INHOUDSOPGAWE:

Arduino Game Controller + Unity Game: 5 stappe
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 stappe

Video: Arduino Game Controller + Unity Game: 5 stappe

Video: Arduino Game Controller + Unity Game: 5 stappe
Video: Leap Motion SDK 2024, Julie
Anonim
Arduino Game Controller + Unity Game
Arduino Game Controller + Unity Game
Arduino Game Controller + Unity Game
Arduino Game Controller + Unity Game

In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om 'n arduino -spelbeheerder te bou/programmeer wat met eenheid verbind kan word.

Stap 1: wat u benodig

Jy benodig:

- 1 Arduino Uno

- 1 broodbord (tensy u onmiddellik soldeer)

- 16 elektriese drade

- 3 knoppies (nie noodsaaklik vir hierdie speletjie nie, maar is ingesluit in die kode)

- 1 druksensor (kan ook 'n knoppie wees, maar het minder moontlikhede as 'n knoppie)

- 1 roterende sensor

- 1 temperatuursensor (word nie noodwendig benodig vir hierdie speletjie nie, maar is ingesluit in die kode)

- 4 100 Ohm weerstande (rooi, blou, bruin en goud)

Stap 2: Plaas al die drade

Plaas al die drade
Plaas al die drade

Plaas al die drade soos op die foto hierbo.

Dit is slegs die basiese parallelle struktuur van elke knoppie en sensor (as u ander soorte knoppies het, kan u die basiese opstelling opsoek)

Stap 3: Programmering van die Arduino

Die programmering van die Arduino
Die programmering van die Arduino

Hiervoor gebruik ons die program Arduino, wat u op hul webwerf kan aflaai

www.arduino.cc/en/Main/Software

Laai nou die Arduino_controller -lêer af en maak dit oop.

Hier kan u sien hoe die kode werk en dit in u eie Arduino implementeer deur op die boonste linkerhoek te laai.

Stap 4: Maak/laai die speletjie af

U kan die speletjie wat ek gemaak het, aflaai met die insette wat daaraan gekoppel is.

mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…

U kan na die kode kyk om te sien hoe ek die seriële monitor dop om die insette te kry.

As u dit nie kan vind nie, verduidelik ek kortliks wat ek gedoen het:

1. Ek het die Ardity -bate van die batebank afgelaai en die handleiding gelees

2. Ek maak toe 'n gemaakte voorwerp met die snitskrif wat deur Ardity gemaak is

3. Om die inligting van die draaiboek na 'n bewegingsskrif te haal, wat die inligting gebruik om te beweeg, ens.

Stap 5: U kan die spel nou uitvoer

Begin die spel en gebruik die knoppies om deur die spyskaart te beweeg.

(Ek het egter die invoer verander, sodat my drukknop ook die kiesknoppie is in plaas van knoppie 2)

Aanbeveel: