INHOUDSOPGAWE:
Video: Waterbesparing !: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Makey Makey -projekte »
Ons kan dit baie meer doen! Frecuentemente nos damos duchas muy largas o no cerramos la llave. Este proyecto, mide cuanta agua están gastando y te avisa cuando pasas de ceros límites.
Necesitas en Makey & Makey
Cinta Adhesiva
Gebruik een slaaf (ducha, cocina, jardín)
Krap
Stap 1: Para Patir (mondo Físico)
Mundo Físico:
1.- busque un "telefono" de ducha o grifo de cocina.
2.- Plaas kabels. Hay que verificar que el material por donde sale el agua no sea conductor.
3.- Un kabel es tierra el otro cualquier tecla (en este caso espacio)
4.- En la placa Makey & Makey inserte un cabe en tierra y el otro en espacio.
5.- Enchufe el M & M al computador.
6.- Abra la llave de agua y se cerrará el circuito y encenderá el led de espacio.
Stap 2: Mundo Digital, Scratch
Mundo Digital1.- Ontwikkel en programmeer 'n kras met 'n sirkulêre kring.
2.- Con un jarro de un litro, mida cuántos segundos se llena con la llave abierta al máximo.
3.- Cuando se abre la llave, debe comenzar un cronómetro, el tiempo dividido por el resultado de (2) es la cantidad de litros usada.
4.- Decida qué cantidad de litros usada debe decir STOP y en que cantidad debe hacer una advertencia burgemeester.
(En las imágenes se puede ver un programa y la interfase)
Stap 3: Probleme
Si la ducha o maguera es de un material conductor, entonces el circuito se cerrará sin necesidad de abrir la llave y entonces el sistema empezará a contar. En este caso, abrí "el teléfono" y removeí parte de materia verde que es conductor para insertar por allí uno de los kabels. El otro puede insertarse sin problemas.
La pintura también puede ser conductora, en este caso, revestí el "teléfono" con cinta adhesiva para que no hiciera contacto con el cable. (ideaal om die kabel weer te gee:))
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Waterbesparing tydens reën: 6 stappe
Waterbesparing tydens reën: Met die onlangse reën het ek opgemerk dat my sproeistelsel steeds sy werk doen, selfs al het die tuin meer as genoeg water. Waarom skakel die sproeier nie outomaties uit as dit reën nie