INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Xbox360 -beheerder op 'n universele PCB terug te draai: 11 stappe
Hoe om 'n Xbox360 -beheerder op 'n universele PCB terug te draai: 11 stappe

Video: Hoe om 'n Xbox360 -beheerder op 'n universele PCB terug te draai: 11 stappe

Video: Hoe om 'n Xbox360 -beheerder op 'n universele PCB terug te draai: 11 stappe
Video: 20 Years of Xbox Evolution in 21 seconds 2024, Julie
Anonim
Hoe om 'n Xbox360 -beheerder op 'n universele PCB terug te draai
Hoe om 'n Xbox360 -beheerder op 'n universele PCB terug te draai

Die Universal PCB (UPCB for short) -projek is begin om 'n enkele spelbeheerder, veral vegstokke, op soveel verskillende konsoles moontlik te maak. Inligting oor die projek kan gevind word op die volgende draad in die Shoryuken.com -forums: Shoryuken.com Weens die veiligheidsmaatreëls wat Microsoft op alle Xbox360 -beheerders ingestel het, is dit tans nie moontlik om die UPCB inheems met die Xbox360 te laat praat nie. Dus, om u stok op 'n Xbxo360 te speel, moet ons die Xbox360 -beheerder aan ons beheerder koppel. Hierdie instruksies sal u lei deur die proses om 'n gemeenskaplike Xbox360 -kontroleerder voor te berei om op 'n UPCB te word. Voordat u op hierdie pad begin, moet u 'n rukkie neem om te kontroleer of die beheerder op u rekenaar werk! Niks is meer hartverskeurend as om uit te vind dat die beheerder dood is NADAT jy al hierdie werk daarin gedoen het. As u alles getoets het en die knoppies op u rekenaar sien werk, kan u veilig begin.

Stap 1: Verstaan hoe die beheerders werk

Verstaan hoe die beheerders werk
Verstaan hoe die beheerders werk

Voordat ons by die werklike instruksies ingaan, wil ek 'n rukkie neem om 'n bietjie teorie te verduidelik. Ek voel die beste dat as u verstaan hoe dinge werk, u beter geskik sal wees om die dinge te bou en op te los. Dus, voordat ons kyk hoe om 'n PCB te maak, wil ek 'n rukkie neem om te verduidelik hoe en waarom dit werk; ons kry 'n bietjie elektries. Diegene van u wat reeds 'n behoorlike begrip het, wil dalk 'n paar punte regstel, soos oor elektrongate; Dit is nie nodig nie. Die verduidelikings wat hier gegee word, is eenvoudig en bedoel om van toepassing te wees op digitale elektronika met 'n enkele kragtoevoer, soos die kontroleerder van 'n videospeletjie. Ander wonderlike gidse om u te help om hierdie dinge te verstaan: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Moenie bang wees nie, maar ons moet iets dek vinnig voordat ons eers uitvind hoe dit u alles beïnvloed: 'spanning'. U het dit gehoor, en u weet miskien nie wat dit beteken nie. Dit is goed. Dit is net 'n opbou van elektrisiteit, 'n klomp elektrone onder druk, gereed om uit te skiet as dit net 'n plek het om te gaan. Iewers wat minder vol elektrone is. Hoë spanning: baie elektrone onder baie druk. Lae spanning, nie soveel nie. As jy die twee bymekaar sit, skiet daardie elektrone van die hoogspanning uit en meng met die laagspanningspunt totdat hulle aan beide kante dieselfde druk het. As hulle eers die druk gelyk het, is daar nêrens anders om heen te gaan nie. Aangesien hulle onder dieselfde druk is, het hulle dieselfde spanning. Op sigself kan u nie weet hoeveel druk 'n plek dit ondervind nie; jy moet 'n ander plek hê om dit mee te vergelyk. Daarom het 'n voltmeter twee sondes; die een om 'n punt te toets, en die ander om te sê 'vergelyk dit met hierdie plek'. U het waarskynlik die term 'grond' al gehoor in die hantering van stokke, maar u verstaan miskien nie wat dit werklik beteken nie. Grond is net 'n maklike manier om 'lae spanning' of '0 volt verwysingspunt' te sê. Ons is almal bekend met 9 volt batterye, en hoe die een kant die plusteken het, en die ander een 'n minteken. As die positiewe kant 9 volt het, waarmee vergelyk dit dit? Die minus kant, ook bekend as grond. As u die penne van u gunsteling konsole -kontroleerder aanlyn opgesoek het, het u waarskynlik een lyn met 'n sekere spanning gesien (+4.4 volt op Sony -beheerders, +5 volt op omtrent alles anders.) En 'n ander lyn gemerk Grond. Om 'n kontroleerder by u konsole aan te sluit, is net soos om 'n 5 volt -battery by u beheerder aan te sluit, terwyl die grond na die minuskant van die battery gaan. In alles wat ons in hierdie instruksies gaan doen, gaan ons dit met grond vergelyk as ons oor spanning praat. 'N Lae spanning is baie naby aan die grond. 'N Hoogspanning is een hoër as die grond. Ons het almal gehoor van hoe digitale dinge 1 of 0 is, al het ons dit nie regtig verstaan nie. Die idee is dat as ons iets kontroleer, die spanning daarvan nagegaan word. Dit gaan óf onder baie druk, óf onder amper geen druk nie. Dis dit. Dit is al waaroor ons omgee. Ons kontroleer die spanning en kry ons antwoord. Hoog, of laag. Die skyfies op u controller -PCB, insluitend die Universal PCB, het een draad vir elke skakelaar in u kontroleerder: op, af, begin, en elke ander rigting en knoppie wat u het. As dit sien dat die lyn hoë druk het, weet dit dat die knoppie nie ingedruk is nie. As dit sien dat die lyn lae druk het, weet dit dat die knoppie ingedruk is. Maar hoe word elke lyn hoog of laag? Ons weet dat daar hoë druk aan die positiewe kant van ons battery is. Ons weet daar is 'n lae druk aan die minuskant, of die grond, van ons battery. Al wat ons hoef te doen, is om die lyn aan die hoë kant te koppel as u nie op die knoppie druk nie, en dit moet met die grond verbind word as u op die knoppie druk. Die lyn na die PCB word hoog gemaak omdat dit met die weerstand aan die positiewe kant van die battery gekoppel is. As die knoppie (geslote) ingedruk word, sien al die hoëdrukelektrone 'n plek om heen te gaan en skiet uit na die grondverbinding. Omdat al die druk op die lyn nie meer daar is nie, sien die chip 'n lae druk en weet u dat u op die knoppie gedruk het. Omdat ons dieselfde grond met al die skakelaars kan verbind, word hierdie opset 'gemeenskaplike grond' genoem, omdat alle skakelaars een lyn gemeen het: grond. Dit is hoe die meeste PCB -kontroleerders werk om te sien wat u ingedruk het. Die goeie ding is dat ons 'n lyn op verskeie plekke kan kontroleer. As u die druk op die lyn kontroleer, verander dit nie die druk op die lyn nie, sodat ons verskillende skyfies tegelyk kan kontroleer. Solank die PCB almal 'n gemeenskaplike grond gebruik (sodat dit weet dat hoë beteken nie ingedruk nie en laag beteken ingedruk), kan ons trosse en trosse almal op dieselfde tyd kontroleer en goed werk. Die meeste skyfies sal snaaks optree as hulle nie aangedryf word nie. Hulle sal eintlik probeer om krag te neem van enige penne wat 'n hoë druk op hulle het. Aangesien hulle die krag neem, daal die druk op die lyn, en die ander PCB sal dink dat u op die knoppie gedruk het, alhoewel u dit nie gedoen het nie. Daarom is dit belangrik om seker te maak dat al u PCB's gevoed is. Dus, 'n vinnige opsomming: 1. Beide PCB's moet aangedryf word, anders werk nie een nie. 2. Beide die UPCB en die Piggybacked -beheerder kan die druk op 'n lyn terselfdertyd sonder probleme kontroleer. Dus, al wat ons gaan doen, is om die lyne vir die krag en die lyne vir elk van die skakelaars aan te sluit, en ons is klaar. In die volgende stap gaan ons presies na waar die lyne is.

Stap 2: Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting

Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting
Verstaan die pinout van die PIggyback -aansluiting

Die piggyback -aansluiting op die UPCB het 20 penne. Die meeste van hulle is maklik om te verstaan, soos die aanwysings en die gewone knoppies soos Jab, Strong, ens. Hierdie stap fokus op die verduideliking van die doel van elke pen en hoe om te identifiseer watter draad in die lintkabel vir elke pen verantwoordelik is. As dit tyd word om die lintkabel aan die bord te soldeer, wil u met selfvertroue weet watter draad waarheen gaan.

Die eerste beeld is die diagram van die aansluiting direk vanaf die UPCB -skema. As u na die UPCB kyk met die aansluitstukke in die linker onderste hoek, pas die penne perfek by die diagram. Die sleutelknop in die fisiese aansluiting sal aan die linkerkant wees, waar pings 7, 9 en 11 op die diagram is. Die tweede prentjie wys hoe die vroulike IDC -aansluiting lyk voordat die lintkabel ingevoeg word. U kan die metaal tande sien wat die isolasie van die lint deurboor en met die lintkabel in aanraking kom. Dit is baie belangrik om te verstaan! As die lint ingesteek word, net soos op die foto, dan word die boonste swart draad aan pen 19 gekoppel, die een met die naam RB4: NIE pen 20. Speld 20 sal aan die wit draad daaronder gekoppel word. Die volgende grys draad gaan na pen 17, die pers na pen 18, en so langs die lyn. Die laaste verbinding is die bruin draad by pen 2. Deur te verstaan hoe die tande uitgelê is, kan u met selfvertroue weet watter draad na watter pen op die aansluiting aansluit. Die op, af, links, regs, steek, sterk, ens is redelik maklik om te verstaan; dit is die enigste sein vir daardie rigting of knoppie. Hier is 'n verduideliking van die ander reëls. XBOX_PB_SELECT: Hierdie lyn sal hoog wees as en slegs as die UPCB hierdie kontroleerder gebruik. As u u stick op ander stelsels, soos 'n Playstation, gebruik, is hierdie lyn laag. Hierdie reël sal glad nie in hierdie instruksies gebruik word nie. U kan dit vryelik uit die pad sny. As u kennis van elektronika het, kan dit saam met 'n transistor gebruik word om alle krag na die pad af te sny as dit nie gebruik word nie. RB4: 'Gids'. Hierdie lyn word nie deur enige van die knoppies op u stok beheer nie, maar word eerder deur die UPCB beheer. As die UPCB tans met hierdie 'piggyback' -kontroleerder gebruik maak, kyk dit na die Start- en Select -knoppies en verlaag hierdie reël outomaties as hulle albei ingedruk word. RA0: die opsionele vierde knoppie vir diegene wat daarvan hou om agt speelknoppies te hê. RA1: die opsionele vierde skopknoppie vir diegene wat daarvan hou om agt speelknoppies te hê. RB0: Die 'Start' -knoppie. (Nie eintlik die startknoppie nie. Die UPCB het 'n toernooimodus om toevallige onderbreking van die kontroleerder tydens toernooi te voorkom. Hierdie reël aktiveer die start as u op die Start -knoppie druk en die toernooi -modus is nie aan nie.) X360_2: Die 'D+' kommunikasie lyn op die USB -aansluiting van die beheerder. Byna altyd die groen draad van die USB -kabel. X360_1: Die 'D-' kommunikasie lyn op die USB-aansluiting van die beheerder. Byna altyd die wit draad van die USB -kabel. GND: Grond. Ons verbind dit met die swart draad vanaf die USB -kabel van die beheerder. VCC: Krag. Ons koppel dit aan die rooi draad vanaf die USB -kabel van die beheerder.

Stap 3: Voorbereiding van die beheerder

Voorbereiding van die beheerder
Voorbereiding van die beheerder
Voorbereiding van die beheerder
Voorbereiding van die beheerder
Voorbereiding van die beheerder
Voorbereiding van die beheerder

Die beheerder om hier te hack MOET 'n gemeenskaplike opset gebruik! Dit kan nie genoeg beklemtoon word nie. Om hierdie opstelling te laat werk, moet die seinlyne op die beheerder hoog wees as dit nie ingedruk word nie, en laag as dit ingedruk word. Daar is nog geen amptelike, vervaardigde, bedrade beheerders van Microsoft wat 'n gemeenskaplike opset gebruik nie, maar daar is 'n aantal beheerders, veral die MadCatz -handelsmerk.

Nou gaan ons 'n rukkie neem om die kontroleerder te ondersoek en te beplan hoe ons te werk gaan. Ons het al die drade in die aansluitkabel geïdentifiseer, nou moet ons eers uitvind waar ons dit aan die kontroleerder moet koppel. Demonteer u beheerder om al die plastiek rondom te verwyder, sodat ons by die kaal bord kan kom. Enige dreunmotors moet verwyder word en die rooi en swart drade wat na hulle kom, naby die bord gesny. Die snellermeganismes kan verwyder word, en laat slegs die klein potensiometer aan die agterkant vas. Op ons MadCatz -bord bring dit die beheerder tot 'n baie meer hanteerbare grootte, maar ons kan meer doen om dit kleiner te maak. Die DPad is 'n verhoogde plustekenbord. Twee skroewe aan die voorkant en twee skroewe aan die agterkant kan verwyder word om dit van die bord te skei, en slegs 'n klein lintkabel met vyf penne kan dit verbind. Kyk na weerskante van die plustekenvormige bord om te bepaal watter van die vyf drade die vier rigtings is wat ons benodig. Skryf dit neer. Verhit u soldeerbout en verwyder die lintkabel van die bord deur die soldeer te smelt en elke draad liggies op te lig. Ons sal ons rigtingdrade aan die punte op die bord soldeer, so laat dit skoon wees sonder dat soldeerselpunte oorbrug. Die 'bumper' -mikroskakelaars aan die bokant van die bord kan op dieselfde manier verwyder word. Smelt die soldeer van onder af, trek een been omhoog en herhaal vir die ander been. Die USB -kabel het 5 drade wat aan die bord gesoldeer is. Identifiseer elkeen van die drade en die gaatjie waarin dit ingaan, en skryf dit neer. Aangesien die USB -standaard sê wat elke draad van kleur moet wees, is dit voldoende om die kleure neer te skryf. Die ekstra draad is die afskerming van die kabel en is met die aarde verbind. Daar is warm gom rondom die punte op die bord waar die drade gesoldeer is. Gebruik 'n tang of 'n Xacto -mes om die warm gom van die bord af op te lig, en sorg dat die bord nie beskadig word nie. Sodra die gom uit die pad is, gebruik u soldeerbout om die soldeer te smelt en trek elke draad afsonderlik op. Nadat die USB -kabel heeltemal verwyder is, gebruik óf kopervlegsel óf 'n desoldeerpomp om die soldeersel uit die gaatjies te verwyder. Ons plaas ons eie draad op die punte van die lintkabel, en dit sal baie lekkerder wees om die draad behoorlik deur die gat te voer. Die snellerpotensiometers op die rug kan verwyder word. Die goeie nuus is dat ons ons nie hoef te bekommer oor die versigtig verwydering daarvan nie; daar is slegs een punt per sneller wat ons eintlik omgee, en daar is 'n toetspunt aan die voorkant van die bord vir elkeen wat ons eintlik sal gebruik. Verwyder dus die potensiometers en moenie sweet as daar 'n kussing afkom nie. Maak seker dat geen van die ander twee raak nie. Die twee analoog stokkies is 'n bietjie pyn. Die metaalas kan met 'n Dremel -snywiel afgesny word. As u 'n harde kern het, kan hulle verwyder word, maar dit is moeilik.

Stap 4: Opsioneel: die analoogstokkies verwyder

Opsioneel: die analoog stokkies verwyder
Opsioneel: die analoog stokkies verwyder
Opsioneel: die analoog stokkies verwyder
Opsioneel: die analoog stokkies verwyder
Opsioneel: die analoog stokkies verwyder
Opsioneel: die analoog stokkies verwyder

Die analoog stokke is groot, onhandig en moeilik om te verwyder. Maar dit kan met baie tyd en sorg gedoen word.

Deur baie vloed, desoldervlegsel en tyd te gebruik, kan die meerderheid van die soldeer wat die analoge behuizing bevat, verwyder word. Daar is nie veel wat gesê kan word vir hierdie stap nie, neem u tyd en neem dit stadig uit. Die tasbare mikroskakelaar aan die kant registreer die klik as die duimstok ingedruk word. Dit kan ook verwyder word. Sodra die behuising verwyder is, MOET ons die twee rigtings met weerstande vasmaak. As ons dit nie doen nie, sal die analoog stok registreer as óf in 'n verste hoek vasgedruk word, óf oral wankel. Deur dit met resistors vas te maak, kan ons registreer en nooit uit die sentrum beweeg nie. U sien die twee plekke waar die twee potensiometers was; die drie gate in 'n ry onder en regs. Die middelpunt van albei is die belangrikste. U moet twee weerstande met 'n weerstand van ongeveer 5k-ish ohm neem (ek het hier 4,7k ohm gebruik) en dit soldeer sodat die middelste pad met een van die twee weerstands verbind word aan beide van die twee buitekussings. Ek kon nie twee weerstanddrade deur die middelste gate plaas nie, en ek het die een weerstandspoot aan die ander weerstand gesoldeer. Nie my skoonste werk nie, maar dit het die werk gedoen.

Stap 5: Beveilig lint. Beplan soldeerstappe

Veilige lint. Beplan soldeerstappe
Veilige lint. Beplan soldeerstappe

In geval van toevallige sleepbote of val, wil ons die lintkabel aansluit op 'n manier wat voorkom dat spanning op die lint na die drade oorgaan en die spore van die bord probeer trek. Daar is 'n paar lekker eetgate aan die linker- en regterkant waar die snellers die perfekte oplossing sou wees vir hierdie taak.

Verdeel die lintkabel in vier stroke van 5 drade elk. Stapel die vier linte op mekaar en maak styf vas met ritsbande. Die lintkabels buig nie behoorlik nie. As ons al hierdie soldeerwerk doen, wil ons nie baklei met die werk wat ons reeds gedoen het nie. Dus, ons begin links naby die lintkabelaanhegsel en werk regs, soldeer elke draad op die ooreenstemmende plek, begin met die Dpad.

Stap 6: Soldeer punte aan die linkerkant

Soldeer linksste punte
Soldeer linksste punte
Soldeer linksste punte
Soldeer linksste punte

Omdat ek linkshandig was, was dit vir my die maklikste om te begin met die laagste van die punte om te soldeer en op te werk. Vind die draad in die regte rigting, skei dit van die ander drade in die bondel en sny dit sodat dit net lank genoeg is om verby die punt te gaan waarheen dit sal word gesoldeer.

Voorbereiding van die draad: Gebruik 'n Xacto-mes om ongeveer 1-2 mm isolasie van die einde af te sny. Draai die blootgestelde drade en voeg 'n klein bietjie vloeistof by. Smelt 'n baie klein hoeveelheid soldeersel aan die einde van u yster en raak aan die drade. Die soldeersel word in die drade ingesuig en dit vasgemaak. U sal hierdie stap vir elke draad doen, so kry 'n draai. Van hier af sal ek dit net 'n draaddraad noem. Die plek waar die draad hier op die Dpad gaan, het reeds 'n bietjie soldeer op die kussing, dus om die draad te soldeer, is om die ingelegde draad op die kussing te rus en dit met die yster aan te raak. Maak seker dat niks van die draad buite die kussing is nie en dat geen soldeer buite die kussing is nie. Herhaal opwaarts vir links, af en omhoog. Na die Dpad, die linkerste buffer, LB. Ons verbind dit met die Fierce -knoppie, so soek die draad vir Fierce, skei dit van die bondel en sny dit in lengte. Maak die draad vas, steek dit deur die gat waarin die LB -skakelaar was, en soldeer aan die agterkant. Die volgende is die plek vir die linker sneller. In plaas daarvan om die koperblokkies wat die nou verwyderde potensiometer gebruik het, te probeer gebruik, gebruik ons 'n toetspunt aan die voorkant wat daaraan gekoppel is. U vind hierdie punt onder waar die plusvormige Dpad-bord was. Vind die draad vir RA0/Extra0, ons 'vierde pons' -draad, sny dit in lengte en maak dit vas. Dit is die eerste pad waaraan ons gesoldeer het wat nog nie soldeer gehad het nie en nie 'n deurgat is nie. Blikkoperblokkies: Gebruik weer die strykyster om die kussing goed te verhit; hoe warmer die pad, hoe beter is die verbinding. Na 'n paar sekondes verhitting, voeg 'n bietjie soldeer by en verwyder die yster. Nou het u soldeer op die kussing en op die draad, sodat u gereed is om te gaan. Plaas die blikdraad op die blikkie en raak aan die strykyster.

Stap 7: soldeer middelpunte

Soldeer middelpunte
Soldeer middelpunte
Soldeer middelpunte
Soldeer middelpunte

Van links na regs beweeg die volgende knoppie terug. Soek die draad vir 'Select', sny op maat, blik sowel pad as draad, en soldeer. Herhaal vir die gidsknoppie met die RB4 -draad, en die Start -knoppie met die RB0 -draad.

Vervolgens is die gate wat die USB -kabel oorspronklik beset het. Onthou dat die onderste twee gate albei gemaal is, maar om die veiligheid te verseker, moet ons die tweede een gebruik; die eerste was die beskermingsgrond en het moontlik nie direk verbinding met ware grond op ons bord nie. Begin deur die grond 'GND' draad te vind, sny in lengte en maak die draad vas. Voer die draad deur die tweede gaatjie van onder af en pas soldeer van onder af toe. Die volgende punt was die wit van die USB-kabel, genaamd D-. Vir ons het ons die X360_1 -draad nodig. Sny in lengte, blik en soldeer in die deurgatblok. Die volgende punt was die groen draad van die USB -kabel, genaamd D+. Vir ons het ons die X360_2 -draad nodig. Sny in lengte, blik en soldeer in die deurgatblok. Laaste is die rooi draad van die USB -kabel, die krag VCC -lyn. Vind die VCC -draad, en herhaal en soos hierbo. Nog net ses drade.

Stap 8: Soldeer regste punte

Soldeer regs punte
Soldeer regs punte

Maak die volgende vyf punte op die bord vir die vier gesigsknoppies en die toetspunt regs onder in die onderste knoppie; dit is die punt wat ons sal gebruik vir die regte sneller.

Vind die steekdraad, sny en blik en soldeer aan die linkerkantste knoppie. Doen dieselfde met die sterk knoppie tot op die boonste gesigsknoppie, kort na die onderste gesigsknoppie en vorentoe na die regterkantste gesigsknoppie. Vind die Roundhouse -draad. Maak die punt vas, voer deur die gat vir die regterbuffer RB en soldeer aan die ander kant. Vind die Extra1/RA1 -draad, ons 'vierde skop' -draad. Sny en blik en soldeer tot by die toetspunt. As u dit nog nie gedoen het nie, kan die laaste draad, genaamd die 'XBOX_PB_SELECT' -draad, kort wees; ons sal dit nie hier gebruik nie.

Stap 9: TOETS VIR KORT KRINGE

TOETS VIR KORT KRINGE!
TOETS VIR KORT KRINGE!

Hierdie stap red jou stert. As u dit nie doen nie, kan u u Xbox360 -bord, die UPCB, die konsole of rekenaar waarmee u gekoppel is, braai, aan die brand slaan, eekhorings mors en middagete -geld steel. Doen dit.

Die belangrikste ding waaraan ons moet aandag gee, is kortsluitings; 'n direkte verband tussen krag en grond. Gryp u multimeter, stel dit in om te kyk na weerstand (ohm). Draai die bord onderstebo, sodat u na agter kyk, en maak die vier plekke waarop u die USB -kabel oorspronklik gesoldeer het, fyn. Plaas die sonde op die boonste punt, en die ander sonde op die onderste onderkant, en kontroleer die multimeter. INDIEN DAAR 'N WAARDE IS, BESONDIG EEN NABY NUL, HET U' N KORT. U moet dit kort vind en regmaak voordat u eers daaraan dink om dit aan te sluit. Die punt van hierdie werk is om jou te laat speel op Xbox360s, nie om Xbox360s te vernietig nie. Daar kan kort weerstand wees, wat vinnig toeneem totdat dit oneindige weerstand is. Dit is heeltemal normaal en word veroorsaak deur die kapasitors op die bord. Die enigste keer dat u u moet bekommer, is as daar 'n konstante waarde is, veral nul. MOET NIE AANVOLG NIE TOT JOU KORTING VASgemaak is nie.

Stap 10: Toets en probleemoplossing

Toets en probleemoplossing
Toets en probleemoplossing

AS JY NIE KORT GETOET HET NIE, GAAN 'N STAP TERUG!

Ek neem aan dat u 'n saamgestelde en beproefde UPCB en 'n knoppie -USB -kabel daarvoor het. Dit veronderstel ook dat u die Xbox360 -beheerder aan u rekenaar gekoppel het en dit laat werk het, hetsy met Microsoft -bestuurders of met die XBCD -bestuurders. Koppel die IDC -lintkabelaansluiting aan die Xbox -aansluiting, koppel u USB -kabel aan u stok, hou Fierce en Roundhouse ingedruk en steek dit in u rekenaar. As alles goed is, verskyn dit as 'n Xbox360 -beheerder, en sal alles reg werk. Dit is skaars. Ongelukke gebeur. Hier is 'n lys simptome en die aanbevole stappe om dit op te los. 1. Die kontroleerder verskyn, maar daar word 'n knoppie of rigting aangedui soos altyd gedruk: Ontkoppel, koppel weer sonder om die knoppies ingedruk te hou, en kyk of u dieselfde gedrag sien as die normale USB -werking van die UPCB. As u dit doen, het u 'n fout gemaak om die knoppie/rigting te soldeer en dit in die plek van die regte seindraad op die grond te soldeer. 2. Onbekende of slegte toestel: as u rekenaar sê dat iets ingeprop is, maar dit werk nie, is daar waarskynlik 'n kort of andersins 'n slegte soldeerpunt met een van die vier drade wat gesoldeer is waar die oorspronklike USB -kabel was. Kontroleer dit drie keer en los probleme op. 3. Verkeerde knoppies: As u 'n druk druk terwyl u op Strong druk as u 'n eend kry, kan u die drade omruil. Soldeer, ruil en los op.

Stap 11: afwerking

Afwerking
Afwerking

U het nog steeds die USB -kabel van die beheerder. Dit maak uitstekende USB -knoppies om kabels vir die UPCB te kies, of u kan 'n spesiale USB -kabel maak net vir die Xbox360.

Vir diegene wat regtig van modder hou, kan die LED's rondom die gidsknoppie ontsoldeer word en vervang word met draad wat na u eie LED's lei. Die koptelefoonaansluiting kan maklik met 'n bietjie draad verleng word. Radio Shack bevat koptelefoonaansluitings wat op die meeste stokhouers gemonteer kan word, dus is dit nie moeilik om draad van die koptelefoonaansluiting op die beheerbord na 'n pasgemaakte koptelefoonaansluiting op die omhulsel te voer nie. U moet 'n rukkie neem om die drade soveel as moontlik vas te maak om te voorkom dat enige van hulle klem. 'N Ander stel ritse is op hierdie foto gebruik om die drade so plat as moontlik teen die bord te hou. Sterkte, en gelukkig speel.

Aanbeveel: