INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; ons kan die finale afhandeling van 'n terugbetaling deur 'n deel van die juguete voltooi.
Stap 1: Aflaai El Diseño
In die eerste plek kan ons 'n basiese model gebruik, soos vir die gebruik van sagteware, Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Gebruik MDF met 'n kaliber van 3 mm.
Vir drie stukke van 20 cm x 30 cm met 'n onderkant van 20 cm x 30 cm met 'n markeer deursnee in Amerika en 2 reghoekige 20 cm x 30 cm met 'n kaart van die wêreld, as 'n aparte kamer wat 'n aparte entiteit kan lewer basis en marke van die kaart kan 'n 1 x 30 cm groot hoek van 1 cm x 20 cm vir die informasie verskaf. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. U kan ook 'n radio op 'n afstand van 0.2 cm bereik.
Para las banderas se realizo una base
Stap 2: Pegar El Modelo Base
Die grootte van die porselein kan 1 cm x 30 cm groot wees, en die grootte van die basis is 1 cm x 20 cm, en die grootte van die ekstreme cortos kan ook gebruik word om die rompecabezas te sien. debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Stap 3: Pintura E Imanes
Ons kan 'n ander model gebruik om 'n ander kleur te kies. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Stap 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- 'N Arduino uno
- Springers
- Module WI-Fi
- RFID
- Protobord
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y kabels.
Stap 5: Ontkoppel
Ons kan ook WiFi met RFID -kabels respekteer op die boord van 3.3V en GND (izquierda) en 3.3V (derecha) en respekvolle punte.
Stap 6: Installeer sagteware en El Arduino
Ons kan die komponente van die nodige prosedures gebruik om 'n medio -program van Arduino 1.8.2 te laai, en dit kan ook van die bladsy afgewys word, en ons kan ook 'n USB -kabel vir 'n USB -kabel vir inligting inlig.
Stap 7: Pruebas
Die biblioteca SoftwareSerial kan ook vir die komunikasie van 'n reeks digitale dokumente gebruik word, sowel as sagteware vir die funksie van die funksie (die naam van die 'SoftwareSerial'). Dit is moontlik om meer as 20000 bps op te tel.
Ons kan die respek vir die skyfies RFID para después comprarlos and as valid valid of no actividad.
El método rfid () kan ook die rekonstruksie van die tarjeta, die waarde van die rekonstruksie en die funksie van die funksie verander.
Stap 8: Definieer Metodos
Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Reset () es el método, para reinia el moudulo wifi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea with la instrucción "json" y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
Stap 9: Verwerking
Nuttige verwerking vir die kleur van die mediaan.
El metodo setup () se ejecuta al iniciar el programa. Oplossing vir video, video -opnames en die kleur van 'n bus of een van die kleure wat ons wil sien.
El metodo captureEvent () is in staat om 'n video te lees en te lees.
Vir ultimo el metodo muis gedruk imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado al track que elijas en imprime el color queacabas de seleccionar with susse komponents in RGB.
Stap 10: Modelfinaal
Die funksie van die funksionele prosedure kan een van die belangrikste elemente in die praktyk wees