INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: 3D -voorwerp
- Stap 2: Maak skoon
- Stap 3: Maak oop
- Stap 4: Ver uit?
- Stap 5: Beter
- Stap 6: Merkblokkie
- Stap 7: gids
- Stap 8: lêers
- Stap 9: Uitvoer
- Stap 10: Meer
- Stap 11: Kruik
- Stap 12: Publiseer
- Stap 13: Net 'n prentjie?
- Stap 14: Doen nou u … Thang
Video: Java 3D-instruksies: 14 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Met 'n 3D -voorwerp kan u draai, inzoomen en paneer, op 'n webblad is wonderlik … Maar Java 3D is nie maklik om te leer hoe om dit te laat werk nie! Uitvinder … Maar ek gaan ook stap-vir-stap instruksies:
Stap 1: 3D -voorwerp
Gestel u wil net 'n idee of 'n masjien op 'n webblad, 3D, virtuele, interaktiewe styl wys?
Java, die slim ouens, het 'n oplossing vir jou! Slegs, en dit is die vloek van 'n goeie Freeware, om die ding aan die werk te kry, in die woorde van die onsterflike James Brown, 'n moeder! Hier is 'n handleiding om te bewys dat u hier stap-vir-stap iets kan leer. As u eers 'n 3D -lêer op 'n webblad wil wys, moet u natuurlik 'n 3D -lêer bou.
Stap 2: Maak skoon
U maak die voorwerp wat daarmee gepaard gaan skoon, File/Clear,
Stap 3: Maak oop
en laai u wonderwerk deur File/Open/Browse Disk te kies.
Stap 4: Ver uit?
Moenie verbaas wees as so iets verskyn nie:
Ja, dit is klein en wys na bo, maar u kan dit regstel deur in die venster van JavaView te klik, en met die rechtermuisknop kry u 'n spyskaart, kies Vertaal en Skaal totdat u die ding in die middel gesetel en groot genoeg het.
Stap 5: Beter
Dis nou beter! Die agtergrond wat u hier sien, word genoem deur Inspekteur/skerm te kies, in welke geval die volgende spyskaart verskyn, sien dit op die volgende bladsy:
Stap 6: Merkblokkie
Al wat u hoef te doen is om die kassie met die naam Show on Back/Front Image te klik; dit bevat die standaardbeeld van die program, maar u kan een van u eie laai deur op die laai -knoppie te klik en na die plek te gaan waar u u prent gestoor het.
U sien baie meer opsies hier, maar u moet dit beter met rus laat totdat u u eerste bladsy suksesvol gemaak het, en dan met die verskillende opsies gaan speel. Tevrede met jou model? Goed, laat ons nou iets daarvan maak.
Stap 7: gids
Eerstens moet u 'n gids met die naam Car_files skep, aangesien die html -lêer Car.html,
Stap 8: lêers
en dan skep u 'n paar lêers uit die skerm wat u sien deur File/HTML Export te kies en dit in die Car_files -lêergids te stoor.
Stap 9: Uitvoer
Kies File/Html Export, en u word na die modelle -lêergids van u JavaView -programmap gestuur, dit is een van die eienaardighede van die program, laat dit staan en gaan na die plek waar u u eie Car_files -lêergids geplaas het, en stoor dit daar.
Stap 10: Meer
Dit moet die einde daarvan wees, maar nee, die program het 'n paar ander eienaardighede wat u sal laat waak as u nie weet dat u 'n paar dinge met die hand moet doen nie.
Kyk, u sal sien wat moet verander word … Die reël wat javaview.jar aanbied, wys altyd outomaties na die Javaview/Jars -lêergids en moet nou met die hand ingestel word waar u die webbladlêers gestoor het, "Car_files/javaview.jar" in hierdie voorbeeld, vir die gids, word Car_files genoem.
Stap 11: Kruik
Moenie reken dat al die.jar -lêers outomaties na die map oorgedra word nie; dit gebeur nie; gaan na JavaView -lêergids en kopieer javaview.jar, jvx.jar, jvxGeom.jar en vgpapp.jar vir goed.
Stap 12: Publiseer
U sal waarskynlik die Car.html -lêer op die Car_files sien, maar aangesien u die bladsy wil publiseer, moet u die.html -lêer uithaal en dit op dieselfde vlak as die map _files plaas, onthou!
Stap 13: Net 'n prentjie?
As u dit alles gedoen het, moet u 'n rou, amper tekslose bladsy hê, soos hierdie, sien! “Applet wys Car.jvx”!
Maar dan ken u u HTML -kode alreeds, of voer dit in na 'n maklike WYSIWYG -webbladredakteur en doen die res, regtig maklik! Nadat u dit laat werk het, kan u met al die opsies speel!
Stap 14: Doen nou u … Thang
So, nou het u 'n manier om u idee op 'n webblad voor te stel, hetsy vir die hele wêreld, vir diegene wat toegang het tot 'n spesiale wagwoordbeskermde (ja, reg!) Bladsy, of net om dit op u skootrekenaar of maak 'n privaat aanbieding met 'n rekenaar en 'n projektor!
Hê pret!
Aanbeveel:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrarooi digitale nabyheidsdetektor Java -tutoriaal: 4 stappe
Raspberry Pi-TMD26721 Infrarooi digitale nabyheidsdetektor Java-tutoriaal: TMD26721 is 'n infrarooi digitale nabyheidsdetektor wat 'n volledige nabyheidsopsporingstelsel en digitale koppelvlaklogika bied in 'n enkele 8-pins oppervlakmonteringsmodule. akkuraatheid. 'N Pro
Programmeer u eie 2048 -speletjie met Java !: 8 stappe
Program Your Own 2048 Game W/Java !: Ek is mal oor die spel 2048. En daarom het ek besluit om my eie weergawe te programmeer. Dit is baie soortgelyk aan die werklike spel, maar om dit self te programmeer, gee my die vryheid om te verander wat ek wil wanneer ek wil. As ek 'n 5x5 -speletjie wil hê in plaas van die tipiese 4x4, is 'n
Hoe u 'n UML vir Java in Microsoft Visio kan skep: 4 stappe
Hoe om 'n UML vir Java in Microsoft Visio te skep: 'n UML kan aanvanklik 'n bietjie intimiderend lyk. Daar is baie ingewikkelde notasiestyle, en dit kan voel asof daar geen goeie hulpbronne is om 'n leesbare en akkurate UML te formateer nie. Microsoft Visio maak egter 'n UML qu
Doeltreffende Java -ontwikkeling vir die Raspberry Pi: 11 stappe (met foto's)
Doeltreffende Java -ontwikkeling vir die Raspberry Pi: Hierdie instruksie beskryf 'n baie doeltreffende benadering vir die ontwikkeling van Java -programme vir die Raspberry Pi. Ek het die benadering gebruik om Java-vermoëns te ontwikkel, wat wissel van lae vlak toestelondersteuning tot multi-threaded en netwerkgebaseerde programme. Die app
Raspberry Pi - TSL45315 Java Ambient Light Sensor Java -tutoriaal: 4 stappe
Raspberry Pi - TSL45315 Ambient Light Sensor Java Tutoriaal: TSL45315 is 'n digitale sensor vir omringende lig. Dit benader die reaksie van die menslike oog onder verskillende beligtingstoestande. Die toestelle het drie kiesbare integrasietye en bied 'n direkte 16-bis lux-uitset via 'n I2C-bus-koppelvlak. Die toestel saam