INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel elemente:
- Stap 2: Voeg LED's by die basis
- Stap 3: Skep LED -omslae
- Stap 4: Voeg raaksensors by
- Stap 5: Koppel LED Guess-O-Matic aan die BRAIN
- Stap 6: Programmeer die spel
- Stap 7: Speel die spel
Video: LED Guess-O-Matic: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Hoe om die fischertechnik LED GUESS-O-MATIC SPEL te skep: ek speel met verskillende opvoedkundige manipulasies. (Besoek www.weirdrichard.com). Die LED GUESS-O-MATIC GAME is 'n maklik om te bou toepassing. Die robotbeheerder (in hierdie geval die PCS BRAIN) kies lukraak een van twee LED's om aan te steek. Die LED's is weggesteek agter die monteerplate. Langs elke LED is 'n drukknop. Raai watter LED brand deur op een van die skakelaars te druk. As u raai reg is, speel die kontroleerder 'n gelukkige deuntjie! Raai verkeerd, en u ontvang 'n enkele piep. Hierdie instruksie sal beskryf hoe u 'n fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME kan skep! Let wel: die beelde is gegenereer deur 'n CAD-program en 'n fischertechnik-elementebiblioteek.
Stap 1: Versamel elemente:
U moet u elemente versamel. Die fischertechnik -elemente is beskikbaar in 'n reeks kits wat beskikbaar is by eBay, Craig's List of Fischertechnik -kleinhandelaars. Elemente kan afsonderlik by www.fischertechnik.com gekoop word. Die PCS BRAIN -stel en elektroniese komponente kan hier gekoop word: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182Die PCS BRAIN -stel en elektroniese komponente kan hier in Duitsland gekoop word: https:// www. nwt-online.de/products_new.php?osCsid=16227515cbca6245b6280bbfacf08079 OF die beheerder en komponente kan vervang word met soortgelyke items wat elders gekoop is. Die onderdelelys: 2 oortjieblok (#31426) 2 skarnierblokklou (#31436) 4 bousteen 15 met teenboring (#32321) 8 bousteen 30 (#32879) 2 bousteen 15 (#32881) 2 bousteen 15 met 2 penne (#32882) 1 basisplaat 120x60 (#35129) 6 montageplaat 15x45 (#38242) 1 stuks BRAIN4 sensorkabels Kragtoevoer2 LED -elemente 4 moere 4 boute 4 sensorkabels 2 skakelaars ('n klein skroewedraaier is handig om LED's aan te sit en RAK SENSORS na die bousteen 15's met teenborings)
Stap 2: Voeg LED's by die basis
Bevestig twee LED -komponente aan die boublok 15s met die teenboring met moere en boute. Skuif elke BB15 met teenboring op 'n bousteen 15 en steek die samestellings in die derde gleuf van elke kant van die basisplaat.
Stap 3: Skep LED -omslae
Skep twee stapels van twee bousteen 30's. Plaas 'n skarnierblok -oortjie in 'n skarnierblokklou en bevestig dit op 'n bousteen 15 met 2 penne. Verbind die twee blokstapels met die BB 15 met 2 penne. Voeg twee monteerplate 15x45 by die voorkant van die blokstapels en 'n derde monteerplaat 15x45 by die oortjie met skarnierblokke. Maak 'n tweede identiese omslag en voeg by die basisplaat, geplaas sodat die deksels voor die LED's is.
Stap 4: Voeg raaksensors by
Bevestig twee aanraaksensors op bousteen 15s met teenboring met moere en boute. Bevestig een skakelaar op die eindblokstapel aan elke kant van die model.
Stap 5: Koppel LED Guess-O-Matic aan die BRAIN
Gebruik die sensorkabels om die twee LED's aan te sluit op poort 6 en 7. Koppel die raaksensors aan poort 0 en 1.
Stap 6: Programmeer die spel
Ek het die PCS Visual Logo in die CORTEX PROGRAMMING -omgewing gebruik. Ek het skermopnames geneem sodat die program herhaal kan word.
Stap 7: Speel die spel
Sodra die BRAIN krag het en die program afgelaai is, speel GUESS-O-MATIC. Run die program op die BRAIN deur op die Start/Run-knoppie te druk. Kies die LED wat brand en druk die toepaslike aanraaksensor. As u raai reg is, hoor u 'n gelukkige deuntjie. As dit verkeerd is, hoor u 'n enkele piep. Kyk na 'n video van die LED GUESS-O-MATIC:
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Hoe om Neopixel Ws2812 LED of LED STRIP of Led Ring met Arduino te gebruik: 4 stappe
Hoe om Neopixel Ws2812 LED of LED STRIP of Led Ring met Arduino te gebruik: Hallo ouens, aangesien Neopixel led Strip baie gewild is, en dit word ook genoem ws2812 led strip. Hulle is baie gewild, want in hierdie LED -strook kan ons elke LED afsonderlik aanspreek, wat beteken dat as u wil hê dat min LED's in een kleur moet gloei
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Control - NODEMCU As 'n IR -afstandsbediening vir LED -strook wat via wifi bestuur word - RGB LED STRIP -slimfoonbeheer: 4 stappe
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Control | NODEMCU As 'n IR -afstandsbediening vir LED -strook wat via wifi bestuur word | RGB LED STRIP -slimfoonbeheer: Hallo ouens, in hierdie tutoriaal leer ons hoe om nodemcu of esp8266 as 'n IR -afstandsbediening te gebruik om 'n RGB LED -strook te beheer, en Nodemcu word deur 'n slimfoon oor wifi beheer. U kan dus die RGB LED STRIP met u slimfoon beheer