INHOUDSOPGAWE:

N Paar basiese funksies van SOLIDWORKS leer: 'n Sesydige dobbelsteen maak: 22 stappe
N Paar basiese funksies van SOLIDWORKS leer: 'n Sesydige dobbelsteen maak: 22 stappe

Video: N Paar basiese funksies van SOLIDWORKS leer: 'n Sesydige dobbelsteen maak: 22 stappe

Video: N Paar basiese funksies van SOLIDWORKS leer: 'n Sesydige dobbelsteen maak: 22 stappe
Video: Solidworks и Photoview360. Шестиугольный узор (Шестиугольник) 2024, Junie
Anonim
Leer 'n paar basiese funksies van SOLIDWORKS: maak 'n sessydige dobbelsteen
Leer 'n paar basiese funksies van SOLIDWORKS: maak 'n sessydige dobbelsteen

Hierdie instruksies lei u deur die stappe wat nodig is om 'n 3D -model van 'n seskantige dobbelsteen te maak.

Tydens die ontwerp van die model sal u op vliegtuie en oppervlaktes teken, 3D -vorms uitdruk en sny en binne- en buitenhoeke filet of 'n 3D -model.

As u in Solidworks werk, is daar dikwels baie maniere om dieselfde taak uit te voer. Sommige sal vir sommige mense beter werk as ander. Met dit in gedagte, is die veelvoudige maniere waarop u sommige van die stappe in hierdie instruksies kan doen, nie die enigste manier om dit te doen nie.

Vereiste materiaal: 'n Rekenaar met Solidworks geïnstalleer

Tyd benodig: 30 minute tot 1 uur

Stap 1: Kies 'n vliegtuig om op te teken

Kies 'n vliegtuig om op te teken
Kies 'n vliegtuig om op te teken

Klik met die rechtermuisknop op die boonste vlakikoon aan die linkerkant van die skerm. In die prent hierbo word dit aangedui deur 'n rooi pyltjie

Klik op die opsie "normaal na" in die spyskaart wat verskyn, soos aangedui deur die geel pyltjie. Let nou op hierdie ikoon en die algemene ligging in hierdie spyskaart, aangesien u dit later weer sal gebruik.

Dit draai die model sodat u die boonste vlak vanuit 'n hoek loodreg op die vlak kan sien.

Stap 2: teken die basis

Teken die basis
Teken die basis

Klik dan met die linkermuisknop op die boonste vlak om dit te kies en kies dan die skets -oortjie links bo op die skerm. As u dit doen, moet u die spyskaarte oopmaak soos op die foto.

Klik op die pyltjie langs die opsie om die reghoek te trek; dit word deur die geel pyltjie getoon.

Vind die middelste reghoek in die keuselys wat deur die oranje pyltjie getoon word.

Die middelste reghoek opsie trek 'n reghoek uit twee kliks. Die eerste klik is die middel van die reghoek. Die tweede klik is een van die hoeke van die reghoek.

Klik vir die eerste klik op die oorsprong; dit moet in Solidworks aangedui word met 'n stel pyle wat waarskynlik naby die middel van u skerm is.

U tweede klik kan op enige ander plek op die skerm verskyn.

Stap 3: Stel die afmetings van die basis in

Stel die afmetings van die basis in
Stel die afmetings van die basis in

Klik op die skerm om die boks te teken, soos aan die einde van stap twee genoem. Moenie bekommerd wees oor die korrekte afmetings tydens die vinnige stap nie.

Sodra die reghoek geteken is, klik u op die Smart Dimension -ikoon links bo, soos aangedui deur die rooi pyltjie.

Klik vervolgens op een van die kante van die reghoek, dit sal 'n dialoogkassie oopmaak waarin u die dimensie kan invoer wat u aan die kant wil hê. Soms moet u weer klik om die dimensie te plaas voordat u die waarde verander. U kan ook die groen blokkie in die klein blokkie kies en die afmetings in die linkerkant van die skerm invoer. U kan dit ook doen as die boks nie verskyn nie. Die spesifieke gebied hiervoor word deur die oranje pyl getoon.

As u die afmetings invoer, voer u in elke gebied die waarde "1in" in

Dit sal die kant op een duim stel, ongeag die eenhede waarin dit voorheen was. Dit mag nie in duim vertoon word nie. Op die foto hierbo word dit in meter vertoon.

Herhaal hierdie slim dimensie met die ander kant wat loodreg is op die eerste wat u gekies het.

As dit klaar is, verlaat u die skets met die knoppie links bo op die skerm.

Stap 4: Skep die 3D -vorm

Die skep van die 3D -vorm
Die skep van die 3D -vorm

Kies die skets wat u pas geteken het, en in die oortjie funksies in die linkerbovenhoek, kies die ekstruderingsbasis. Dit word getoon deur die rooi pyltjie.

'N Geelgekleurde gebied moet verskyn om u 'n voorskou te gee van die 3D -vorm wat u met hierdie opsie skep.

Kies die blokkie wat deur die geel pyl getoon word, en kies die middelvlak -opsie.

U kan die bind- of middelvlak -opsies kies om dieselfde 3D -vorm te skep. Alhoewel hierdie dieselfde vorm sal produseer, sal hulle dit doen deur in een rigting of die helfte soveel in twee rigtings uit te druk. As u nou die middelvlakopsie kies, word die oorsprong van die kubus in die middel gestel, wat toekomstige rotasie -gebaseerde stappe vergemaklik.

Tik weer die waarde "1in" in die blokkie wat deur die oranje pyl getoon word.

As u klaar is, kies die groen tjek aan die linkerkant van die skerm. Jy behoort nou 'n soliede kubus te hê.

Stap 5: Teken die 'One Pip' gesig

Teken die
Teken die

Klik met die rechtermuisknop op een van die gesigte van die kubus en kies weer die normale opsie. Hierdie spyskaart het meer opsies as die vorige, maar die normale tot opsie lyk steeds dieselfde as voorheen. As verwysing moet dit in die boonste gedeelte van die spyskaart verskyn, en die ikoon is 'n blou vorm met 'n pyltjie daarbo.

Kies dan die sketsopsie links bo en dan die opsie om 'n sirkel te maak, nie die omtrek nie. Dit word aangedui deur die rooi pyltjie.

Kies oral op die kubus en klik weer net 'n entjie verder om die sirkel te skep.

Kies weer die slim dimensie. Hierdie keer gaan jy drie slim dimensies maak.

Vir die eerste dimensie, kies die buitekant van die sirkel, aangedui deur die oranje pyltjie, en stel die afmeting op "0.15in". Weereens moet u weer klik om die dimensie te plaas voordat die dialoogkassie oopmaak.

Vir die tweede dimensie, kies enige punt aan die rand van die sirkel of in die middel van die sirkel en óf die linker- of regterkant van die kubus. Die geel pyle wys die posisies vir hierdie stap. Stel hierdie waarde op "0.5in"

Vir die derde dimensie, doen dieselfde as die tweede dimensie, maar met die boonste of onderste rand van die kubus.

Hierdie dimensies sentreer die sirkel in die kubusvlak. As u klaar is, verlaat u die skets met die knoppie links bo.

Stap 6: Teken die "Two Pip" -gedeelte 1

Teken die
Teken die

Tradisioneel word die 1, 2 en 3 sye van die dobbelsteen saamgegroepeer aan sye wat mekaar raak. Die 6, 5 en 4 sye is teenoorgestelde van die 1, 2 en 3 sye onderskeidelik. Vir hierdie instruksies sal ek hierdie patroon volg, maar u kan indien nodig verskillende oriëntasies kies.

Hou die middelste muisknop ingedruk en sleep die muis sodat u 'n ander vlak van die kubus kan sien. Moenie met die middelste knoppie blaai nie; hou dit net ingedruk en beweeg die muis. As jy blaai, sal dit in- en uitzoom.

Vanaf hierdie punt sien u moontlik sketse wat u deur die kubus gemaak het. Verwar dit nie met u huidige tekening nie. Enige tekening waarmee u tans werk, sal grys verskyn.

As u 'n skets uit die verlede gebruik om vir elke stap te teken, kan u die posisie nie deur slim dimensies verander nie. Deur op 'n ander skets te teken, vertel u Solidworks reeds waar u die nuwe tekening moet plaas, en as u dit met 'n slim dimensie wil verander, sal dit 'n fout tot gevolg hê.

Klik met die rechtermuisknop op hierdie gesig en kies weer normaal om weer te sien. Om hierdie tekening te begin, kies weer die skets -oortjie en teken hierdie keer 'n middellyn soos aangedui deur die rooi pyle.

Hierdie lyn gaan van die een hoek van die kubus na die ander, ook aangedui deur die oranje pyle. Maak seker dat as u klik om die lyn op die hoeke te begin en te eindig. As u klaar is met die lyn, druk die ontsnappingsleutel of die trek sirkel opsie. Dit word vermy om oortollige lyne te trek.

Trek dan nog 'n sirkel op die lyn. Maak seker dat u die middelpunt van die sirkel op die lyn plaas. Soos aangedui deur die geel pyltjie.

Uiteindelik moet die rand van die sirkel tot "0.15in" en die middelpunt van die sirkel tot by die naaste rand van 'n kubus "0.25in" wees.

As u klaar is met hierdie stap, moet u nie die skets verlaat nie.

Stap 7: Teken die "Two Pip" -gedeelte 2

Teken die
Teken die

Kies dan die lineêre sketspatroonopsie en die sirkelvormige sketspatroon, terwyl dit nog in die tekening is, soos aangedui deur die rooi pyle.

Kies die sirkel wat u pas geteken het, en 'n voorskou moet verskyn wat wys hoe die patroon gemaak sal word.

Verander dan die nommer wat deur die geel pyltjie gewys word na die waarde "2". Dit moet die voorskou verander sodat dit lyk soos op die foto hierbo.

As u klaar is, kies die groen vinkje en verlaat dan die skets.

Stap 8: Teken die "Three Pip" -gedeelte 1

Teken die
Teken die

Draai die model soos voorheen met die middelste muisknop om 'n ander kant te sien.

Weereens, met stap 6, maak weer dieselfde sirkel langs die diagonale lyn, en gee die sirkel 'n deursnee van "0.15in" en die afstand van die kasrand van ".25in" deur die slim afmetings te gebruik.

Teken nou weer 'n sirkel met dieselfde deursnee op die lyn en maak 'n slim afmeting in die middel daarvan tot by elke rand tot "0.5in"

Stap 9: Teken die "Three Pip" -gedeelte 2

Teken die
Teken die

Hier skep u 'n sirkelvormige patroon met die sirkel nie in die middel nie. Dit sal dieselfde metode volg as in stap 7.

Kies die sirkelvormige sketspatroon soos aangedui deur die rooi pyle.

Kies die sirkel wat nie in die middel is om te draai nie, soos aangedui deur die oranje pyltjie. As die skets in hierdie stadium nie om die middel draai nie, kan u dit regmaak deur op dieselfde blokkie as voorheen te klik en dan in die middel van die middelste sirkel soos deur die groen pyle getoon.

Verander dan die waarde in die blokkie met die geel pyltjie na die waarde van "2".

As u klaar is, druk die groen vinkje en verlaat dan die skets.

Stap 10: Teken en draai die 'Four Pip' gesig

Teken en draai die
Teken en draai die

Vir die vierde kant draai u die toestel weer en maak u weer die sirkel langs die diagonaal, net soos op die Two Pip -vlak.

Hierdie keer, as u egter die sirkelvormige sketspatroon skep, verander u die getal met die rooi pyltjie na "4" as dit nog nie is nie.

Die voorskou moet soortgelyk aan die prentjie lyk.

As u klaar is, druk die groen vinkje en verlaat die skets.

Stap 11: Teken en draai die 'Five Pip' gesig

Teken en draai die
Teken en draai die

Vir hierdie gesig voer u dieselfde rotasie uit as in stap 10. U sal ook 'n ekstra sirkel in die middel byvoeg.

Die deursnee van die sirkels moet soos die res op "0.15in" gestel word, en die sirkel wat nie gesentreer is nie, moet diagonaal wees en "0.25in" vanaf die naaste rand. Die middelste sirkel is op die diagonaal gestel en "0,5" van elke rand af.

As u klaar is, merk die groen vinkje en verlaat die skets.

Stap 12: Teken die "Six Pip" -gedeelte 1

Teken die
Teken die

Op hierdie punt moet daar een kant van die kubus wees sonder merke. Draai die kubus sodat u hierdie kant vind waarop u kan teken en waarna u dit normaal kan sien.

In hierdie stap trek u nie weer die diagonale lyn nie. Begin eerder met die teken van 'n enkele sirkel iewers in die linker boonste kwadrant van die kubusvlak.

Dan moet die deursnee van die sirkel '0.15in' wees, die middelpunt van die sirkel '.3in' van die linkerkant en '.25in' van die boonste rand af.

Vervolgens maak u nog 'n sketspatroon, maar nie die sirkelvormige patroon wat u voorheen gebruik het nie; dit word in die volgende stap behandel.

Stap 13: Teken die "Six Pip" -gedeelte 2

Teken die
Teken die

Kies die lineêre sketspatroon soos aangedui deur die rooi pyle. Hierdie keer kies u die opsie wat u nog nie in die spyskaart gekies het nie.

Dit moet 'n nuwe spyskaart aan die linkerkant van die skerm oopmaak. Kies nou die sirkel wat u pas geteken het om die patroon te skep.

Die twee blokkies wat deur die oranje pyle aangedui word, is waar u waardes vir hierdie stap wysig. As een of meer van hierdie waardes aanvanklik nie sigbaar is nie, kan u ook die waardes aan die linkerkant van die skerm onder die ooreenstemmende titels verander. Oor die algemeen sal hierdie twee bokse teenwoordig wees as die waarde onder gevalle bo "1" is

Vir rigting 1, verander die afstand tot ".4in", en die gevalle na "2"

Vir rigting 2, verander die afstand tot ".25in", en die gevalle na "3"

As een van die rigtings in 'n ander rigting blyk as wat bedoel is, kan u dit verander. Afhangende van die verkeerde rigting, kan u op die knoppie klik wat deur die groen pyle aangedui word.

As u klaar is met hierdie stap, druk die groen vinkje en verlaat die skets.

Stap 14: Teken tjek

Teken tjek
Teken tjek

Op hierdie punt behoort u ses sketse in die menu aan die linkerkant te hê. Dit word aangetoon deur die rooi blokkie en die pyltjie op die foto.

Moenie bekommerd wees as u getalle anders is as op die foto nie. As u 'n skets begin, 'n oormaat skets uitvee of 'n ander soortgelyke rede, sal die getalle anders wees. Solidworks gaan voort om sketse te tel en te benoem, selfs al het u een verwyder.

Stap 15: Maak die pypgate vir 'n enkele gesig

Maak die pypgate vir 'n enkele gesig
Maak die pypgate vir 'n enkele gesig

Kies vir die volgende stap slegs 'n enkele van die ses sketse aan die linkerkant van die skerm deur daarop te klik.

Kies dan in die funksie -oortjie die opsie vir uitgedrukte snitte. Dit word aangedui deur die rooi pyle.

Verander die waarde wat deur die geel pyltjie in die spyskaart aan die linkerkant van die skerm verskyn, tot "0.075in". Hierdie waarde is die radius van die sirkel wat vroeër geteken is, en sal in die latere stappe gebruik word om die gate af te rond of te filet.

As dit klaar is, klik weer op die groen vinkje.

Stap 16: Maak die pypgate vir elke gesig

Maak die pypgate vir elke gesig
Maak die pypgate vir elke gesig

Herhaal stap 15 met elk van die ses sketse, een vir een.

Maak seker dat die diepte van elke gat "0.075in" is

Aan die einde van hierdie stap moet elkeen van die ses sye gate ingedruk hê waarin u die sirkels vroeër geteken het.

Stap 17: Knip-ekstrueer tjek

Sny-ekstrueer tjek
Sny-ekstrueer tjek

Die ses sketse wat u vroeër gehad het, behoort nou ses sny-ekstrudere te wees.

Weereens, moenie bekommerd wees oor die getalle nie, solank elke kant gesny is.

Stap 18: Kies die pypfilette

Kies die pypfilette
Kies die pypfilette

Draai die dobbelsteen sodat u die onderkant van elke gat aan die kant duidelik kan sien.

Kies dan die onderkant van elk van die gate aan die kant. U kan dit doen deur die skuif te hou terwyl u op elke gesig klik.

Stap 19: Eenkantige pypfilet

Enkellopende pypfilet
Enkellopende pypfilet

Met al die gatvlakke gekies, kies die filetopsie op die funksie -oortjie. Dit word aangedui deur die rooi pyltjie.

Maak seker dat die tipe filet heel links gekies is en dat dit op 'n volledige voorskou gestel is. Die geel pyle wys hierdie gedeeltes.

Plaas die waarde "0.075in" in die blokkie wat deur die oranje pyl aangedui word.

Dit sal veroorsaak dat die hoeke sirkelvormig gladgemaak word met die radius van "0.075in". Omdat u die diepte van die gat "0,075 in" en die deursnee van die gat ".15in" stel, vorm die filet 'n halfsirkel.

Klik op die groen vinkje as u klaar is hiermee.

Stap 20: Die res van die pitte fileteer

Die res van die pitte fileteer
Die res van die pitte fileteer

Herhaal stap 19 vir elke vlak van die kubus. Dit kan een gat op 'n slag, een kubusvlak op 'n slag, of alle kubusvlakke gelyktydig gedoen word.

As u alle kubusvlakke gelyktydig wil doen, kan u die shift -toets ingedruk hou terwyl u die vlakke van die gate kies. Laat die shift -sleutel los sodat u die model kan draai, en hou dit weer ingedruk voordat u meer gaatjies kies.

As u dit egter probeer, kan u nie maklik 'n gesig op hierdie manier ontkies as u per ongeluk op die verkeerde een klik nie.

Alternatiewelik kan u die fileteringsinstrument kies voordat u gesigte na filet kies. Nadat u die gereedskap gekies het, kan u die funksies kies wat u wil filet, en as u 'n verkeerde een kies, is dit makliker om dit reg te stel. Klik net weer op die verkeerde funksie om dit te ontkies.

Stap 21: Vul die rande

Die rand van die rande
Die rand van die rande

Vir hierdie volgende stap gebruik u weer die filet -opsie.

Hierdie keer, as u die filetopsie gebruik, kies u die rande tussen die blokkies van die blokkies om te filet. Sommige van hierdie rande word getoon deur die rooi pyle op die prentjie. Moenie probeer om die gesigte of die kubus as 'n geheel te kies nie, dit verander die filette in die pitte. Wees versigtig wanneer u die rande kies om dit te vermy.

Hierdie rande kan ook afsonderlik of almal saam gedoen word. Daar is 'n totaal van 12 rande om hier te kies.

Verander vervolgens die waarde in die blokkie wat deur die geel pyl aangedui word, tot ".05in"

As u klaar is, klik op die groen vinkje.

Stap 22: klaar

Klaar
Klaar

U behoort nou 'n 3D -model van 'n seskantige dobbelsteen te hê.

By die ontwerp van hierdie dobbelsteen moes u die volgende geleer het:

Teken op 'n vliegtuig

Teken op 'n plat gesig

Uitdrywing van 'n basis

Extrudering van 'n snit

Om 'n oppervlak te filet

Om 'n rand te filet

Deur die vorm en ligging van die tekeninge te verander, kan die mees basiese 3D -model met hierdie inligting vervaardig word.

Sien die volgende skakel as u meer inligting wil hê:

www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm

Aanbeveel: