INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n N64 TASBot te bou: 4 stappe
Hoe om 'n N64 TASBot te bou: 4 stappe

Video: Hoe om 'n N64 TASBot te bou: 4 stappe

Video: Hoe om 'n N64 TASBot te bou: 4 stappe
Video: Диагностика гбо 4 поколения своими руками 2024, November
Anonim
Hoe om 'n N64 TASBot te bou
Hoe om 'n N64 TASBot te bou

Ek wil eers begin met twee uitroepe en 'n beskrywing van 'n TASBot. Die eerste uitroep gaan na Arduino, as hulle nie hul onderneming gestig het nie, was hierdie tutoriaal nie hier nie. Die tweede uitroep gaan na SM64Vidz vir sy wonderlike video wat hierdie tutoriaal begin het (https://youtube.com/watch?v=w_LuePTbvlw). Ek het egter hopelik vereenvoudigde dinge vir nuwe Arduino -gebruikers. Die laaste uitroep gaan aan rcoms vir die oplaai van sy bronkode na GitHub, wat die bot dryf. 'N TASBot is 'n robot wat gebruik word om TASes af te speel (sien die verduideliking van sonicpacker: https://youtube.com/watch?v=R3-ohYvi_fc&) op 'n werklike Nintendo- of speelkonsole om te verifieer of die foute in die TAS slegs 'n emulator fout, of as dit goed sou wees as 'n mens die presiese insette op 'n regte beheerder stuur. Of dit kan net 'n manier wees om jou vriende te laat dink dat jy 'n wêreldrekord het. Maar in elk geval, kom ons gaan eers na die tutoriaal.

Stap 1: Vereistes

As u 'n TASBot wil bou, sal u waarskynlik die onderdele wil hê. So hier is hulle: 1x Arduino Nano, op broodbord, met draad na u rekenaar. Arduino -program op 'n rekenaar geïnstalleer (gratis) 1x MicroSD -kaartmodule 1x MicroSD -kaart 1x MicroSD -kaartleser 10x vroulik - manlike draaddrade (hulle kom in groot pakke vir ongeveer 2 dollar, so hulle is nie so duur nie) 1x Nintendo 641x Nintendo 64 -spel Dit is alles, so laat ons begin bou!

Stap 2: Rekenaar

Rekenaar
Rekenaar
Rekenaar
Rekenaar
Rekenaar
Rekenaar

Gaan op die rekenaar na https://github.com/rcombs/n64-tasbot en laai dit af deur op "Kloon of aflaai" te klik en dan op "Download zip" te klik. Nadat dit afgelaai is, haal dit uit en maak die lêers oop totdat u by die gids met die gids "sd-n64" kom. Sien u die lêer met die naam "crc_table.h"? Sleep dit na die gids met die naam "sd-n64" (fig. 1).

Maak dan die Arduino -program oop. Gaan terug na die gids en maak die sd-n64-lêergids oop. Binne moet u crc_table.h en sd-n64.ino vind. Sleep sd-n64.ino na die Arduino-program. Gaan dan na https://raw.githubusercontent.com/rcombs/n64-tasb… en kopieer alles binne deur op Ctrl+A en Ctrl+C te druk (command+A en command+C vir Mac-gebruikers). Dit sal alles op die webbladsy kopieer. As u dit nog nie gedoen het nie, steek die einde van die koord wat by die Arduino Nano was, aan die kant wat pas, en aan die ander kant in die Arduino, en klik ook in die Arduino -program op "Tools" aan die bokant, en kies my instellings (getoon in fig. 2)

Gaan terug na die Arduino -program en verwyder al die kode. Druk dan Ctrl+V (command+V op Mac). Die kode wat u vroeër gekopieer het, sal daar verskyn. Ons moet twee dinge verander. Hulle is albei bo. Verander #define SD_SS_PIN 4 in #define SD_SS_PIN 10, en verander #include "../crc_table.h" in #include "crc_table.h" (getoon in fig. 3).

Vervolgens benodig u 'n TAS. Koppel u MicroSD -kaart aan en vind 'n TAS. Al wat u hoef te doen om dit te doen, is om eenvoudig na u N64 -spelnaam te soek, gevolg deur TAS. Soek 'n video hieroor, en hulle sal dit waarskynlik op tasvideos.org hê. Klik op die tasvideos.org/(daar sal 'n paar syfers en letters hier wees), en vind die skakel wat sê "Mupen64 movie (.m64)" (getoon in fig. 4). As dit 'n BizHawk -film (.bk2) is, werk dit nie, so soek 'n ander TAS.

Maak dit oop en vind die lêer met die letters ".m64" aan die einde. Maak seker dat u MicroSD-kaart reg geformateer is (indien nie seker nie, volg die stappe hier, maar nie die laaste stap nie:

dit is vir Windows, dus Mac -gebruikers, daar is hopelik êrens 'n tutoriaal aanlyn.) Noem die.m64 -lêer na "1key" (getoon in fig. 5). dit moet nou soos "1key.m64" lyk. Plaas nou die MicroSD in die module. Moenie iets toemaak nie, en laat ons na die volgende stap gaan. Ons is nou klaar hier.

Stap 3: Bedrading

Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading

So, nou na bedrading. Laat weet my ook as dit werk met die leser met die pen met die naam '3.3'. Hier is 'n tabel wat wys watter draad waarheen gaan. As u module nie gemerk is nie, verwys na fig. 1.

CS - D10SCK - D13MOSI - D11MISO - D12VCC - 5VGND - GND (die een langs 5V)

U opstelling behoort nou soos fig. 2.

Plaas nou 'n draad in die GND -pen en die D8 -pen.

Neem nou twee drade en volg wat in die onderstaande skakel verskyn.

drive.google.com/file/d/1HyUmqy91pWxEzgskY…

Herhaal vir albei drade. Plaas nou die puntige (manlike) punte van die onlangs gewysigde drade in die drade wat aan die D8- en GND -pen geheg is. Verwys na fig. 3 om uit te vind waar u die aangepaste punte in die N64 moet aansluit. Onthou, dit kan 'n bietjie krag verg om hulle in te druk, maar daarna het dit 'n MANIER meer stabiele verbinding met die N64!

Jou model behoort nou soos fig. 4.

Ons is klaar met bedrading! Kom ons gaan terug na die Arduino -program!

Stap 4: finaliseer

Dit is die laaste stap. Druk in die Arduino -program oplaai (die pylknoppie bo). Tik tydens die oplaai op "Tools" bo -aan en kies "Serial Monitor". As u 'n fout kry tydens die oplaai, is daar waarskynlik 'n oplossing op die internet. As u klaar is met die oplaai, sal die seriële monitor die volgende vertoon:

SD -inisialisering is begin. Maak lêer '1key.m64' oop … M64 Weergawe: 3 Lêer is suksesvol oopgemaak Initialisering gedoen.

As dit die geval is, skakel u Nintendo 64 aan, wat aan u TV gekoppel moet wees. As u u N64 êrens tydens die opstart aanskakel, sal die Serial Monitor 'n ekstra reël daarby voeg:

Beheerder geïdentifiseer

As dit gebeur, weet u verseker dat u die TASBot reg gebou het! Dankie dat u hierdie instruksies vandag gebruik het, en as iets nie werk nie, stuur 'n skermkiekie van die seriële monitor en u Nintendo -skerm! Lekker dag vir jou!

Aanbeveel: