INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Fisiese / elektroniese spelontwerp vir UCLA Design Media Arts met Eddo Stern. Hierdie instruksies is onvolledig. Die projek is nog aan die gang.
Stap 1: Sny baanhouer
Sny twee stukke hout (0,5 "x 1,5" x 1 ') as monteeroppervlak vir die ratte
Stap 2: Monteer spore
Span die ratkas vas aan die monteeroppervlak. Maak seker dat dit stabiel is en nie skuif as u boor nie. Boor 'n klein gaatjie ongeveer 0,2 van die rand van die houtoppervlak af. Sit die skroef in en herhaal vir die ander kant.
Stap 3: Maak 'n Servo / Gears -module
Sny die monteeroppervlak (nie getoon nie) en monteer een deurlopende servo en een 180 servo op die bord. Maak seker dat die deurlopende servo aan die onderkant gemonteer is en 180 servo bo -op die houtoppervlak.
Stap 4: Heg Servo/Gears -module aan op snitte
Span die baan vas met dieselfde afstand as die breedte van die servo -ratte. Maak seker dat die servomodule styf pas en nie val nie.
Stap 5: Snit #2
Herhaal vir die tweede stel snit- en servo- / ratmodule.
Stap 6: Maak plek op die spelbord
As u klaar is met die servo / ratte -module, berei u voor om die oppervlak van die spelkas te sny om die spore te akkommodeer (met dieselfde meting as die vorige stap. Ongeveer 2 uitmekaar).
Stap 7: Monteer die baan na die bord
Heg die snitte aan die agterkant van die spelarea vas. Gebruik die servo/ratte -module om te toets of dit vrylik kan beweeg.
Stap 8: Arduino + bedrading
Voeg 4 knoppies by (2 vir elke servomodule. Links / regs). Sinkroniseer servo's en knoppies met Arduino.
Stap 9: Fisiese UI
Boor gate en monteer knoppies op die speelarea.