INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n konsolkabel vir die universele printplaat te bou: 11 stappe
Hoe om 'n konsolkabel vir die universele printplaat te bou: 11 stappe

Video: Hoe om 'n konsolkabel vir die universele printplaat te bou: 11 stappe

Video: Hoe om 'n konsolkabel vir die universele printplaat te bou: 11 stappe
Video: Такие секреты уже все забыли, но их стоит знать! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, November
Anonim
Hoe om 'n konsolkabel vir die universele PCB te bou
Hoe om 'n konsolkabel vir die universele PCB te bou

Die Universal PCB (UPCB for short) -projek is begin om 'n enkele spelbeheerder, veral vegstokke, op soveel verskillende konsoles moontlik te maak. Inligting oor die projek kan gevind word op die volgende draad in die Shoryuken.com-forums: Shoryuken.com Die spelbeheerder met 'n UPCB geïnstalleer, het 'n enkele DB-15 vroulike aansluiting. Alle ondersteunde stelsels wat gebruik word, moet 'n kabel vir die konsole met 'n DB-15-aansluiting aan die UPCB-kant en die konsolprop aan die ander kant laat maak. Omdat die PIC in die UPCB sorg vir al die harde werk, sal die kabel meestal geen komponente bevat nie; net draad. Hierdie handleiding is ontwerp om u te wys hoe u een van die ondersteunde stelselkabels vir 'n UPCB -kontroleerder kan maak, deur die kabel vir die Super Nintendo Entertainment System as ons voorbeeld te gebruik.

Stap 1: Kontroleer. H -lêer vir kabelinligting

Gaan die. H -lêer na vir kabelinligting
Gaan die. H -lêer na vir kabelinligting

Die belangrikste en mees onlangse argief vir die UPCB -projek kan gevind word in die eerste pos van die UPCB -draad op Shoryuken.com: Shoryuken.com Laai die nuutste weergawe af en haal die.zip uit waar dit maklik bereikbaar is. In die hoofgids is die bronkode vir die UPCB -projek. Elke ondersteunde konsolesisteem het 'n aparte. H- en. C -lêer vir die module. Die. C -lêer bevat die werklike roetines vir die stelsel. Dit sal nie help nie, tensy u net wil sien hoe dit werk. Die. H -lêer bevat 'n groot aantal opmerkings wat beskryf hoe die stelsel kommunikeer, watter tipe aansluiting dit gebruik en pinouts. Die huidige gedeelte in die SNES. H -lêer word hieronder gelys. Die belangrikste inligting wat ons tans nodig het, is dat daar geen komponente nodig is nie. As dit die geval was, sou dit in die gedeelte 'Hoe om 'n UPCB -kabel te skep' verskyn. Ons sal gereeld na hierdie stel inligting verwys tydens die bou van die kabel, dus moenie bang wees as dit 'n bietjie lyk nie. Die kommentaar beskryf die kommunikasie in detail en kan 'n bietjie verwarrend lyk. Ignoreer dan net terwyl ons fokus op die bou van die kabel.

/* UPCB-module vir die Super Nintendo Entertainment System Pinout en verduideliking van GameSX.com Vir Amerikaanse SNES _ | 1234 | 567) --------- Pin Description 1 VCC 2 Clock 3 Latch 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GND --- Lang verduideliking van die protokol wat hiervandaan geneem is --- Om 'n UPCB-kabel vir SNES te maak, volg die onderstaande kartering D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Laag3 Laag4 Laag5 Laag6 Laag8 Laag (VCC) 9 NC - Nie gekoppel aan enigiets nie10 Hoog 11 Hoog 12 2 (Klok) 13 3 (Grendel) 14 4 (Data) 15 Hoog

Stap 2: Versamel gereedskap en onderdele

Versamel gereedskap en onderdele
Versamel gereedskap en onderdele
Versamel gereedskap en onderdele
Versamel gereedskap en onderdele
Versamel gereedskap en onderdele
Versamel gereedskap en onderdele

Die gereedskap wat hier benodig word, is slegs die mees basiese soldeergereedskap.

- soldeerbout - soldeer - multimeter of kontinuïteitstoetser Ander items kan beslis help met soldeer, maar dit is byna nooit nodig om 'n kabel soos hierdie te bou nie: - Flux - Lospomp of kopervlegsel - 'Helpende hande' Die onderdele wat ons benodig is uiters uiters eenvoudig - kabel vir die konsole -kabel wat geskep moet word. Dit kan afkomstig wees van 'n offerbeheerder of 'n goedkoop verlengkabel vir die stelsel. Die SNES -kabel wat in hierdie voorbeeld gebruik word, kom van 'n beheerder wat nie meer 'n afwaartse rigting sou registreer nie, en is as 'n dooie kontroleerder vir $ 1 by 'n plaaslike wildwinkel gekoop. - DB-15 manlike prop met soldeerkoppe. Digikey-onderdeelnr. 215ME-ND, of beskikbaar by enige goeie elektronikawinkel. Die kans dat dit 'n goeie elektronikawinkel is, is direk, omgekeerd, eweredig aan die aantal HDTV's wat hulle verkoop. Dit is een van die min elektroniese onderdele wat u nog by sommige Radio Shacks kan vind. - DB-15 kappie. Die een wat op die foto's hier gebruik word, is Digikey-onderdeelnr. 972-15SY-ND, maar daar word tonne D-Sub-kappies gemaak. U kan dit ook goedkoop vind in die meeste goeie elektronika -winkels. Ek beveel sterk aan dat u, met die kappie wat u kry, ook duimskroewe kry. - Draad. Die draad wat hier gebruik word, is 30 AWG Kynar -draad, beskikbaar by Fry's. Omtrent enige soort draad kan gebruik word, maar die gebruik van 'n baie klein maat sal dinge baie makliker maak. Ander komponente as hierdie is nodig vir sommige konsoles, maar dit is die uitsondering, nie die reël nie. Teen hierdie tyd is die enigste stelsels wat meer as draad benodig, die FM-Towns-stelsel (uiteengesit in neogeo.h) en die 3DO-stelsel (uiteengesit in 3do.h)

Stap 3: Berei die prop voor met soldeersel

Berei die prop met soldeer voor
Berei die prop met soldeer voor

Alle dennebehore behalwe een, pen 9, sal drade aan hulle gesoldeer hê. Aangesien ons net twee hande het, is dit die maklikste om eers die leë punte eers met soldeersel te vul en dan die benodigde drade by te voeg.

Stap 4: Verbind die 'System Select' drade

Verbind die 'System Select' drade
Verbind die 'System Select' drade
Verbind die 'System Select' drade
Verbind die 'System Select' drade

Elke UPCB -kabel het die hoofkrag (VCC) in pen 8 en die hoofgrond (GND) in pen 1. Daar sal ook 'n aantal penne hoog of laag vasgemaak wees (gekoppel aan VCC of GND) om die UPCB met watter stelsel ons kommunikeer. Hierdie penne is dié wat Hoog of Laag genoem word in die beskrywing 'Hoe om 'n UPCB -kabel te maak' in die. H -lêer van die konsole. Kom ons kyk na die een vir die SNES, SNES. H

Om 'n UPCB -kabel vir SNES te maak, volg die onderstaande kartering D -Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Laag3 Laag4 Laag5 Laag6 Laag7 Laag8 1 (VCC) 9 NC - Nie gekoppel aan enigiets nie10 Hoog11 Hoog12 2 (Klok) 13 3 (Grendel)) 14 4 (Data) 15 HoogVoordat ons begin met die byvoeging van die stelsel se kabel, is dit baie makliker om nou die stelselkieslyne te versorg, sonder die groot konsolkabel. Die enigste penne wat sê Laag is penne 2-7. Ons gaan dit alles verbind sodat dit elektries gekoppel is aan wat GND sal wees, pen 1. Die enigste penne wat sê Hoog is 10, 11 en 15. Ons gaan dit alles verbind sodat dit elektries is gekoppel aan wat VCC sal wees, pen 8. Om dit te kan doen, gaan ons 'n draadjie van die een pen na die volgende verbind. Deur klein (<1 ") stukke van 30 maatdraad te gebruik met die ente gestroop, word dit redelik maklik in vergelyking met groter drade. Op die foto sien u die eerste so 'n verbinding, van pen 1 (GND) tot pen 2 (laag). Volgende is 'n identiese stuk draad verbindingspen 2 met pen 3, nog 'n verbindingspen 3 tot pen 4, pen 4 tot 5, pen 5 tot 6, en laastens pen 6 tot 7. Vervolgens doen ons die hoogtepunte. Met nog een 'n kort stuk van 30 maatdraad, verbind pen 8 (VCC) met pen 15 (hoog). Volg op met nog 'n draadverbindingspen 15 tot pen 11, en laastens nog 'n draadverbindingspen 11 met pen 12. Nou al die penne wat moet vasgemaak word Hoog of Laag is gekoppel aan GND (pen 1) vir laag, of VCC (pen 8) vir hoog.

Stap 5: Toets Deel 1

Toets Deel 1
Toets Deel 1

Maak nie saak hoe goed u is of hoe seker u werk is nie, u wil altyd vroeg en gereeld toets. As daar foute in die soldeer is, is dit baie makliker om dit nou reg te stel, voordat die groot kabel ons teëkom.

Ons gaan kontinuïteitstoetse doen. As u multimeter nie 'n funksie het om die kontinuïteit te kontroleer nie, stel dit in om die weerstand op die laagste instelling te kontroleer. Onthou net dat oneindige weerstand geen verbinding beteken nie, en byna geen weerstand beteken verbonde nie. Kontroleer eers die lyne wat laag is. Vir ons SNES-voorbeeld sou dit penne 2-7 wees. Plaas een sonde op pen 1 (GND). Neem die ander sonde en kontroleer penne 2-7 in volgorde. Elkeen moet byna geen weerstand teen pen 1. toon nie. Herhaal vir die High lines. Vir die voorbeeld van SNES, sou dit penne 10, 11 en 15. wees. Plaas een sondepunt op pen 8 (VCC), en kontroleer die kontinuïteit met penne 10, 11 en 15. Elkeen moet amper geen weerstand toon nie. Kyk laastens of daar 'n kortbroek is. Plaas die een sonde op pen 1 en die ander op pen 8. Daar behoort GEEN kontinuïteit te wees nie. Oneindige weerstand. As hierdie twee lyne elektries verbind is, is daar êrens 'n kort in u werk. U MOET dit regmaak voordat u ooit die kabel probeer gebruik. As u 'n kortkabel op 'n konsole gebruik, kan dit lonts veroorsaak, brande veroorsaak, u konsole kan vassteek en vassit. Dit is erg, so maak dit NOU reg. As alles korrek toets, begin ons met die konsolkabel.

Stap 6: Maak die konsolkabel vas

Maak die konsole -kabel vas
Maak die konsole -kabel vas
Maak die konsole -kabel vas
Maak die konsole -kabel vas

Nou moet ons uitvind watter drade in die konsolkabel doen. Weereens het ons inligting oor die konsolkabel nodig uit die toepaslike. H -lêer.

_ | 1234 | 567) --------- Speldbeskrywing 1 VCC 2 Klok 3 Grendel 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GNDAs u 'n verlengkabel gebruik, sny die ekstra aansluiting so ver van die einde af wat aan die konsole kan koppel. As u 'n offerbeheerder gebruik, sny die kabel so na as moontlik aan die speelblok. In beide gevalle kan ons soveel kabellengte as wat ons kan kry. Verwyder die kabelisolasie van die einde wat nou blootgestel is. MOET NIE BAIE VERWYDER NIE. U wil ongeveer 1 kabelisolasie verwyder; genoeg om seker te maak dat u enige van die drade aan enige van die DB-15-penne kan soldeer en die drade kort genoeg laat sodat die trekstop op die D-Sub-kap vasgryp op die dik kabelisolasie. Ons is op soek na die individuele drade wat die kabel uitmaak, sodat ons kan identifiseer wat elkeen doen. In ons SNES -voorbeeld is daar slegs vyf drade wat eintlik deur die beheerder gebruik word, en slegs vyf drade in die kabel Elke draad moet 'n ander kleur hê. Ons kan nie vertrou dat die kleur van die draad ons iets met sekerheid oor hul funksie kan vertel nie, selfs tussen andersins identiese vullings. Ons moet dit toets teen die pinout in die. H -lêer. Hiervoor benodig ons 'n multimeter/kontinuïteitstoetser. Vir elke draad in u kabel moet u weet na watter pen op die konsole -aansluiting gaan. Die SNES was 'n bietjie moeilik, want die kontakte is ver binne -in die aansluiting. Die onderstaande foto wys hoe ek 'n kaal stuk gebruik draad wat deur 'n sondehaak vasgehou word. Die kontak binne die c die netwerk aan die kaal draad raak wat die haak raak. As die ander sonde die korrekte draad aan die ander kant van die kabel raak, sou ek weet, want die weerstand sou tot amper niks daal nie. Dit moet herhaal word vir elke pen. Die onderstaande foto toon die indekskaart waarmee ek die resultate neergeskryf het. Ek het die pinout- en pin -beskrywings uit die. H -lêer gekopieer. As ek 'n bypassende pen en draadkombinasie kry, skryf ek die draad se kleur langs die pen neer. Noudat ons weet watter draad is, kan ons dit aan die UPCB -prop koppel.

Stap 7: Sluit die konsolkabel aan op die prop

Koppel die konsolkabel aan die prop
Koppel die konsolkabel aan die prop

Die resultate van ons laaste toets moet ons vertel watter kleur draad watter funksie het. Vir die kabel wat ek gebruik het, was die eindresultate: 1 - Wit - VCC2 - Geel - Klok3 - Oranje - Klink4 - Rooi - Data7 - Bruin - GND Nou moet ons eers kyk na watter pen op die DB -15 elkeen gaan. Weereens, die inligting is in die. H -lêer. Ter wille van die kortstondigheid het ek diegene wat ons in die vorige stappe hoog en laag vasgemaak het, verwyder.

D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (klok) 13 3 (grendel) 14 4 (data)So nou weet ons waarheen elke draad gaan. Vir elke draad in die kabel, verwyder 'n baie klein hoeveelheid isolasie van die einde om die kaal metaaldraad bloot te stel en soldeer dit in die regte D-Sub-pen. In die geval van VCC en GND (D-Sub penne 8 en 1), is daar reeds 'n klein stuk draad daarin. Daarom moet u dun draad gebruik. Die smelt van die soldeer en die invoeging van die nuwe draad moet nie die bestaande draad verdryf nie. As u dit stewig in die poort moet hou terwyl die soldeer afkoel, doen 'n paar naaldtange met 'n fyn punt die werk baie goed. Dit is ook die rede waarom u die stelsel se drade wil verbind; Dit kan baie frustrerend wees om 3 of meer drade in die poort te hou terwyl die soldeer afkoel.

Stap 8: Toets Deel 2

Toets Deel 2
Toets Deel 2

Kom ons kyk nou na al die soldeeraansluitings, sowel as die draad in die kabel.

Gebruik 'n multimeter/kontinuïteitstoetser vir elke pen in die konsolprop om elke draad en soldeerverbinding na te gaan. Die een sonde moet aan die einde van die konsolprop wees, terwyl die ander op die pen van die D-Sub-prop moet wees. Maak seker dat hulle almal werk, met feitlik geen weerstand tussen die twee nie. Kontroleer dan weer die spyskaarte van die stelsel. Hou die een sonde aan die VCC -pen op die konsolprop, en gebruik die ander sonde om al die penne wat hoog vasgemaak moet word, te toets. Maak seker dat hulle almal amper geen weerstand toon nie. Beweeg die sonde na die GND-pen op die konsolprop en gebruik die ander sonde om elke D-Sub-pen wat vasgemaak moet word, te toets. Laastens, die gevaarlike kort toets. Kontroleer die weerstand met een sonde op die GND -pen van die konsole -prop en die ander sonde op die VCC -pen van die konsole -prop. As die weerstand oneindig is, is alles goed. As die weerstand laag is, het u 'n gevaarlike korting en moet u die soldering nagaan en herhaal. As u seker gemaak het dat daar geen foute in u soldeer is nie, is dit tyd om die kap te monteer.

Stap 9: Monteer die kap

Monteer Hood
Monteer Hood
Monteer Hood
Monteer Hood
Monteer Hood
Monteer Hood

Elke kappie is anders saamgestel, so ek kan nie spesifieke instruksies vir elke kappie gee nie. Ek sal die stappe beskryf wat in die algemeen op elke kappie van toepassing is, en dan stap-vir-stap die samestelling van die spesifieke kappie wat ek in hierdie voorbeeld gebruik het.

Die belangrikste deel van die montering van die kap is om die 'trekstop' te verstaan en te gebruik. Elke kap moet 'n metode hê om aan die kabel vas te hou. U wil dit nie gebruik om die individuele drade vas te hou nie, want dit kan nie veel spanning vat sonder dat dit moontlik uitgetrek word nie. Die trekstop op u enjinkap is bedoel om die werklike kabel te gryp waar dit die sterkste is, met al die drade saam en bedek met sterk isolasie. In die geval van enige krag wat aan die kabel trek, word die krag oorgedra na die kap en die DB-15-prop, in plaas van die swak soldeerpunte wat die kabel met die prop verbind. Die meeste trekstoppe gebruik twee klein boute en twee klein stukke metaal. Die boute word gebruik om die metaalklemme om die kabel vas te trek. Sodra die klampe veilig vasgemaak is, word hulle in 'n gebied van die kappie geplaas wat verhoed dat hulle beweeg. Hierdie metode blyk die algemeenste te wees, en ek het 'n prentjie van hulle hieronder. As u die kabel in die trekstop vasmaak, is dit baie belangrik dat dit veilig is! Dit is die belangrikste deel om die kabel langdurig en nuttig te hou. As die klampe wat aan die kabel vasgekeer is, te groot lyk om vas te hou, moet u die kabel met 'n elektriese band omhul, sodat dit makliker is om die klemme vas te hou. As daar 'n trek-stop-pakking is op die kontroleerder waaruit u die kabel geneem het, kyk of u dit ook kan gebruik om die klampe vas te gryp. As die trekstop nie veilig aan die kabel vasgehou word nie, breek die dun drade aan die binnekant mettertyd los, raak kort, teen ander drade, braai u vermaaklikheidsentrum, veroorsaak brande en maak u kat dood. Doen dit die eerste keer reg. Die samestelling van al die kappies wat ek gesien het, is redelik soortgelyk: 1. Plaas die DB -prop in die klein oortjies wat dit in plek sal hou. 2. Plaas die trekstopklemme op die draad en maak dit vas, en maak moontlik toe waar die trekstoppe permanent sal wees. 3. Sit die trekstop op sy plek en kyk of die klemme styf vas is. 4. Plaas die monteerhardeware soos duimskroewe op hul plek. 5. Maak die enjinkap toe. Gewoonlik beteken dit 'n paar boute, maar die voorbeeldkap hier is 'n snapomhulsel. Ons sal hierdie stappe presies volg met ons voorbeeldkap. 1. Plaas die DB -prop in die houers. 2. Plaas die swart trekstopklem oor die draad en maak seker dat dit die geïsoleerde kabel vasvat en nie die drade nie. 3. Voeg die stuk metaal vas en skroef vas. 4. Voeg duimskroewe by 5. Maak die enjinkap toe.

Stap 10: Toets Deel 3

Toets Deel 3
Toets Deel 3

Na al die werk, weet ek dat jy 'n jeuk het om die kabel in jou konsole te steek en 'n bietjie te speel. Ek verstaan. Moenie. As jy alles in die enjinkap sit, kon jy maklik 'n draad losgemaak het, en 'n kortbroek is sleg. Kom ons neem 'n rukkie met die multimeter om seker te maak dat alles nog 'n laaste keer veilig is voordat ons dit aansluit.

Die stappe wat ons hier neem, is identies aan 'Toets deel 2': Gebruik 'n multimeter/kontinuïteitstoetser vir elke pen in die konsole -prop om elke draad en soldeerverbinding na te gaan. Die een sonde moet aan die einde van die konsolprop wees, terwyl die ander op die pen van die D-Sub-prop moet wees. Maak seker dat hulle almal werk, met feitlik geen weerstand tussen die twee nie. Kontroleer dan weer die spyskaarte van die stelsel. Hou een sonde aan die VCC -pen op die konsolprop, en gebruik die ander toets om al die penne wat hoog vasgemaak moet word, te toets. Maak seker dat hulle almal amper geen weerstand toon nie. Beweeg die sonde na die GND-pen op die konsolprop en gebruik die ander sonde om elke D-Sub-pen wat vasgemaak moet word, te toets. Laastens, die gevaarlike kort toets. Kontroleer die weerstand met een sonde op die GND -pen van die konsole -prop en die ander sonde op die VCC -pen van die konsole -prop. As die weerstand oneindig is, is alles goed. As die weerstand laag is, het u 'n gevaarlike korting en moet u die soldering nagaan en herhaal.

Stap 11: Speel

Speel
Speel

Koppel nou u nuwe UPCB -kabel aan u stok en konsole, en laat ons sien hoe dit werk!

Aanbeveel: