe (met foto's)
IoT Smart Clock Dot Matrix Gebruik Wemos ESP8266-ESP Matrix: Maak jou eie IoT Smart Clock wat kan: Display Clock met 'n pragtige animasie-ikoon Display Reminder-1 to Reminder-5 Display Calendar Display Moslem Gebedstye Weer Weerinligting Nuus Vertoon Advies Vertoon Bitcoin koers vertoon
8x16 LED Matrix Pong Game (2 paddles per speler weergawe): 3 stappe
8x16 LED Matrix Pong Game (2 Paddles Per Player Version): Ek is geïnspireer deur baie variasies van die klassieke Pong -spel wat op Arduino geïmplementeer is met behulp van 'n 8x8 LED matriks. In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om my gunsteling Pong -weergawe te bou met twee spane - doelskieter en doelwagter - per speler
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 stappe
Arduino Game Controller + Unity Game: In hierdie instruksies sal ek u wys hoe u 'n arduino -spelbeheerder kan bou/programmeer wat aan eenheid kan koppel
MATRIX Voice en MATRIX Creator met Alexa (weergawe C ++): 7 stappe
MATRIX Voice en MATRIX Creator met Alexa (weergawe C ++): Vereiste hardeware Laat ons eers kyk wat u benodig voordat u begin. Raspberry Pi 3 (aanbeveel) of Pi 2 Model B (ondersteun). MATRIX Voice of MATRIX Creator - Raspberry Pi het nie 'n ingeboude mikrofoon nie, die MATRIX Voice/Creator het 'n
Game of Life -kit: 7 stappe
Game of Life Kit: The Game of Life Boards is 'n skaalbare platform vir sellulêre outomatiese visualisering. Elke bord bevat 16 LED's in 'n 4x4 -netwerk, 'n mikrobeheerder en 'n kommunikasie- en kragverspreidingsnetwerk. Met die beskikbare firmware voer hulle Conway uit