
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Nou sal ek u vertel hoe u 'n eenvoudige klok met datum, tyd en dag van die week kan bou met 'n 16x2 LCD -skerm en 'n DS1302 RTC -module. Die huidige datum en tyd word selfs na kragonderbreking gestoor, so dit sal byvoorbeeld werk as u kragbronne verander of na 'n ander plek verhuis. Sommige van die gebruikte onderdele is deur Kuman verskaf.
Stap 1: Onderdele benodig

- Arduino bord
- 9 x jumper drade
- DS1302 module
- USB kabel
U sal die komponente wat ek op allchips.ai gebruik het, kan koop
Hulle winkel sal teen einde Januarie oop wees. Bly ingeskakel
Stap 2: Verbind die komponente

U moet dus die volgende verbindings maak:
LCD | Arduino
- GND - GND
- VCC - 5V
- SDA - A4
DS1302 | Arduino
- VCC - 5V
- GND - GND
- DAT - 2
- RST - 3
- CLK - 4
Stap 3: Verander en laai die kode op

U kan die kode wat ek hier ontwikkel het, vind. Kyk na die kode wat die datum en tyd (vir die eerste keer) bepaal. U moet dit verander, die kode oplaai en dan voorkom dat dit die datum en tyd wat gestoor word, oorskryf, kan u die 3 reëls kommentaar lewer of dit verwyder. Ek het dit ook in die kode verduidelik met behulp van 'n paar opmerkings. Pas dit gerus na u smaak toe.
Aanbeveel:
Guia Completo Do LCD 16x2: 4 stappe

Ons kan die LCD 16x2 voltooi: 'n inleiding vir 'n ingeskrewe LCD -skerm met 'n grootte van 16 × 2 vir LED's. Met LED's kan u ook 'n LCD -skerm gebruik om u vooruitgang te verseker
Bluetooth -beheerde boodskapper LCD -- 16x2 LCD -- Hc05 -- Eenvoudig -- Draadlose kennisgewingbord: 8 stappe

Bluetooth -beheerde boodskapper LCD || 16x2 LCD || Hc05 || Eenvoudig || Draadlose kennisgewingbord: …………………………. Teken asseblief in op my YouTube -kanaal vir meer video's …… ………………………………… Die kennisgewingbord word gebruik om mense op te dateer met nuwe inligting of as u 'n boodskap in die kamer of in die hel wil stuur
LCD Invaders: 'n Space Invaders Like Game op 'n 16x2 LCD -karaktervertoning: 7 stappe

LCD Invaders: 'n Space Invaders Like Game op 'n 16x2 LCD -karaktervertoning: u hoef nie 'n legendariese "Space Invaders" -speletjie bekend te stel nie. Die interessantste kenmerk van hierdie projek is dat dit teksvertoning gebruik vir grafiese uitvoer. Dit word bereik deur 8 persoonlike karakters te implementeer. U kan die volledige Arduino aflaai
Arduino LCD 16x2 handleiding - Koppelvlak 1602 LCD -skerm met Arduino Uno: 5 stappe

Arduino LCD 16x2 handleiding | Interfacing 1602 LCD -skerm met Arduino Uno: Hallo ouens, aangesien baie projekte 'n skerm nodig het om die data weer te gee, of dit 'n selfoonmeter is, of 'n YouTube -intekening, of 'n sakrekenaar of 'n toetsblok met skerm en as al hierdie projekte gemaak word arduino, hulle sal beslis beslis
Animasie op 16x2 I2c LCD MET STM32 Nucleo: 4 stappe

Animasie op 16x2 I2c LCD MET STM32 Nucleo: Hallo vriende, dit is 'n handleiding wat illustreer hoe u 'n persoonlike animasie op 'n 16x2 i2c LCD kan maak. Daar is baie min dinge nodig vir die projek, so as u toegang tot die kode het, kan u klaarmaak dit is binne 1 uur. Na hierdie tutoriaal sal u in staat wees om