INHOUDSOPGAWE:

Mystic Crystal Ball (dit vertel jou letterlik jou fortuin!): 3 stappe (met foto's)
Mystic Crystal Ball (dit vertel jou letterlik jou fortuin!): 3 stappe (met foto's)

Video: Mystic Crystal Ball (dit vertel jou letterlik jou fortuin!): 3 stappe (met foto's)

Video: Mystic Crystal Ball (dit vertel jou letterlik jou fortuin!): 3 stappe (met foto's)
Video: A Global Prediction for 2024 - Crystal Ball and Tarot - With time stamps 2024, November
Anonim
Image
Image
Die kristalbal
Die kristalbal

Leer hoe u 'n waarsêende kristalbal kan maak wat u toekoms onthul as u dit aanraak!

Die projek bestaan uit drie basiese dele en kan binne ongeveer vier uur gebou word.

Materiaal:

1. Kapasitiewe aanraaksensor:

  • 1 - Arduino Uno mikrobeheerder
  • 1 - A tot B USB -koord (gewoonlik by die Arduino ingesluit)
  • 1 - Kragtoevoer (ek het 'n selfoonlaaierblokkie gebruik)
  • 1 - 10 Mega Ohm weerstand
  • 4 - Manlike na manlike trui
  • 1 - Broodbord
  • Dekoratiewe draad (let wel: dit moet geleidend wees, anders werk dit nie)
  • Elektriese band

2. Klankspeler:

  • 1 - Seriële MP3 -speler -module vir Arduino
  • 1 - Micro SD -kaart4 - Trui van man tot vrou
  • 1 - Klankkabel
  • 1 - Stel luidsprekers (of wat u ook al wil gebruik om die klank te speel)

3. Die kristalbal:

  • 1 - Bubble Bowl (ek het myne by Michael's gekry - u kan ook 'Neckless Acrylic Globes' op Amazon koop)
  • 1 - Crystal Ball Base (ek het die kosbak van my kat gebruik!)
  • Warmlijmpistool en warm gomstokkies

Stap 1: Kapasitiewe aanraaksensor

Om die kristalbal te laat reageer wanneer dit aangeraak word, moet u 'n kapasitiewe aanraaksensor bou met 'n soort geleidende materiaal en 'n Arduino -bord.

U sal die kring begin bou deur die dekoratiewe draad aan die Arduino te koppel. Die handwerkdraad wat ek gebruik het, het 'n deklaag daarop; Dus, voordat ek dit aan die jumperdraad kon koppel, moes ek die laag aan die einde van die vaartuigdraad afsny om die aluminium daaronder bloot te stel. U hoef dit nie in die lengte van die vaartuigdraad te doen as u 'n groot genoeg weerstand gebruik nie (dit werk goed met 'n weerstand van 10 Mega Ohm!).

Plaas die twee ente van die weerstand in aparte rye op die broodbord en voer die draaddrade van elke kant na die Arduino, een na pen 4 en die ander na pen 8. Soldeer of plak die een kant van die vroulike na vroulike springdraad na die blootgestelde einde van die handwerkdraad en steek dan die ander kant van die jumperdraad in die broodbord langs dieselfde ry as die einde van die weerstand wat aan pen 8 op die Arduino gekoppel is.

Op hierdie punt kan u voortgaan met stap twee. As u egter die kring wil toets, plaas die leidings van 'n LED in twee aparte rye op die broodbord (let op watter ry die langer pen bevat en watter ry die korter pen bevat). Draai 'n jumperdraad van die kort pen na 'n oop GND -pen op die Arduino en voer nog 'n jumperdraad van die langer pen tot pen 7 op die Arduino. Laai die ingeslote skets op met die Arduino IDE (waaruit afgelaai kan word). As die stroombaan behoorlik funksioneer, moet die LED brand wanneer die draad aanraak!

Stap 2: Audio Player

Hierdie deel is 'n bietjie moeiliker. U moet 'n mikro -SD -kaart met u klanklêers formateer, die MP3 -speler -module by u bestaande kring voeg en die kode dienooreenkomstig verander.

Om die SD -kaart te formateer, gebruik ek 'n gratis program genaamd 'SD Card Formatter' wat ek van die internet afgelaai het (https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/index…). Wat ook al die sagteware wat u besluit om te gebruik, die doel is om die SD -kaart te formateer as FAT16 of FAT32. U moet dan vouers op die SD -kaart skep om u klanklêers in te sit (ek het vyf verskillende klanklêers gebruik, en ek het vyf vouers met die naam 01, 02, 03, ens.) Bygevoeg. Die klanklêers moet in die.mp3 -formaat wees en hulle moet almal eenvoudige name hê (ek het almal A.mp3 genoem). Vir hierdie toepassing sal u slegs een klanklêer per gids hê, aangesien die kode toegang tot die inhoud van elke vouer het, eerder as tot die individuele klanklêers.

Om die module by u stroombaan te voeg, moet u jumperdrade aan die vier penne op die MP3 -speler module koppel en dit dan aan die Arduino koppel.

  • RX gaan na pen 5 op die Arduino
  • TX gaan na pen 6 op die Arduino
  • VCC gaan na die 5V -pen op die Arduino
  • GND gaan na enige oop GND -pen op die Arduino

Plaas u geformateerde SD -kaart in die SD -kaartgleuf op die module en steek 'n klankkabel in.

Nou op die kode….

U het hier toegang tot die oorspronklike biblioteek:

Ek het ook die gewysigde kode wat ek gebruik het, ingesluit by ingeslote notas oor hoe u dit kan verander, afhangende van u spesifieke toepassing.

Stap 3: die kristalbal

Al wat oorgebly het, is om die stroombaan in die kristalbal te installeer. Ek het gekies om die draad om die buitekant van die bak te draai, maar jy kan dit versier soos jy wil (maak seker dat daar aan die draad geraak kan word).

U kan selfs mis en flikkerende ligte in die bak voeg vir 'n bietjie ekstra flare!

Aanbeveel: