INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Voeg klank by u film
- Stap 3: Beweging Tweeing
- Stap 4: Vorm Tweening
- Stap 5: Filters (Rook -effek)
Video: Macromedia Flash Basics: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Dit is 'n handleiding oor enkele van die dinge wat u met Flash kan doen. Meer spesifiek, Flash Professional 8. Dit handel oor die invoer van klank, basiese beweging en vormtweening en filters. Net 'n paar dinge eers; dit kan in ander weergawes gebruik word. Die enigste ding is dat dit baie moeilik is om 'n filter in ouer weergawes van Flash te doen. Ek gaan nie 'n cliche wees nie en sê: "Dit is my eerste instruksie om vriendelik te wees." Met dit klaar, laat ons begin?
Stap 1: materiaal
Daar is eintlik net twee dinge wat nodig is vir hierdie een volk.
1. 'n Rekenaar 2. Macromedia Flash (verkieslik Professional 8) 3. Nie regtig 'n materiaal nie, maar u moet die aanwysings kan volg.
Stap 2: Voeg klank by u film
Klank in 'n film kan die verskil maak in wat mense oor jou film sê. Eerstens gaan ek nie alles sê oor hoe om geluide te begin of om die regte klank te kies nie. As u dit nog nie gedoen het nie, maak 'n nuwe lêer oop waar u klank wil byvoeg.
Vervolgens moet u 'n nuwe laag vir u klanklêer skep. Om 'n klanklêer by te voeg, klik eers op: File, Import en dan Import to Stage of Import to Library. Ek beveel aan dat u Invoer na biblioteek kies. Dit is omdat dit makliker is om te gebruik as u dit weer moet gebruik. Vind nou u klankgreep (nie seker nie, maar ek dink dit kan AVI, WAV en MP3 wees. Nie seker oor die ander nie.) En klik oop. As u op Invoer na biblioteek geklik het, moet 'n venster verskyn met die lêernaam daarin. Kies u nuut gemaakte laag en sleep die klank na die verhoog. Aanvanklik lyk dit asof niks gebeur het nie, maar as u na die eerste raam kyk, sal daar 'n blou lyn daarop wees. Om die res van die klank te sien; Klik met die rechtermuisknop op 'n latere raam en klik op Voeg sleutelraam in. U moet nou u klanklêer, indien nie al nie, sien. As u dit doen, word die geluid van die sleutelraam egter nie gestuit nie. Ek weet nie hoe om 'n handskrif te skryf nie, so ek kan jou nie help nie. As u nou op enter druk, moet u u geluid hoor as dit korrek gedoen word. Net 'n waarskuwing: die geluid stop nie as dit begin word totdat dit klaar is nie. So, moenie op enter druk as u dit nog nie wil hoor nie.
Stap 3: Beweging Tweeing
Daar is tye wanneer 'n film gemaak word, raam-vir-raam is net irriterend. Daar is iets wat bewegingstussen genoem word. Bewegingstussen beweeg net 'n voorwerp van een punt na 'n ander. Ek moet sê dat dit soms makliker is om tweening te gebruik. Dit het egter 'n paar nadele. U kan die voorwerp byvoorbeeld slegs in 'n reguit lyn beweeg. Ek sal dieselfde lêer as die klank gebruik. Wel hier gaan ons….
Maak eers 'n nuwe laag. Teken dan 'n voorwerp. Vir die eenvoud het ek net 'n sirkel gemaak. Daarna moet u u voorwerp uitlig. Druk F8. As u die sleutel om een of ander rede nie het nie, kan u met die rechtermuisknop klik en op "Skakel na simbool" kliek. 'N Kassie verskyn. Maak seker dat dit 'n filmknipsel is en noem dit alles wat u wil hê. Klik dan op OK. Na die benaming, skuif u voorwerp na enige plek op die verhoog. Vir vertoondoeleindes plaas ek dit net aan die rand van die verhoog. Klik met die rechtermuisknop op 'n verdere raam en voeg 'n sleutelraam in. Merk die raam en klik weer met die rechtermuisknop. Klik op 'Create Motion Tween'. 'N Blou lyn moet wees as die rame wat nou uitgelig is. Klik nou op die laaste raam van die tween. Beweeg die voorwerp na 'n ander punt op die verhoog (of van die verhoog af). Klik nou terug op die eerste raam en druk enter om 'n voorskou te sien.
Stap 4: Vorm Tweening
Vormvorming is iets wat ek baie selde gebruik. Dit verander die vorm van 'n voorwerp in 'n ander. Dit werk goed uit eenvoudige vorms soos vierkante en sirkels, maar dit is ingewikkelder as dit kom by meer ingewikkelde voorwerpe. Dit kan gebruik word as dit korrek gebruik word, maar ek gebruik dit nooit. Nou maar goed dan…
In hierdie een gebruik ons 'n nuwe sirkel as van tevore. Ons sal dit in 'n vierkant verander. Skep 'n nuwe laag. Trek 'n sirkel oral op die verhoog. Klik met die rechtermuisknop op 'n latere raam en druk "Voeg leë sleutelraam in." Nou kan u 'n reghoek teken. Klik op een van die rame tussen die eerste en die laaste. Onderaan moet die tween -opsie wees. Dit sal niks sê nie. Verander dit om te sê "Vorm". Die rame aan die bokant (almal behalwe die laaste een) moet nou groen wees. As u op enter druk, moet u die sirkel (of watter vorm ook al) in die vierkant (of watter vorm ook al) kan sien.
Stap 5: Filters (Rook -effek)
Filters is 'n nuwe funksie vir Flash Professional 8. In hierdie afdeling gaan ons leer hoe om 'n rookwolk -effek te maak. Dit kan goed lyk as dit reg gedoen word, maar dit is nie sonder foute nie. Dit is byvoorbeeld nie soos 'n golwende soort rook nie; dit is meer soos 'n mis -effek. Goed as ….
Vir hierdie effek maak ons 'n nuwe lêer vir die effek. Begin met die verfkwas -instrument. Ek beveel aan dat u 'n goeie, grys skakering gebruik. Maak 'n blog op die skerm so groot as wat u wil. Dit lyk beter as u nie 'n gewone vorm het nie. Om dit soos 'n dunner rook te laat lyk, kan u die uitveër gebruik en 'n paar kolle uitvee. (Moenie te veel doen nie.) Merk nou jou rook. en skakel dit om na 'n simbool. (Druk F8 of klik met die rechtermuisknop en klik op "Skakel om na simbool.") Daar moet nou 'n blou blokkie om u voorwerp wees. Soos u kan sien, is daar 'n oortjie 'Filters' onderaan. Klik daarop en u sal 'n blou plusteken sien. As u daarop klik, sal daar verskeie opsies wees. Die een wat ons gaan gebruik, is 'Vervaging'. Nadat u geklik het, moet u prentjie effens vervaag om die rande lyk. Om die intensiteit van die vervaging te verhoog, moet ons 'n paar dinge verander. Daar is drie opsies onderaan: vervaging X, vervaging Y en kwaliteit. Deur die Blur X en Y te verhoog, word die rook meer vervaag. En laastens, deur die kwaliteit te verhoog, maak dit 'n fyner rook. Wel, my eerste Instructable. Ek het gehoop jy hou daarvan, en ek het gehoop dat dit gehelp het.
Aanbeveel:
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX en Bitmaps Basics: 6 stappe
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX en Bitmaps Basics: In hierdie tutoriaal gaan ons kyk na hoe om bitmaps te gebruik met behulp van Adafruit_GFX.c biblioteek as 'n soort sprites in 'n speletjie. Die eenvoudigste speletjie waaraan ons kan dink, is 'n kant -en -weer -wisselende motorspeletjie, uiteindelik is ons beta -toetser en assistentkodeerder
Transistor Basics - BD139 & BD140 Kragtransistor Tutoriaal: 7 stappe
Transistor Basics | BD139 & BD140 Kragtransistor -tutoriaal: Hey, wat gaan aan, ouens! Akarsh hier van CETech af. Vandag gaan ons 'n bietjie kennis kry oor die kragstasie van die klein, maar baie groter in werk -transistorkringe. Basies gaan ons 'n paar basiese beginsels bespreek wat verband hou met die transistors en
Animatronics Basics - die servomotor: 8 stappe
Animatronics Basics - die Servomotor: Of dit nou 'n vrolike vakansievertoning in die venster van 'n winkel is, of 'n eng Halloween -grap, niks trek aandag soos 'n geanimeerde marionet nie. Hierdie elektronies beheerde animasies word soms " animatronics " en dit
IoT Basics: Koppel u IoT aan die wolk met behulp van Mongoose OS: 5 stappe
IoT Basics: Koppel u IoT aan die wolk met Mongoose OS: as u 'n persoon is wat besig is met knoeiery en elektronika, kom u die term Internet of Things, gewoonlik afgekort as IoT, teë, en dit is verwys na 'n stel toestelle wat met die internet verbind kan word! Om so 'n persoon te wees
Macromedia Flash: 6 stappe
Macromedia Flash: Dit is iets wat ek al 'n geruime tyd doen. ek noem dit …… wel, ek noem dit 'n koel lyn wat om jou skerm vlieg, wat sekerlik na 'n nuwe terrein of eBaums -wêreld kan gaan, of na watter virale video-/speletjie -webwerf jy dit ook al stuur