INHOUDSOPGAWE:

Hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n LCD met 8051 mikrokontroller kan druk: 4 stappe
Hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n LCD met 8051 mikrokontroller kan druk: 4 stappe

Video: Hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n LCD met 8051 mikrokontroller kan druk: 4 stappe

Video: Hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n LCD met 8051 mikrokontroller kan druk: 4 stappe
Video: Lesson 20: Using LCD1602 with Arduino display temperature, voltage and distance | Robojax 2024, Julie
Anonim
Hoe om 'n pasgemaakte karakter in die LCD met 8051 -mikrobeheerder te druk
Hoe om 'n pasgemaakte karakter in die LCD met 8051 -mikrobeheerder te druk

In hierdie projek gaan ons u vertel hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n 16 * 2 LCD met 8051 mikrobeheer kan druk. Ons gebruik LCD in die 8 -bis -modus. Ons kan ook dieselfde doen met die 4 bis -modus.

Stap 1: Gebruikte sagteware:

Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word

Aangesien ons proteussimulasie toon, VIR KODERING EN SIMULERING WAT U VERNUWE:

1 Wysigings: dit is baie produkte van keil. U benodig dus 'n c51 -samesteller. U kan die sagteware hier aflaai

2 Proteus -sagteware vir simulasie: Dit is die sagteware om simulasie aan te toon. U kry baie inligting om hierdie sagteware af te laai.

As u dit met hardeware doen, benodig u 'n sagteware wat 'n flits magie is om die kode in u hardeware op te laai. Onthou flash magic is ontwikkel deur NXP. U kan dus nie alle 8051 -familie -mikrobeheerders deur hierdie sagteware oplaai nie. U kan slegs op Philips gebaseerde beheerder oplaai.

Stap 2: Vereiste komponente:

Vereiste komponente
Vereiste komponente
Vereiste komponente
Vereiste komponente

Hier in ons demo -video gebruik ons proteus -simulasie, maar as u dit in u hardeware doen, benodig u hierdie komponente vir hierdie projek:

8051 Ontwikkelingsbord: as u hierdie bord het, sal dit beter wees, sodat u die kode maklik self kan oplaai.

LCD 16*2: Dit is 16*2 LCD. In hierdie LCD het ons 16 penne.

USB na UART -omskakelaar: dit is 'n 9 -pins D -tipe manlike aansluiting vir RS232 O/p -draaddrade

Stap 3: Kringdiagram

Stroombaandiagram
Stroombaandiagram

Stap 4: Werkbeginsel en video

In LCD het ons 3 soorte geheue. Vir persoonlike karakter het ons dus 'n CGRAM -geheue wat die 8 gebruikersgedefinieerde karakterset stoor. So pixel vir pixel sal ons elke karakter skep. In hierdie projek het ons 4 deur die gebruiker gedefinieerde karakters gegenereer. Die hele projekbeskrywing word in die video hierbo gegee

As u twyfel oor hierdie projek, kan u ons gerus hieronder kommentaar lewer. As u meer wil weet oor die ingebedde stelsel, kan u ons YouTube -kanaal besoek

Besoek en hou van ons Facebook -blad vir gereelde opdaterings.

Dankie & groete,

Aanbeveel: