INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: MAME 32
- Stap 2: Die kabinet
- Stap 3: Die monitor
- Stap 4: Die speelveld
- Stap 5: die kontroles van die paneel
- Stap 6: Paneel -idee 2
- Stap 7: Markie
- Stap 8: Klank
- Stap 9: Werk op
- Stap 10: T-gietvorm
- Stap 11: Trackball
- Stap 12: Voltooi
Video: Mame gebruik/ 'n Mame -kabinet bou: 12 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Na 'n paar maande se gedagte om 'n mame -kas te bou, is ek op pad. Ek het gedink dat ek my vordering en so sou plaas. Dit is 'n semi -VOLLE tutoriaal wat elke stuk van die bou van 'n kas sal afbreek. Hieronder is ook 'n pdf -lêer wat u sal help in u geek, nutsman van 'n trek. Kyk ook na die instruksies van die klas, https://instructables.com/id/Arcade-Cabinet---Play-arcade-games-old-skool/ vul die 'krake' in waar die klas 'krake' gehad het
Stap 1: MAME 32
Om mee te begin, moet u 'n weergawe van Mame aflaai. Om te help met hierdie deel, het ek 'n paar video's van u tube gesteel om te help, want ek verduidelik dit sal vir ewig duur !!! Google "roms" om 'n paar goeie speletjies te vind om op die emulator te speel. My gunsteling webwerf is https://www.rom-world.com/dl.php?name=MAME omdat dit maklik is om te gebruik en 'n skermopname en baie ander gebruikersvriendelike funksies het
Stap 2: Die kabinet
As u besluit om Mame van u lessenaar na die volgende vlak te neem, en in 'n kas, moet u óf van nuuts af bou óf 'n ouer kas herstel. Ek het jare gelede 'n ouer kabinet in my werkswinkel gehad, maar ek wou dit herstel en as dit vir mevrou gebruik word. My ouer kas was vuil en grimmig, so ek het dit uitmekaar gehaal om alles met clorox af te vee, en dit het dit ook makliker gemaak om dinge te skuur en voor te berei. Later, soos op die foto's, het ons 'n paar 2x4s geneem en die hele kas gestabiliseer.
Stap 3: Die monitor
die monitor is die sleutel tot 'n wonderlike mame -kas. Ek het 'n ou 21 -inch CRT -TV gebruik, want dit was gratis en pas perfek in die kas. Let wel: as u 'n TV gebruik, benodig u 'n grafiese kaart op u rekenaar wat 'n saamgestelde uitgang moontlik maak. Ek bou my rekenaars, sodat ek nie 'n ekstra grafiese kaart as sodanig kon vind nie, maar vir die gemiddelde joe moet u moontlik na so 'n grafiese kaart soek. Om die TV in so 'n hoek in die kas te hou, het ons twee 23,25 2x4s gebruik om dit vas te hou en 'n ekstra een vir ekstra ondersteuning. Kyk na die foto's om ten volle te verstaan waaroor ek praat.
Stap 4: Die speelveld
My paneel het 2 spelers 6 knoppies en 2 krediete en 2 begin ook 'n uitgang en pouse. Die speelveld/ paneelontwerp wat ek het, is 'n beïnvloedde ontwerp van my. Ek het al 'n paar keer na hierdie onderwerp gekyk en gedurende hierdie tyd het ek gedink wat ek wil en wat sal werk. Vir my paneel het ek dit op 3 skarniere, sodat die sleutelbord hieronder blootgestel kan word as ek dit nodig het. Ek het 'n foto van die OU paneel en 'n foto van die nuutgesnyde stuk MDF wat die nuwe paneel "Is to be" word. Later hoop ek regtig om 'n trackball (missielopdrag gesteentes) in te sit
Stap 5: die kontroles van die paneel
Vir my beheerder -koppelvlak gebruik ek 'n gekapte sleutelbord, die video sal alles verduidelik. Toetsenbordhacks is een van die gewildste metodes om 'n arcade -kontrole aan te sluit op 'n rekenaar. 'N Sleutelbordhak behels dat u 'n sleutelbord uitmekaar haal en die ingewande gebruik om u kontroles aan te sluit. Byna alle speletjies ondersteun sleutelbordbeheer, en sleutelborde kan honderde toetsaanslagen na die rekenaar stuur, wat in teorie honderde moontlike arcade -kontroles gee. Maar… Een belangrike oorweging is dat as u die sleutelbordinvoer vir u arcade -kontroles oorneem, u die vermoë verloor om 'n sleutelbord saam met die rekenaar te gebruik. As u seker is dat u, nadat u dit opgestel het, nie meer 'n sleutelbord nodig het nie, kan u wegkom deur dit heen en weer te ruil. As u egter die arcade -kontroles en die sleutelbord tegelyk wil gebruik, kan u óf 'n sleutelbordverdeler bou of koop. As u ooit vinnig tik of net baie sleutels tegelyk ingedruk het, het u moontlik 'n vreemde toetsaanslag verskyn wat u nie getik het nie - dit is 'n spook, 'n fantoom -toetsaanslag wat verskyn. Alternatiewelik kan u die situasie sien waarin u verskeie sleutels gelyktydig getref het, en dan weer probeer, en die laaste toetsaanslag verskyn nie - dit is 'n blokkering, 'n toetsaanslag wat weier om te registreer. Beide situasies kan 'n groot chaos met spelkontroles veroorsaak. Stel jou voor dat jy probeer vuur en eerder net stil sit terwyl 'n slegte man jou kry, of per ongeluk van 'n platform af spring as jy nie spring nie. Daar is hele bladsye vir bespreking van spook en blokkering, en dit is moeilik om twee mense te laat saamstem oor die oorsake en genesings. Almal is dit egter eens dat die probleme bestaan en dat dit deeglik in u ontwerp oorweeg moet word.
Stap 6: Paneel -idee 2
Die joystick -poort is 'n logiese plek om u arcade -kontroles aan te sluit - dit is immers die belangrikste funksie, nie waar nie? Soos 'n sleutelbordhak, verwyder u 'n goedkoop joystick of gamepad en koppel u joystick en knoppies aan die oorspronklike printplaat. Die meeste speletjies ondersteun joysticks al, wat kan eenvoudiger wees? Hierdie metode het die voordeel dat dit een van die vinnigste en maklikste maniere is om arcade -kontroles op u rekenaar te koppel. Terwyl u hierdie spesifieke rekenaarpoort vir die beoogde doel gebruik, hoef u nie bekommerd te wees oor die verlies van u sleutelbord/muis of om 'n splitter aan te sluit nie. Daar is egter 'n paar nadele wat u moet oorweeg. Die eerste en grootste is dat die joystick/game -poort 'n baie beperkte aantal insette het wat dit sal aanvaar. As 'n sleutelbord in honderde tel, aanvaar 'n joystick -poort 'n beperkte aantal insette. X- en Y -as op speler 1, tot 4 knoppies. As u dan 'n tweede joystick byvoeg, verloor u twee knoppies op die eerste joystick, waardeur X- en Y -as op speler 2 toegelaat word, met 2 knoppies. Geen 6 knoppies per speler joysticks hier nie, let op ekstra knoppies vir muntstukke, speler 1, ens.. Ek het 'n ou gebruik (as ek sê ou, ek bedoel die seriële poort oud), maar ek het 'n speelblok gebruik wat nie gebruik sou word nie. al wat u hoef te doen is om die kontakpunte uit te ets totdat die koper/bas blootgestel word aan die soldeer op elke punt. die foto's help regtig om dit te verduidelik, so kyk gerus. ook hierdie webwerf sal nog meer in diepte gaan met hierdie hack:
Stap 7: Markie
Doen 'n bietjie navorsing op Google en vind 'n "mame marquee" en druk dit dan uit in die ideale grootte tent, soos u kan sien, ek moes myne sny. In plaas daarvan om 'n groot beproewing hieroor te doen, het ek ook nog 'n tutoriaal oor hierdie idee, en kyk daarna: //instructables.com/id/how-to-make-a-vintage-arcade-marquee/ dan neem ek hierdie tutoriaal op na die kajuit https://instructables.com/id/reserect-an-old-arcade-marquee/hope daar is nie?
Stap 8: Klank
Die klank kom uit die rekenaar deur die klankkaart; u kan die klank versterk met eintlik alles, rekenaarluidsprekers, TV -versterkers, ens. Maar ek het 'n 80watt motorluidspreker gebruik. Ek wys net waar op die kabinet dit sou gaan. Ek het 'n ou versterker in ons biljartkamer gekry en daarmee getoets. met enige onbekende elektroniese, is daar 'n paar? s om te vra, 1) watter volt neem dit, 2) as sy wisselstroom- of gelykstroomspanning is, en wat die insette en uitsette is. Wel, vir nommer 1 het ek 'n multi -volt -adapter gehad waarvoor ek gesorg het? 2 omdat dit DC- en AC -instellings het. en vir? #3, ek het twee, dubbele manlike koptelefoonaansluitings geneem en dit aan my mp3 -speler gekoppel en die ander ente het in die versterker gegaan. om te verduidelik kyk na die video.
Stap 9: Werk op
die afgelope paar dae het ek weer aan die werk gekom en met die paneel begin, ek het ook die kas gedoen, maar ek het begin skilder. Vir hierdie projek het ek 'n skuimrol gebruik (gevind by 'n hardewarewinkel) en 'n blikkie swart glansverf, soos getoon. meestal werk dit pragtig. MAAR nadat ek die kant van die kas geverf het, het ek besef dat die sye van die veselbord sleg lyk, en ek is tans besig om nog houtvuller by te voeg.
Stap 10: T-gietvorm
Nadat die verf droog geword het, het ek begin met die t -gietvorm. Ek het t -molding oor van my oorspronklike arcade -masjien, sodat ek aan die werk gegaan het. Ek gryp my betroubare dremel -gereedskap en snywiel, en probeer dan om 'n kerf in die middel van die kante van die paneel te maak. Om die hoeke te pas, moes ek stukke van die t - gietstuk sny (sien prentjie) en dit dan net omvou om by die paneel te pas. Na ongeveer 'n uur het ek uiteindelik klaargemaak en ek moet sê dat dit redelik goed lyk.
Stap 11: Trackball
Soos getoon, het ek 'n baanbal gemaak van 'n voorraad Microsoft D67 -muis. Al wat ek gedoen het, was om die muis uitmekaar te haal en dan die komponente uit te haal. Meet dan die deursnee van die baanbalgat en boor dit met 'n graaf in die plexiglas. Toe plak ek die houer van die bal onder die gat in die plexiglas. Nadat die baanbalbedryf klaar is, het ek die linkerklik en muisklik met twee drade gesoldeer en dit aan die kersieskakelaars gesoldeer. Heg dit dan aan die (rooi) knoppies
Stap 12: Voltooi
In die loop van my somervakansie kan ek met trots sê dat ek klaar was met my Mame -arcade. Alhoewel daar kantkuns aan die kant moet wees, lyk en werk die kas 100 %. Hier is 'n paar foto's van my langs my nuwe familielid.
Aanbeveel:
Hoe om servomotors te gebruik met behulp van Moto: bit met mikro: bit: 7 stappe (met foto's)
Hoe om servomotors te gebruik met behulp van Moto: bit met Micro: bit: Een manier om die funksionaliteit van die micro: bit uit te brei, is deur 'n bord genaamd moto: bit van SparkFun Electronics (ongeveer $ 15-20) te gebruik. Dit lyk ingewikkeld en het baie funksies, maar dit is nie moeilik om servomotors daaruit te laat loop nie. Moto: bit laat jou toe om
Hoe om 'n FOTO LICHTBUS te bou: 7 stappe (met foto's)
Hoe om 'n FOTO-LIGBUS te bou: Ligkaste is 'n uitstekende manier om topfoto's te neem. Dit kan van omtrent enige materiaal gemaak word. U kan selfs een met karton skep. Vir my het ek iets stewig en duursaam nodig. Alhoewel dit wonderlik sou wees om dit af te breek, het ek nie 'n
Hoe om 'n USBTiny ISP -programmeerder te bou: deur CNC -freesmasjien te gebruik: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n USBTiny ISP -programmeerder te bou: deur CNC PCB -freesmasjien te gebruik: het u daaraan gedink om u eie elektroniese projek van nuuts af te bou? Om elektroniese projekte te doen, is vir ons, vervaardigers, so opwindend en lekker. Maar die meeste vervaardigers en hardeware -entoesiaste wat net vooruitstap na die vervaardigingskultuur, het hul projekte gebou
Hoe om 'n grijperarm met 'n robot -beheerde bou te bou via Nrf24l01 Arduino: 3 stappe (met foto's)
Hoe om 'n gryparm -robot -beheerde robot gebou te word via Nrf24l01 Arduino: die instruksie " Hoe om 'n gryparm te volg, word 'n robot gestuur deur Nrf24l01 Arduino " sal verduidelik hoe u 'n drie -vryheidsgreeparm kan bou wat geïnstalleer is op 'n wiel met wiel aangedryf deur 'n L298N -module met dubbele motor met behulp van MEG
Hoe om 'n kitaar luidsprekerkas te bou of twee vir u stereo te bou: 17 stappe (met foto's)
Hoe om 'n kitaar -luidsprekerkas of twee vir u stereo te bou: ek wou hê dat 'n nuwe kitaarspreker saam met die buisversterker wat ek bou, gaan. Die luidspreker bly in my winkel, sodat dit nie te spesiaal hoef te wees nie. Tolex -bedekking kan te maklik beskadig word, so ek het die buitekant net swart gespuit na 'n ligte sand