INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Sny baanhouer
- Stap 2: Monteer spore
- Stap 3: Maak 'n Servo / Gears -module
- Stap 4: Heg Servo/Gears -module aan op snitte
- Stap 5: Snit #2
- Stap 6: Maak plek op die spelbord
- Stap 7: Monteer die baan na die bord
- Stap 8: Arduino + bedrading
- Stap 9: Fisiese UI
Video: Awesome Moving Gears Beheer deur Awesome Buttons (word vervolg): 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Fisiese / elektroniese spelontwerp vir UCLA Design Media Arts met Eddo Stern. Hierdie instruksies is onvolledig. Die projek is nog aan die gang.
Stap 1: Sny baanhouer
Sny twee stukke hout (0,5 "x 1,5" x 1 ') as monteeroppervlak vir die ratte
Stap 2: Monteer spore
Span die ratkas vas aan die monteeroppervlak. Maak seker dat dit stabiel is en nie skuif as u boor nie. Boor 'n klein gaatjie ongeveer 0,2 van die rand van die houtoppervlak af. Sit die skroef in en herhaal vir die ander kant.
Stap 3: Maak 'n Servo / Gears -module
Sny die monteeroppervlak (nie getoon nie) en monteer een deurlopende servo en een 180 servo op die bord. Maak seker dat die deurlopende servo aan die onderkant gemonteer is en 180 servo bo -op die houtoppervlak.
Stap 4: Heg Servo/Gears -module aan op snitte
Span die baan vas met dieselfde afstand as die breedte van die servo -ratte. Maak seker dat die servomodule styf pas en nie val nie.
Stap 5: Snit #2
Herhaal vir die tweede stel snit- en servo- / ratmodule.
Stap 6: Maak plek op die spelbord
As u klaar is met die servo / ratte -module, berei u voor om die oppervlak van die spelkas te sny om die spore te akkommodeer (met dieselfde meting as die vorige stap. Ongeveer 2 uitmekaar).
Stap 7: Monteer die baan na die bord
Heg die snitte aan die agterkant van die spelarea vas. Gebruik die servo/ratte -module om te toets of dit vrylik kan beweeg.
Stap 8: Arduino + bedrading
Voeg 4 knoppies by (2 vir elke servomodule. Links / regs). Sinkroniseer servo's en knoppies met Arduino.
Stap 9: Fisiese UI
Boor gate en monteer knoppies op die speelarea.
Aanbeveel:
DIY - RGB LED -skadu's wat deur Arduino beheer word: 5 stappe (met foto's)
DIY | RGB LED -skakerings wat deur Arduino beheer word: vandag gaan ek u leer hoe u u eie RGB LED -bril baie maklik en goedkoop kan bou. Dit was nog altyd een van my grootste drome en dit het uiteindelik waar geword! hierdie projek. Hulle is 'n PCB -vervaardiger
Hoe om 'n slim pot te maak met NodeMCU wat deur die app beheer word: 8 stappe
Hoe om 'n slim pot te maak met NodeMCU wat deur die app beheer word: in hierdie gids bou ons 'n slim pot wat beheer word deur 'n ESP32 en 'n toepassing vir slimfone (iOS en Android). Ons sal NodeMCU (ESP32) gebruik vir die verbinding en die Blynk -biblioteek vir die wolk IoT en die toepassing op slimfoon. Uiteindelik
Groot Arduino LCD -horlosie met twee alarms en temperatuurmonitor wat deur IR -afstandsbediening beheer word: 5 stappe
Groot Arduino LCD -klok met twee alarms en temperatuurmonitor wat beheer word deur IR TV -afstandsbediening: hoe om 'n Arduino -gebaseerde LCD -klok te bou met twee alarms en temperatuurmonitor wat beheer word deur IR TV -afstandsbediening
Draadlose Arduino -robot wat deur 'n rekenaar beheer word: 4 stappe
Draadlose Arduino -robot wat deur 'n rekenaar beheer word: in hierdie instruksie leer u hoe u 'n kommunikasiekanaal tussen u rekenaar en 'n op Arduino gebaseerde robot kan opstel. Die robot wat ons hier gebruik, gebruik 'n differensiële stuurmeganisme om rond te beweeg. Ek gebruik 'n relay -gebaseerde motorbestuurder in plaas van MO
DIY Lae-spanning buitelugbeligting wat beheer word deur middel van Framboos Pi: 11 stappe (met foto's)
DIY Laagspanning Buitelugverligting Beheer Met Raspberry Pi: Waarom? Ek moet erken, ek is, soos baie ander, 'n groot fan van die internet van dinge (of IoT). Ek is ook nog steeds moeg om al my ligte, toestelle, voordeur, motorhuisdeur aan te sluit en wie weet wat nog meer aan die blootgestelde internet. Veral met geleenthede soos