INHOUDSOPGAWE:

Awesome Moving Gears Beheer deur Awesome Buttons (word vervolg): 9 stappe
Awesome Moving Gears Beheer deur Awesome Buttons (word vervolg): 9 stappe

Video: Awesome Moving Gears Beheer deur Awesome Buttons (word vervolg): 9 stappe

Video: Awesome Moving Gears Beheer deur Awesome Buttons (word vervolg): 9 stappe
Video: Lagoon 52 - 2000nm, Amsterdam to Mediterranean, ex Great Circle 2024, November
Anonim
Awesome bewegende ratte wat beheer word deur awesome knoppies (word vervolg)
Awesome bewegende ratte wat beheer word deur awesome knoppies (word vervolg)
Awesome bewegende ratte wat beheer word deur awesome knoppies (word vervolg)
Awesome bewegende ratte wat beheer word deur awesome knoppies (word vervolg)
Fantastiese bewegende toestelle wat beheer word deur ongelooflike knoppies (word vervolg)
Fantastiese bewegende toestelle wat beheer word deur ongelooflike knoppies (word vervolg)

Fisiese / elektroniese spelontwerp vir UCLA Design Media Arts met Eddo Stern. Hierdie instruksies is onvolledig. Die projek is nog aan die gang.

Stap 1: Sny baanhouer

Snybaanhouer
Snybaanhouer

Sny twee stukke hout (0,5 "x 1,5" x 1 ') as monteeroppervlak vir die ratte

Stap 2: Monteer spore

Mount Tracks
Mount Tracks

Span die ratkas vas aan die monteeroppervlak. Maak seker dat dit stabiel is en nie skuif as u boor nie. Boor 'n klein gaatjie ongeveer 0,2 van die rand van die houtoppervlak af. Sit die skroef in en herhaal vir die ander kant.

Stap 3: Maak 'n Servo / Gears -module

Maak 'n Servo / Gears -module
Maak 'n Servo / Gears -module

Sny die monteeroppervlak (nie getoon nie) en monteer een deurlopende servo en een 180 servo op die bord. Maak seker dat die deurlopende servo aan die onderkant gemonteer is en 180 servo bo -op die houtoppervlak.

Stap 4: Heg Servo/Gears -module aan op snitte

Koppel die Servo/Gears -module aan die spore
Koppel die Servo/Gears -module aan die spore

Span die baan vas met dieselfde afstand as die breedte van die servo -ratte. Maak seker dat die servomodule styf pas en nie val nie.

Stap 5: Snit #2

Snit #2
Snit #2

Herhaal vir die tweede stel snit- en servo- / ratmodule.

Stap 6: Maak plek op die spelbord

Maak plek op wildplank
Maak plek op wildplank

As u klaar is met die servo / ratte -module, berei u voor om die oppervlak van die spelkas te sny om die spore te akkommodeer (met dieselfde meting as die vorige stap. Ongeveer 2 uitmekaar).

Stap 7: Monteer die baan na die bord

Monteer baan na wildbord
Monteer baan na wildbord

Heg die snitte aan die agterkant van die spelarea vas. Gebruik die servo/ratte -module om te toets of dit vrylik kan beweeg.

Stap 8: Arduino + bedrading

Arduino + bedrading
Arduino + bedrading

Voeg 4 knoppies by (2 vir elke servomodule. Links / regs). Sinkroniseer servo's en knoppies met Arduino.

Stap 9: Fisiese UI

Fisiese UI
Fisiese UI

Boor gate en monteer knoppies op die speelarea.

Aanbeveel: