INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Wolfenstein 3D Gun Sprites (basies) te wysig: 7 stappe
Hoe om Wolfenstein 3D Gun Sprites (basies) te wysig: 7 stappe

Video: Hoe om Wolfenstein 3D Gun Sprites (basies) te wysig: 7 stappe

Video: Hoe om Wolfenstein 3D Gun Sprites (basies) te wysig: 7 stappe
Video: ​[🛑BETA] NOOBS PLAY DEAD BY DAYLIGHT FROM START LIVE! 2024, Julie
Anonim
Hoe om Wolfenstein 3D Gun Sprites te wysig (basies)
Hoe om Wolfenstein 3D Gun Sprites te wysig (basies)

Dit was die eerste FPS -speletjie wat ek ooit aangepas het, en ek kan u vertel, alhoewel die spel gedateer is, maar dit is nog steeds 'n prettige speletjie en altyd nog meer pret as u u eie geweer maak wat u gemaak het en daarmee kan speel!

die beste redakteurs wat ek gevind het, is Chaosedit, en met Floedit2 kan u geweermuur- of vyandbeelde van MS -verf maak (en ek gebruik dit vir die gemak en vertroudheid daarvan) en is eenvoudig om te verstaan en te gebruik, maar slegs 256 kleure !!!* - en bespaar onder 256 kleure (as dit wil verkleur, kopieer, stoor dan plak en stoor) Tog verg 'n bietjie oefening, basiese kennis van die eerste persoon se uitsigte en metaalmetale eienskappe om mooi wapens te maak. Die punt van hierdie gids is om hierdie speletjie hopelik te probeer, en as u daarvan hou, kan u die spel na u smaak beheer, soos om dit moeiliker, meer realisties te maak, of miskien 'n snaakse kopie van moderne speletjies te maak (ek het 'n halo gesien mods, en dit is eintlik nie sleg nie) Let ook op, ja, ek het dit na my skoolrekenaar afgelaai, en nou speel baie mense dit (en met nuwe vlakke elke week maak dit die spel net meer 'n uitdaging) aflaai na hierdie programme hier: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - wonderlike mod -webwerf https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D sy "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - vind en klik vir floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klik op die v1.6 en laai die "ChaosEdit pre -release v1.27" af

Stap 1: Eerstens 'n bietjie geskiedenis

Eers 'n bietjie geskiedenis
Eers 'n bietjie geskiedenis

* inligting van wikipedia, ID van die webwerf van die vervaardiger en persoonlike ervaring* Wolfenstein 3D word algemeen beskou as die eerste persoon-shooter-genre op die rekenaar. Dit is geskep deur id Software en gepubliseer deur Apogee Software. Vrygestel op 5 Mei 1992 vir MS -DOS, - (sjoe 6 maande ouer as ek presies!) - Dit is oorgedra na 'n wye verskeidenheid stelsels, waaronder 3DO, Super NES, spel (maar nie beperk nie tot hombrew) Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch en die Apple IIGS. Die eerste drie episodes van die spel fokus op die karakter van William "B. J." Blazkowicz (u) se pogings om uit kasteel Wolfenstein te ontsnap en die Nazi -regime omver te werp. B. J., 'n geallieerde spioen, is gevange geneem terwyl hy probeer het om die planne vir Operasie Eisenfaust te vind en is in die kasteel Wolfenstein opgesluit. Aanvanklik slegs gewapen met 'n mes en 'n pistool (verkry deur die wag in sy sel te oorheers), is die oorspronklike doel van B. J. bloot om uit die kasteelgevangenis te ontsnap. Deur SS -wagte aan te neem, hul masjiengewere te steel en uiteindelik 'n kettinggeweer aan te skaf, bevind hy hom uiteindelik van aangesig tot aangesig met die baas van Episode One, die uiteindelike tronkbewaarder Hans Grosse. Ek onthou dat ek na speletjieswinkels gegaan het en dat hulle hierdie ding op flopieskyfies verkoop vir $ 7,50, en elke episode kan van shareware of vir nog $ 5 by die winkel gekoop word, en met alle aflewerings is dit steeds een van die goedkoopste ongebruikte speletjies vir $ 30 vir die volledige ding (die meeste Snes- of Genesis -speletjies wat ek onthou, was nog baie meer) Hierdie speletjie het voor ESRB uitgekom (in Amerika, ek is jammer, ek weet nie van Europa nie, miskien kan iemand van daar af my dit vertel), en is een van die baie speletjies waarom ESRB uitgekom het - die vervaardigers het die spel PC13 ('n woordspeling van PG13) eintlik beoordeel, maar ESRB het dit as volwasse of 17+ beoordeel! (selfs die GBA -een, as daar meer bloedige en gewelddadige speletjies is as tieners) - hou dus in gedagte dat die gradering daar is om te bly, tensy ESRB dit verhoog soos met Elder scrolls. is! (Dit is nogal vreemd dat hulle nog steeds nie hierdie speletjie reggekry het nie, so wat het hulle vir WW2 FPS? Amerikaners teen Japan? - of niks …) Die spel is later na die SNES oorgedra, en aanhangers wou dit regtig hê (Wolfenstein 3D op 'n konsole! jy sou dink dat jy ooit die dag sou sien !!!!) EN !! …. Dit is swaar gesensor as gevolg van nintendos -sensuur … Alle Nazi -verwysings (of byna al die min bly), soos Hitlerplakkate of Swastikas, waar die wagte uitgehaal word, sê die wagte "stop" in Engels, aanvalhonde word vervang deur Mutant Rats uit 'n latere baas se eksperimente. Bloed het wit geword en 'sweet' genoem, maar ek noem dit spoeg, want dit lyk asof dit uit die mond kom en ek kyk boks of iets voordat ek die wedstryd speel. !!!!! (tog het hulle bloed om groen te wees) ID het eintlik kommentaar gelewer in The Official DOOM Player Guide oor die reaksie op Wolfenstein en beweer dat dit ironies is dat dit moreel aanvaarbaar was om mense en rotte te skiet, maar nie honde nie (lol so waar) In elk geval die Grafika op die Snes one is die ergste met die ergste pixelasie op afstande wat ek nog ooit gesien het, muursprites was 32x32 (in teenstelling met die 64x64 van die rekenaar), maar die wapens was 128x128 … Om eerlik te wees, werk dit slegs op SNES -hardeware (geen FX nie) chip hier), wat ongelooflik is. Vreemd genoeg is die GBA -weergawe perfek op 'n klein skerm! Die helfte van die tyd het ek bruin plante met blou vase geskiet en gedink hulle is waar die wagte (die kleure is dieselfde! Die Nazi's het bruin jasse en broeke met blou stewels) in elk geval, die volgende groot poort was in die 32/64 bit -era (ek sê beide terselfdertyd was die 32 baie kort om 'n era te wees) en moes dit na die 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN -verwysing) oorgedra word, maar is geskraap (Daar is egter 'n projek op Sega-16.com om omskakel die rekenaarweergawe heeltemal na die 32x, en dit gaan baie goed, ek moet erken!). so na die volgende 32 bis stelsel wat CDS gebruik het !!! (nee, nie die PlayStation nie - en ja, die 32 -bis) die Panasonic 3DO - dit word opgemerk dat dit presies dieselfde is as die AppleII -rekenaar, en sommige kan sê dat die AppleII die beste poort vir 'n rekenaar kan wees, en die 3DO word beskou as die beste om die beste of tweede beste konsole -poort te wees. die ander een is volgens baie mense die beste of die tweede beste is die Atari Jaguar! Hierdie weergawe is anders as ALLE ander weergawes van die spel. Die grafika daarop is uniek vir die stelsel, dit is afgebak van die Doom -grafika (en baie gedetailleerd), en daar word gesê dat die speletjie binne 'n naweek gemaak is om die Jaguar se 3D te toets. Dit werk so goed, amper ook Die raamtempo is teen 'n blaassnelheid, wat dit baie glad maak, omdat dit te goed gewerk het, want die vuurtempo op die masjiengeweer is baie vinnig! Basies in die SNES -weergawe het die chaingun 'n vuurtempo van ongeveer 600 rondtes per minuut; die masjiengeweer in die atari het ook ongeveer 600! Ook die klassieke balk op die bodem is afgehaal, BJ se gesig is terug na die normale rekenaarweergawe (ek het die gesig beter gehou) die telling is uitgehaal, so skat het jou 4 gesondheid bygedra en ekstra lewens het jou tot 200 verhoog Dit was verreweg my gunsteling -poort, en een van 'n paar redes waarom ek die Jaguar gekoop het. dit is die basiese geskiedenis vir u, alhoewel daar mondern -poorte is soos die gba, die wii hombrew, die iphone/itouch, maar nie een hiervan het werklik baanbrekende idees getoon nie. En daar is waarskynlik niks meer nie, want hulle het basies mondern -speletjies gemaak, soos Return to Castle Wolfenstien, (nog 'n baie aangepaste speletjie) en die nuwe … Wolfenstien … (ja, die bedryf sukkel deesdae om met name te begin)

Stap 2: Watter geweer wil u maak en waar

Watter geweer wil jy maak en waar
Watter geweer wil jy maak en waar
Watter geweer wil jy maak en waar
Watter geweer wil jy maak en waar

In Wolfenstein PC is daar 4 wapens, 'n dolk, 'n pistool, 'n submasjiengeweer (sommige maak dit 'n aanvalsgeweer) en 'n swaar MG; dit kan na u smaak verander word, hoewel dit gewoonlik binne hierdie kategorie gehou word weens vuur rate. Onthou dat daar geen herlaai in hierdie speletjie is nie; u neem ammunisie op, en in u clip is daar ook kennis dat alle wapens (behalwe mes) dieselfde ammunisie gebruik, sodat u vry is om enige wapen in die spel te gebruik. alle sprites in die spel is 64x64 pixels, jammer, dit word nie geplak sonder om die grootte te verander nie … daar is geen skade aan gewere nie (maar sommige mense beweer dat dit nog nie so baie is nie), maar die afvuurkoers is die belangrikste verskil, die pistool is die stadigste omdat dit semi -outomaties is. die mees gebruikte vir sy gebalanseerde vuurtempo. en die BMG (groot masjiengeweer) skiet die vinnigste af omdat dit 'n koeël afvuur by beide afvuur -animasies (die SMG -vuur vir een en ander raamwerk of iets kom daarna en gaan dan terug). Hou dit in gedagte vir u projek, sou ek sê u moet eers die spel speel en terselfdertyd op ILM druk ('n bedrieglike kode), dit gee alle wapens, 99 ammunisie, 100% gesondheid, beide sleutels, maar dit verander u telling na 0, dit is handig as u wil uitvind wat die soort wapens wat u die meeste gaan gebruik. Noudat u op 'n tydjie vir 'n wapen besluit het om te besluit waar u dit gaan plaas. fps doen deesdae. daar is 'n paar voordele om dit op 'n manier te teken. Van die middel af* - Aanvanklik is dit moeilik (om die regte grootte en perspektief korrek te kry (die volgende stap sal u daarvan vertel). van die kant af*- Aanvanklik is dit makliker, maar later as detail inkom, kan dit beperkend wees, dit is ook irriterend om te mik (alhoewel u nie presies hoef te wees nie. dit kan reggemaak word met kruishare/lasers soos op ander FPS,

Stap 3: Begin met perspektief

Begin met perspektief
Begin met perspektief
Begin met perspektief
Begin met perspektief
Begin met perspektief
Begin met perspektief

Die eerste ding wat u moet weet, is oor perspektief; dit is die effek dat voorwerpe wat ver weg is, kleiner lyk en hoe almal op 'n stadium ontmoet (voorbeeld in die eerste prentjie), sien hoe al die vertikale looplyne bymekaarkom. dit gee die gevoel van 3 dimensies hierdie stap is baie belangrik, want jy wil met 'n geweer in die spel gaan, soos op prent 2, dit lyk nie … dit lyk nie eens soos 'n geweer nie, (ek weet ek het dit eers sleg geteken), maar as u na prent 3 kyk, lyk dit beter, alhoewel die skaduwee verwyder is. weer sal ek beklemtoon dat alle beelde 64x64 is, die geheim van die perspektief is om u horison te ken; vir Wolf3d is die horison reg in die middel van die skerm, maar speletjies soos doom kan verskil. dus die presiese middel is 32, 32 (as dit 'n 64x64 -beeld is, is daar regtig 63x63, so 32, 32 is die horison vir 'n middelaansig, dan wil jy vasstel hoe breed die geweer sal wees. maar vir die syaansig wat jy wil bepaal waar as u 'n idee kry, kan u lyne uit die middel trek, soos op foto 5 (blou is middel, pienk kant en rooi is 32, 32) - as dit snaaks of te lank lyk, moenie bekommerd wees nie deel kan uitgevee word.

Stap 4: Vorm gee

Vorm gee
Vorm gee

Soos alle 3D -beelde, moet dit eers met 'n draadraam begin, voordat dit u geweer word, en al die besonderhede kry. Die besienswaardighede is: as 'n deel van die geweer aan die syaansig begin opstaan, kan dit moeilik wees, maar u maak regtig soos 'n draadraambeeld wat 'n 3D -voorkoms gee sonder enige vorm van skaduwee (meer hieroor later). maak net die geweer en geen arms, of hande * hou in die middel as die beeld van hierdie skerm af is, dit is nie in die direkte hoek van die spel nie, so dit sal vreemd lyk. * Nou om u geweer te "invul", vind die basiese kleur Maak seker dat die draadraam nie dieselfde kleur het as wat u wil hê dat die geweergedeelte moet wees nie en vul dit in.

Stap 5: Sny dan kleur (soos 'n kleurboek)

Sny dan kleur (soos 'n kleurboek)
Sny dan kleur (soos 'n kleurboek)
Sny dan kleur (soos 'n inkleurboek)
Sny dan kleur (soos 'n inkleurboek)

As u geweer 'n ander vorm het (soos 'n mp40 -vat na die res van die geweer of groewe), is dit nou die tyd om dit in 'n vorm te snoei as u van die finale vorm hou, is ons gereed om 'n dryf te maak mooi wapen! Op die oomblik lyk u geweer soos 'n eenvoudige lelike, basiese gekleurde raam. nou om u besonderhede by te voeg! (ek gaan nie in op diepte nie, want dit is alles u skepping, maar ek gee u idees hoe u dit so realisties kan laat lyk vir 'n eenvoudige geweer om te kyk. hoofgeweeronderdele soos ysterbesienswaardighede moet bygevoeg word en 'n ander kleur die deel van die geweer (of as u van my hou, kan u dit oranje maak soos 'n moderne rewolwer met 'n vinnige mikpunt), miskien wil u 'n skyfie byvoeg, of 'n bout vir terugblaasfunksies, terwyl u afvuur! Skaduwee! - dit is 'n moet 'n realistiese voorkoms, dinge onder dele (soos 'n magneet) moet donkerder wees, en dele soos die voorraad kan ligter word namate hulle 'n ronde voorkoms gee, - moenie verwag dat dit presies is oor hierdie deel tydens u eerste probeerslag nie. as u chaos gebruik, kan die skaduwee soveel makliker wees en die geweer mooi laat lyk. Met behulp van skaduwee kan u van die vormlyne ontslae raak nadat u die geweer gemaak het, is die tyd dat u die arms en hande moet maak as u geweer dit nodig het probeer om die skaduwee die vorm van die hand te laat bepaal

Stap 6: U klaar met u geweer! Nou om die ander rame te maak …

U kan nie regtig 'n geweer met 1 raam afvuur nie, maar daar is 5 rame om van te weet, dit kan verander word, afhangende van die wapen en wat u wil hê. (let op die 3 sal altyd die koeël afskiet, en ook die vierde as dit die chaingun is) 1- normale standpunt (as dit nie afvuur nie) 2- doelstelling 3- Vuur 4- terugslag, of in die Chaingun 2de koeël5- Stop vuurwapen Voorgestelde idees1 -normale gerigte houding2-trek-sneller3-afvuur met die terugslag, moontlike dopuitwerping 4-terugstel van die terugslag, en dop val nog steeds (in geval van 'n ander kettinggeweer) 5-dop laaste groot val voordat dit van die MG afkom hou die knoppie ingedruk van 2 na 3 totdat u die knoppie los. so nou moet jy dit skep en in die algemeen is dit maklik! terugslag kan die geweer wees wat skuins 1 spasie agter (syaansig) van agterkant 1 beweeg voorkant (maar as jy 'n soort terugslag oor die kop wil hê, is dit nie die plek nie (ek het nog nie daarin geslaag nie <=) 'n manier om terugslag te toon, is om ook die laser-/kruishare te laat beweeg! 'n geweer lewer wel 'n "knal!" As dit brand, kan u 'n klein hoeveelheid vuur uit die punt maak. 'n Ander ding wat sommige mense doen, is om alles 1 skaduwee ligter te maak as die lig dit beïnvloed, en 1 skaduwee donkerder as dit in die skaduwee is, lewer dit 'n baie vreemde effek, maar dit werk 'n wonderlike effek probeer om besonderhede by te voeg wat die geweer regtig het, soos 'n terugslag of 'n sneller! of (my persoonlike gunsteling) uitskieting van koeëls (dit is die rede waarom mense die 2de raam vir die pistool maak). As jy vuur, kom 'n dop uit, en tydens ander rame val dit op die grond. sodra u al 5 rame het (of minder as sommige nie nodig is nie), kan u dit invoer na flo of chaos edit. maak seker dat u die ander geweer uitvoer, net as u ooit terug moet gaan (geweer in groot lêer)

Stap 7: 'n Paar dinge om in gedagte te hou tydens die redigering

'N Paar dinge om in gedagte te hou tydens die redigering
'N Paar dinge om in gedagte te hou tydens die redigering

het altyd rugsteunlêers, net as daar iets met die spel verkeerd loop. Moet nooit 'n verandering stoor nie, terwyl dit in die spel kan veroorsaak dat u spel korrup is en u rekenaar tot stilstand kan kom. doen altyd die I L M -bedrog om te kyk of u nuwe geweer werk voordat u die spel speel (begin dan 'n nuwe speletjie) soms in baie kleure, in een van die beelde kan 'n fout ontstaan, en dit veroorsaak dat u die spel sluit. Wel, dit is omtrent die redigering van die vuurwapens, mure en vyande is byna dieselfde idee, en ek voel dat die gewere 'n goeie manier is om te begin, dan kan u u eie aanpassings aanbring, want vyande kan 'n bietjie moeilik wees met hul … 8 rigtings, en elkeen het 'n hardloop- of lopende sprite, en 'n afvuur van sprite = 'n totaal van 27 sprites dit is Sypran, teken af

Aanbeveel: