INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak: 12 stappe
Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak: 12 stappe

Video: Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak: 12 stappe

Video: Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak: 12 stappe
Video: 10 BESTE STRETCH OEFENINGEN OM SNEL LENIG TE WORDEN!😱 - STIEN EDLUND 2024, Julie
Anonim
Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak
Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak
Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak
Hoe om 'n Spongebob -pynappelhuis te maak

Wie woon in 'n pynappel onder die see? Die antwoord op hierdie vraag (Spongebob) is vandag redelik duidelik vir die meeste mense. Ons span het die taak gekry om 'n rekwisiet te ontwerp en te bou vir die komende speelproduksie. Die idee wat onmiddellik by ons opgekom het, was Spongebob, want dit is 'n baie gewilde program en een van ons gunstelinge. Baie mense, insluitend kinders en volwassenes, kyk na Spongebob. Ons het besluit om die pynappelhuis waarin Spongebob woon, as ons stut te maak. Die huis is baie uniek en esteties aangenaam. Ons was van plan om die huis van karton te maak en piramide tessellasievorms te gebruik. Ons het ook 'n stroombaan in die stut geïnstalleer en LED's bygevoeg wat met 'n skakelaar aangeskakel kan word. Dit is slegs 'n prototipe van die werklike rekwisiet wat in teater gebruik word.

Stap 1: materiaal en gereedskap

Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap

Materiaal:

  • Karton
  • Denhout
  • Sirkelvormige rol karton (om as kern te gebruik)
  • Valse plantblare
  • Verf
  • 5 mm 5 geel LED's
  • Beledigde drade
  • 9V battery
  • SPST skakelaar
  • 200 OHM weerstand = 1
  • Skuim

Gereedskap:

  • Bandsaag
  • Warm gom geweer
  • Rol saag
  • Skêr
  • Potlood
  • Gum
  • Xacto messe
  • Skuim snyer

Stap 2: Bou die basis

Die bou van die basis
Die bou van die basis

Gebruik 'n liniaal om die deursnee van die binnekant van die kartonkern te bepaal en gebruik dan die meting om dieselfde grootte sirkel op die houtplank te trek.

Gebruik die rolsaag om die sirkel uit te sny en maak seker dat u die rande afskuur om seker te maak dat u of die persoon wat die stut hanteer nie splinters kry nie. Skuur die basis af sodat dit styf aan die binnekant van die kern pas.

Hou in gedagte dat as u die sirkel te klein maak, dit voortdurend sal val as u die stut optel. Maak 'n groter sirkel en gebruik dan die skuurblok.

Stap 3: Maak die tessellasievorm

Maak die tessellasievorm
Maak die tessellasievorm

Knip 120 gelykbenige driehoeke uit om 40 piramides te kan maak. Dit is hoeveel ons nodig gehad het om die hele kern te bedek en 'n spasie vir die deur te laat, miskien het u meer nodig om u hele kern te bedek. Sny hierdie stuk uit sodat dit as 'n sjabloon gebruik kan word om baie driehoeke vinnig uit te trek.

Plak die syrande van drie driehoeke saam in die vorm van die piramide. Daar is geen basis nie.

Herhaal hierdie proses totdat u voel dat u genoeg het om die hele kern te vul, maar maak ook seker dat u 'n paar ekstra's as 'n rugsteun maak as u 'n fout maak. Onthou dat as u nie genoeg het nie, u altyd die metings het om terug te gaan en meer te maak indien nodig.

Stap 4: Plak die vorms aan die kern vas

Plak die vorms aan die kern vas
Plak die vorms aan die kern vas

Gebruik een piramide om die tessellasie te begin, gewoonlik word die bokant of onderkant verkies. Plak al die kante vas en as die rande van die piramides regop steek, is dit goed omdat dit bedek is, en dit skep 'n koel ontwerp as al die ander vorms ook aangetrek word.

Die volgende piramide kan langs die aanvanklike driehoek geplaas word en styf vasgeplak word. Deur hierdie proses voort te sit, sal die kern met piramides gevul word. Maak seker dat u ook 'n plek oopmaak vir die deur, die venster en die skakelaar.

Stap 5: Bou die kring

Bou die kring
Bou die kring
Bou die kring
Bou die kring

Om die gloeilampe in serie met 'n skakelaar te plaas, sal nie werk nie, want daar is nie genoeg spanning om al die LED's te verlig nie. As gevolg hiervan is die oplossing om al die 5 LED's in 'n parallelle stroombaan te plaas met 'n skakelaar direk na die battery en 'n weerstand van 100 OHM wat die skakelaar volg. Die weerstand is om seker te maak dat die LED's nie mettertyd versleg nie.

Maak seker dat dit eers op 'n broodbord gebou is en dan saam met die korrekte draadlengtes gesoldeer is om die knikke maklik voor die hand uit te werk.

Stap 6: Soldeer die stroombaan

Soldeer die stroombaan
Soldeer die stroombaan

Om die stroombaan behoorlik parallel te laat soldeer en nie die gloeilampe te laat uitbrand nie, is dit die beste om elke lig wat eers aan die drade gebou is, eers te soldeer, en later elke stukkie te soldeer. Vir hierdie proses, verwyder elke deel wat u benodig, versigtig van die broodbord, in plaas van alles tegelyk. Dit is die beste as 'n nuwe draad gebruik word, sodat die LED's verder van mekaar geplaas kan word.

Om mee te begin, soldeer gevlegde drade aan beide kante van die 100 ohm weerstand, sodat die een kant aan die skakelaar en die ander aan die anodekant van 'n LED geheg kan word. Versamel nou al 5 LED's en soldeer 'n gevlegde draad aan elke anode. Soldeer dan elk van hierdie gevlegte drade aan die anode van helmknop -LED, behalwe die laaste aan in lyn. Die gevlegde draad vir hierdie een LED kom uit die weerstand, op hierdie manier is die weerstand in 'n reeksverbinding. Al wat ons hoef te doen is om 'n nuwe gevlegde draad te gebruik om al die katodes van die LED aan mekaar vas te maak, behalwe vir dieselfde LED as die vorige keer. Hierdie LED -gevlegde draad loop na die katodekant van die battery. Om die stroombaan te sluit, hoef ons net 'n draad van die skakelaar aan die anodekant van die battery te heg.

Noudat die stroombaan voltooi is, moet die skakelaar af wees as die skakelaar na die battery draai, en as die skakelaar na die weerstand is, moet al 5 LED's lig uitstraal.

Stap 7: Ekstra bykomstighede

Ekstra bykomstighede
Ekstra bykomstighede

Die ekstra bykomstighede sluit die deur, venster en uitlaat in. Al hierdie is gemaak van skuim met 'n verhitte skuimsnyer.

Om 'n deur te bou, sny die skuimplank in die vorm van 'n half-ovaal sodat dit die ruimte wat vir die deur op die kern van die pynappel is, kan vul. Dit kan 'n paar pogings neem om die regte grootte te kry, dus moenie gefrustreerd wees nie en probeer dit 'n paar keer. Die venster is die volgende en dit is sirkelvormig en ongeveer die helfte van die grootte van die deur. Laastens die uitlaat, wat bestaan uit twee silinders met 'n deursnee van ongeveer 1/2 cm. Die lengte van die een is 1/4 duim, terwyl die ander een 1 duim is. Nadat albei gesny is, plak hulle vas om 'n regte hoek te vorm. BELANGRIK: Maak seker dat die venster en deur dieselfde breedte het.

Hiermee is u klaar met die bykomstighede en is u gereed om te begin plak en skilder.

Stap 8: Verf en plak

Verf en plak
Verf en plak

Voordat ons die bykomstighede aanbring, moet ons dit verf en die pynappel self verf sodat dit kan droog word en die verf nie meng nie.

Verf al die bykomstighede swart terwyl die pynappel oranje geverf word. Een laag swart is genoeg vir die klein stukkies, terwyl ten minste meer as een laag vir die pynappel nodig is om die bruin kleur van die kaartbord te verberg. Hoe meer die rokke, hoe dieper sal die oranje verskyn. Laat die stukke oornag droog word, en die volgende dag is dit gereed om op te sit.

As u gereed is, plak die deur oop sodat dit styf pas en die venster aan die linkerkant van die deur moet wees, maar steeds van voor af sigbaar. Vervolgens gaan die uitlaat regs regs van die pynappel, sodat ons die regte hoekvorm van voor kan sien.

Stap 9: Voeg stroombaan in

Voeg stroombaan in
Voeg stroombaan in

Om die ligte op die pynappel te plaas, benodig u gate om dit in te sit, so soek 'n boor wat ongeveer die grootte van u LED -kop is ('n bietjie groter is die beste). Besluit waar u u LED's wil hê en boor eenvoudig.

As u 5 gate van binne het, druk die LED deur totdat die kop aan die buitekant gewaar word. Herhaal dit vir al 5 LED's en laat die battery onderaan die pynappel val. Die enigste keer dat u die battery nou nodig het, is wanneer dit doodgaan en u moet dit uitskakel. Maak seker dat die skakelaar aan die agterkant van die pynappel aan die bokant hang, sodat u dit maklik kan bereik.

Stap 10: Laaste aanraking

Noudat al die groot konstruksie- en elektriese werk voltooi is, kan ons na die fyn besonderhede kyk. Voeg die valse blare bo -op deur dit eenvoudig in die gat te plaas. As u wil, is dit moontlik om groen verf te neem en 'n bietjie op elke punt van die piramide te sit sodat dit 'n bietjie meer soos 'n pynappel lyk, maar andersins kan u 'n klop op die skouer gee, en u het die pynappelhuis van Spongebob suksesvol voltooi.

Stap 11: Besinning

Die deel wat ek die meeste van die projek gehou het, was die tessellasievorms en die groen blare bo -op die pynappel. Om hierdie blare by te voeg in plaas van om blare van konstruksiepapier te maak, was 'n uitstekende keuse, want dit het meer soos 'n pynappel laat lyk en dit is nou esteties aangenaam. Ek het ook van die deur en die uitlaat gehou, aangesien die byvoeging dit laat lyk het soos die huis in Spongebob. As ons dit weer sou doen, sou ons miskien probeer om die tessellasievorms te maak met behulp van die CAD -sagteware, soos ons oorspronklik wou doen, in plaas van om karton te gebruik. Oor die algemeen het ek baie van ons stut gehou, en ek voel dat dit baie goed uitgekom het.

Stap 12: Hulpbronne

www.build-electronic-circuits.com/blinking-…

Ek het geleer dat die drie maniere om 'n knipperende LED -stroombaan te bou, 'n relais, 'n transistor of 'n omskakelaar gebruik.

www.instructables.com/id/How-to-make-a-555…

Ek het geleer dat 'n 555 -timer -chip gebruik word in 'n verskeidenheid toestelle, soos timers en polsopwekkers. 555 timer-skyfies het drie modi, tweestabiel, monostabiel, as-tafel.

Ek het geleer dat CAD 'n rekenaargesteunde sagtewareprogram is waarmee presiese 2- en 3-dimensionele tekeninge gemaak kan word. Daar is baie gebruike daarvoor, soos om toerusting te vervaardig, infrastruktuurprojekte te beplan, elektriese stroombane te ontwerp en huise en kommersiële strukture te bou. Ons was van plan om dit te gebruik om die tessellasievorms te skep.

forefront.io/a/beginners-guide-to-arduino/

Ek het geleer dat Arduino 'n mikrobeheerder op 'n kring is wat dit maklik maak om insette te ontvang en uitsette te dryf. Insette is sensors en skakelaars. Uitsette is ligte, skerm en motors.

Aanbeveel: