INHOUDSOPGAWE:

Voorbeeld Lab -aktiwiteit: 8 stappe
Voorbeeld Lab -aktiwiteit: 8 stappe

Video: Voorbeeld Lab -aktiwiteit: 8 stappe

Video: Voorbeeld Lab -aktiwiteit: 8 stappe
Video: How to Draw a Labrador | Golden Retriever Puppy Easy 2024, November
Anonim
Voorbeeld Lab -aktiwiteit
Voorbeeld Lab -aktiwiteit

Dit is 'n voorbeeld van 'n laboratoriumstudie om my verwagtinge vir die gebruik van instruksies op laboratoriums en projekte te demonstreer. Hierdie laboratorium skep 'n eenvoudige binêre toonbank met behulp van 'n knoppie en drie LED's. Soos u kan sien, is hierdie eenvoudige projek in 'n paar basiese stappe verdeel, gevolg deur die kode wat nodig is om die projek uit te voer. Alle laboratoriums benodig ten minste:

1. Kitsdiagramme om te verduidelik hoe komponente aan die bord gekoppel is.

2. Verduideliking van wat elke komponent is en hoe dit gebruik word. (dit wil sê, laai nie net 'n reeks beelde op nie!)

3. Gee enige kode wat gebruik word om die projek te skep. Dit kan ook in dele verdeel word om beter te verduidelik hoe die kode werk en/of gewysig kan word.

* Opsioneel, maar aangemoedig

Stap 1: Voeg 'n Led by

Voeg 'n Led by
Voeg 'n Led by

1. Plaas 'n LED (enige kleur) in die broodbord

2. Koppel die een kant van die 220 Ω (ohm) weerstand aan die boonste leiding (+).

3. Koppel 'n Jumper Wire aan die onderkant (-) en aan die gegradeerde reling op die broodbord.

5. Koppel 'n jumperdraad van die gegradeerde reling aan die GND (grond) pen op die Arduino.

Stap 2: Led -foute

Geleide foute
Geleide foute

Stap 3: Voeg 'n groen LED by

Voeg 'n groen LED by
Voeg 'n groen LED by

Die groen LED het dieselfde opset as ons rooi LED.

1. Koppel die led aan die broodbord.

2. Koppel 'n 220Ω -weerstand aan die positiewe (+) leiding van die LED en 'n pen 10 op die Arduino.

4. Koppel die negatiewe draad aan die grondrail.

Stap 4: Voeg 'n blou LED by

Voeg 'n blou LED by
Voeg 'n blou LED by

Die blou LED het dieselfde opset as ons rooi en groen LED's.

1. Koppel die led aan die broodbord.

2. Koppel 'n 220Ω -weerstand aan die positiewe (+) leiding van die LED en aan pen 8 op die Arduino.

4. Koppel die negatiewe draad aan die grondrail.

Stap 5: Voeg 'n drukknop by

Voeg 'n drukknop by
Voeg 'n drukknop by

1. Heg die drukknoppie aan die broodbord deur aan die kolomme "E" en "F" te koppel. Die "E" en "F" kolomme word gebruik om ons rye te skei, dit wil sê komponente op A is gekoppel en komponente op FJ is gekoppel om twee afsonderlike afdelings te maak.

2. Plaas 'n 10kΩ weerstand om die regterkant van die knoppie aan die grondrail te koppel.

3. Plaas 'n jumperdraad om die linkerkant van die knoppie aan die kragrail te koppel.

4. Plaas 'n jumperdraad om die regterkant van die onderkant aan pen 4 te koppel (dit kan tegnies aan dieselfde kant as die weerstand wees. Die jumperdraad is aan die ander kant van die knoppie om die diagram meer georganiseerd te maak)

Stap 6: Drukknoppie -foute

Drukknoppie foute
Drukknoppie foute

Stap 7: Verduidelik Binêre Teller

Verduidelik Binêre Teller
Verduidelik Binêre Teller

In die programmering tel ons met behulp van 'n nommeringstelsel genaamd binêre, wat voorgestel word met 1's en 0's. Ex 011 in binêre is wat ek en jy sou noem 3. LED's is wonderlik omdat hulle maklik binêre waardes kan voorstel! 1 kan voorgestel word met die LED aan en 0 kan voorgestel word met die LED af. Aangesien ons drie LED's het, het ons drie binêre stukkies waarmee ons kan werk. Die potensiële waardes vir ons LED -toonbank word in die bostaande grafiek uiteengesit.

Stap 8: Kode vir binêre teller

Aangeheg is die BinaryCounter.ino wat al die kode bevat vir die uitvoer van die binêre tellerprojek op 'n Arduino Uno.

Aanbeveel: