INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voeg 'n Led by
- Stap 2: Led -foute
- Stap 3: Voeg 'n groen LED by
- Stap 4: Voeg 'n blou LED by
- Stap 5: Voeg 'n drukknop by
- Stap 6: Drukknoppie -foute
- Stap 7: Verduidelik Binêre Teller
- Stap 8: Kode vir binêre teller
Video: Voorbeeld Lab -aktiwiteit: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Dit is 'n voorbeeld van 'n laboratoriumstudie om my verwagtinge vir die gebruik van instruksies op laboratoriums en projekte te demonstreer. Hierdie laboratorium skep 'n eenvoudige binêre toonbank met behulp van 'n knoppie en drie LED's. Soos u kan sien, is hierdie eenvoudige projek in 'n paar basiese stappe verdeel, gevolg deur die kode wat nodig is om die projek uit te voer. Alle laboratoriums benodig ten minste:
1. Kitsdiagramme om te verduidelik hoe komponente aan die bord gekoppel is.
2. Verduideliking van wat elke komponent is en hoe dit gebruik word. (dit wil sê, laai nie net 'n reeks beelde op nie!)
3. Gee enige kode wat gebruik word om die projek te skep. Dit kan ook in dele verdeel word om beter te verduidelik hoe die kode werk en/of gewysig kan word.
* Opsioneel, maar aangemoedig
Stap 1: Voeg 'n Led by
1. Plaas 'n LED (enige kleur) in die broodbord
2. Koppel die een kant van die 220 Ω (ohm) weerstand aan die boonste leiding (+).
3. Koppel 'n Jumper Wire aan die onderkant (-) en aan die gegradeerde reling op die broodbord.
5. Koppel 'n jumperdraad van die gegradeerde reling aan die GND (grond) pen op die Arduino.
Stap 2: Led -foute
Stap 3: Voeg 'n groen LED by
Die groen LED het dieselfde opset as ons rooi LED.
1. Koppel die led aan die broodbord.
2. Koppel 'n 220Ω -weerstand aan die positiewe (+) leiding van die LED en 'n pen 10 op die Arduino.
4. Koppel die negatiewe draad aan die grondrail.
Stap 4: Voeg 'n blou LED by
Die blou LED het dieselfde opset as ons rooi en groen LED's.
1. Koppel die led aan die broodbord.
2. Koppel 'n 220Ω -weerstand aan die positiewe (+) leiding van die LED en aan pen 8 op die Arduino.
4. Koppel die negatiewe draad aan die grondrail.
Stap 5: Voeg 'n drukknop by
1. Heg die drukknoppie aan die broodbord deur aan die kolomme "E" en "F" te koppel. Die "E" en "F" kolomme word gebruik om ons rye te skei, dit wil sê komponente op A is gekoppel en komponente op FJ is gekoppel om twee afsonderlike afdelings te maak.
2. Plaas 'n 10kΩ weerstand om die regterkant van die knoppie aan die grondrail te koppel.
3. Plaas 'n jumperdraad om die linkerkant van die knoppie aan die kragrail te koppel.
4. Plaas 'n jumperdraad om die regterkant van die onderkant aan pen 4 te koppel (dit kan tegnies aan dieselfde kant as die weerstand wees. Die jumperdraad is aan die ander kant van die knoppie om die diagram meer georganiseerd te maak)
Stap 6: Drukknoppie -foute
Stap 7: Verduidelik Binêre Teller
In die programmering tel ons met behulp van 'n nommeringstelsel genaamd binêre, wat voorgestel word met 1's en 0's. Ex 011 in binêre is wat ek en jy sou noem 3. LED's is wonderlik omdat hulle maklik binêre waardes kan voorstel! 1 kan voorgestel word met die LED aan en 0 kan voorgestel word met die LED af. Aangesien ons drie LED's het, het ons drie binêre stukkies waarmee ons kan werk. Die potensiële waardes vir ons LED -toonbank word in die bostaande grafiek uiteengesit.
Stap 8: Kode vir binêre teller
Aangeheg is die BinaryCounter.ino wat al die kode bevat vir die uitvoer van die binêre tellerprojek op 'n Arduino Uno.
Aanbeveel:
Hoe om u eie bedryfstelsel te maak! (bondel en voorbeeld binne): 5 stappe
Hoe om u eie bedryfstelsel te maak! (bondel en voorbeeld binne): maak dit nou
Voorbeeld van MTP Arduino -programmering: 5 stappe
MTP Arduino-programmeervoorbeeld: In hierdie instruksies wys ons hoe u die SLG46824/6 Arduino-programmeerskets kan gebruik om 'n Dialog SLG46824/6 GreenPAK ™ meervoudige programmeerbare (MTP) -apparaat te programmeer. Die meeste GreenPAK-toestelle is eenmalige programmeerbare (OTP), wat beteken dat sodra hul nie-V
Moderne en nuwe en makliker voorbeeld van kluis met Arduino Matrix -toetsbord 4x4: 3 stappe
Modern en nuut en makliker voorbeeld van kluis met Arduino Matrix -toetsbord 4x4: 'n Ander voorbeeld van die gebruik van 'n LCD -matriks met 'n LCD -toetsbord met 'n I2C -kring
APP INVENTOR 2 - Maak voorste wenke skoon (+4 voorbeeld): 6 stappe
APP INVENTOR 2 - Wenke vir voorkant skoon (+4 voorbeeld): ons gaan kyk hoe ons u app op AI2 esteties kan laat lyk :) Geen kode hierdie keer nie, slegs wenke vir 'n gladde app, soos die vier voorbeelde hierbo
Eagle Hacks/truuks: Voorbeeld TB6600 CNC Mill Stepper Motor Driver: 7 stappe
Eagle Hacks/truuks: Voorbeeld TB6600 CNC Mill Stepper Motor Driver: Dit maak dit 'n goeie projek om die paar truuks te wys wat u lewe makliker sal maak by die skep van PCB's. Eagle, ek kies 'n eenvoudige projek wat ek vir my Kickstarter gedoen het. Ek het 'n ekstern nodig gehad