INHOUDSOPGAWE:

4D outomatiese tellermasjien: 6 stappe
4D outomatiese tellermasjien: 6 stappe

Video: 4D outomatiese tellermasjien: 6 stappe

Video: 4D outomatiese tellermasjien: 6 stappe
Video: Стань владельцем горнодобывающего бизнеса! - Idle Mining Empire GamePlay 🎮📱 2024, November
Anonim
Image
Image
Bou
Bou

Minder as 50 jaar sedert sy eerste verskyning in Londen in 1967, het Automated Teller Machines (OTM) oor die hele wêreld versprei, wat 'n teenwoordigheid in elke groot land en selfs klein dorpe verseker het.

Hierdie OTM -projek simuleer die basiese werking van 'n OTM, wat die kontrolering van die rekeningbalans en die onttrekking van kontant insluit. Dit bevat die gebruik van die 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, 'n kapasitiewe aanraakskerm as die koppelvlak van die menslike masjien.

Stap 1: Bou

HARDWARE KOMPONENTE

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA- en FFC -kabel
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x motorskerm 5 x servomotor
  • s2 x DC motors2 x Rooi LED
  • 2 x Fotoresistor module
  • RFID -kaartlesermodule
  • RFID kaarte
  • 5V 2A DC kragbron
  • Akriel panele
  • Diverse moere en boute
  • uSD -kaart
  • uUSB -kabel
  • Jumper Wires

SOFTWARE APPS

Werkswinkel 4 IDEArduino IDE

Bou die stroombaan soos in die diagram getoon.

Stap 2: Programmeer

Program
Program
  • Pak die inhoud van die lêers uit.
  • Maak die projeklêer oop vir die Arduino -kodes.
  • U kan die servo -penne en die seriële COM -poortinstellings verander.
  • U kan ook die opdragssorteerder verander vir opdragte wat van die skerm af kom.
  • U kan ook die kodes vir die invoeging en identifikasie van die kaart kontroleer en verander.
  • U kan ook die kodes vir die uitreiking van die rekeninge kontroleer en verander.
  • U kan ook die kodes vir die kaartuitwerproetine nagaan en verander.
  • Maak die projek oop met Workshop 4. Hierdie projek gebruik die Visi -omgewing. U kan die eienskappe van elke widget verander.

Stap 3: Stel saam

Stel saam
Stel saam

Klik op die "Compile" -knoppie.

Let wel: hierdie stap kan oorgeslaan word. Samestelling is egter noodsaaklik vir ontfoutingsdoeleindes.

Stap 4: Comms Port

Comms Port
Comms Port

Koppel die skerm aan die rekenaar. Maak seker dat u aan die regte poort gekoppel is. Rooi knoppie dui aan dat die toestel nie gekoppel is nie; Blou knoppie dui aan dat die toestel aan die regte poort gekoppel is.

Stap 5: Stel op en laai op

Stel op en laai op
Stel op en laai op
Stel op en laai op
Stel op en laai op
  • Gaan terug na die blad "Huis". Klik hierdie keer op die “Comp’nLoad” -knoppie.
  • Workshop 4 IDE sal u vra om 'n skyf te kies om die prentlêers na 'n uSD -kaart te kopieer. Nadat u die regte skyf gekies het, klik op OK.

Stap 6: Monteer USD -kaart

Monteer USD -kaart
Monteer USD -kaart
  • As die uSD -kaart nog nie ingevoeg is nie, verskyn hierdie boodskap op u gen4 -skerm: "Drive not mounted"
  • Nadat u uSD -kaart geplaas is, word die GUI op u skerm gelaai.

U kan ook ons projekwebwerf besoek!

Aanbeveel: