INHOUDSOPGAWE:

LED Guess-O-Matic: 7 stappe
LED Guess-O-Matic: 7 stappe

Video: LED Guess-O-Matic: 7 stappe

Video: LED Guess-O-Matic: 7 stappe
Video: Норман Вильдбергер: Проблема бесконечности в математике 2024, November
Anonim

Hoe om die fischertechnik LED GUESS-O-MATIC SPEL te skep: ek speel met verskillende opvoedkundige manipulasies. (Besoek www.weirdrichard.com). Die LED GUESS-O-MATIC GAME is 'n maklik om te bou toepassing. Die robotbeheerder (in hierdie geval die PCS BRAIN) kies lukraak een van twee LED's om aan te steek. Die LED's is weggesteek agter die monteerplate. Langs elke LED is 'n drukknop. Raai watter LED brand deur op een van die skakelaars te druk. As u raai reg is, speel die kontroleerder 'n gelukkige deuntjie! Raai verkeerd, en u ontvang 'n enkele piep. Hierdie instruksie sal beskryf hoe u 'n fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME kan skep! Let wel: die beelde is gegenereer deur 'n CAD-program en 'n fischertechnik-elementebiblioteek.

Stap 1: Versamel elemente:

U moet u elemente versamel. Die fischertechnik -elemente is beskikbaar in 'n reeks kits wat beskikbaar is by eBay, Craig's List of Fischertechnik -kleinhandelaars. Elemente kan afsonderlik by www.fischertechnik.com gekoop word. Die PCS BRAIN -stel en elektroniese komponente kan hier gekoop word: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182Die PCS BRAIN -stel en elektroniese komponente kan hier in Duitsland gekoop word: https:// www. nwt-online.de/products_new.php?osCsid=16227515cbca6245b6280bbfacf08079 OF die beheerder en komponente kan vervang word met soortgelyke items wat elders gekoop is. Die onderdelelys: 2 oortjieblok (#31426) 2 skarnierblokklou (#31436) 4 bousteen 15 met teenboring (#32321) 8 bousteen 30 (#32879) 2 bousteen 15 (#32881) 2 bousteen 15 met 2 penne (#32882) 1 basisplaat 120x60 (#35129) 6 montageplaat 15x45 (#38242) 1 stuks BRAIN4 sensorkabels Kragtoevoer2 LED -elemente 4 moere 4 boute 4 sensorkabels 2 skakelaars ('n klein skroewedraaier is handig om LED's aan te sit en RAK SENSORS na die bousteen 15's met teenborings)

Stap 2: Voeg LED's by die basis

Bevestig twee LED -komponente aan die boublok 15s met die teenboring met moere en boute. Skuif elke BB15 met teenboring op 'n bousteen 15 en steek die samestellings in die derde gleuf van elke kant van die basisplaat.

Stap 3: Skep LED -omslae

Skep twee stapels van twee bousteen 30's. Plaas 'n skarnierblok -oortjie in 'n skarnierblokklou en bevestig dit op 'n bousteen 15 met 2 penne. Verbind die twee blokstapels met die BB 15 met 2 penne. Voeg twee monteerplate 15x45 by die voorkant van die blokstapels en 'n derde monteerplaat 15x45 by die oortjie met skarnierblokke. Maak 'n tweede identiese omslag en voeg by die basisplaat, geplaas sodat die deksels voor die LED's is.

Stap 4: Voeg raaksensors by

Voeg raaksensors by
Voeg raaksensors by
Voeg raaksensors by
Voeg raaksensors by
Voeg raaksensors by
Voeg raaksensors by

Bevestig twee aanraaksensors op bousteen 15s met teenboring met moere en boute. Bevestig een skakelaar op die eindblokstapel aan elke kant van die model.

Stap 5: Koppel LED Guess-O-Matic aan die BRAIN

Koppel LED Guess-O-Matic aan die BRAIN
Koppel LED Guess-O-Matic aan die BRAIN

Gebruik die sensorkabels om die twee LED's aan te sluit op poort 6 en 7. Koppel die raaksensors aan poort 0 en 1.

Stap 6: Programmeer die spel

Program die spel
Program die spel
Program die spel
Program die spel
Program die spel
Program die spel

Ek het die PCS Visual Logo in die CORTEX PROGRAMMING -omgewing gebruik. Ek het skermopnames geneem sodat die program herhaal kan word.

Stap 7: Speel die spel

Speel die spel!
Speel die spel!
Speel die spel!
Speel die spel!
Speel die spel!
Speel die spel!

Sodra die BRAIN krag het en die program afgelaai is, speel GUESS-O-MATIC. Run die program op die BRAIN deur op die Start/Run-knoppie te druk. Kies die LED wat brand en druk die toepaslike aanraaksensor. As u raai reg is, hoor u 'n gelukkige deuntjie. As dit verkeerd is, hoor u 'n enkele piep. Kyk na 'n video van die LED GUESS-O-MATIC:

Aanbeveel: