INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die MERGE Cube Tracker
- Stap 2: Plak hierdie afskrifte teen 'n muur vas
- Stap 3: Nuwe projek
- Stap 4: Laai 'n deel van u gallery op
- Stap 5: Plaas u voorwerp
- Stap 6: Bou die grondslagfase
- Stap 7: Dupliseer toneel
- Stap 8: Noem die oorspronklike toneel "1" en die nuwe toneel "2"
- Stap 9: Vervang die inhoud in toneel 2
- Stap 10: Hernoem u onsigbare hoverblokke
- Stap 11: Skep die res van u galery
- Stap 12: Begin met kodering
- Stap 13: 'n bietjie meer kode:)
- Stap 14: Staan op en herhaal
- Stap 15: Deel met die wêreld !
- Stap 16: Vier dit deur vooruit te dink
Video: GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
#GlobalARgallery is 'n geleentheid vir skole (en ander) om asynchronies oor die hele wêreld te skakel en ervarings, kunswerke, verhale, tydlyne, uitstallings, aanbiedings en alles wat u u kan voorstel, te deel. Al hierdie dinge verskyn in Augmented Reality op enige van ons mure, oral in die wêreld.
U benodig 'n CoSpaces.io -rekening om AR -projekte binne te skep en te sien. Dit kan alles gedoen word met die gratis weergawe van CoSpaces.
Stap 1: Die MERGE Cube Tracker
Laai hierdie prent af.
Druk 7 eksemplare. Dit is 'n beeld van die bokant van die 3D MergeCube wat ons as 'n AR -spoorsnyer sal gebruik.
Stap 2: Plak hierdie afskrifte teen 'n muur vas
Laat genoeg ruimte tussen hulle, sodat u 'n tree terug kan neem en 'n AR -projek kan sien sonder dat 'n ander MergeCube -simbool die raam binnekom. Verwarrende mede-ruimtes sal 'n paar morsige resultate lewer:)
U kan my hier sien -
Stap 3: Nuwe projek
Skep nou 'n voorbeeld van 'n MergeCube -stadium
Stap 4: Laai 'n deel van u gallery op
Laai 'n prent of 'n 3D -model ('oplaai') met 'oplaai' na die biblioteek en sleep dit na die verhoog.
- Opsioneel - Bring 'tekspaneel' in 'gebou' in, sodat u u voorwerp 'n etiket kan gee sodat almal dit kan lees.
- Opsioneel - Laai 'n voice -over -beskrywing op om dit in te sluit, en gee u voorwerp 'n "klankreis" -element.
Stap 5: Plaas u voorwerp
Draai en plaas die voorwerp op die MergeCube
Hou in gedagte dat die bokant van die kubus na buite wys, sodat dit nuttig is om die model van bo na onder te sien.
Stap 6: Bou die grondslagfase
- Bring 'n kubus van "Building" in.
- Vergroot tot die grootte van die MergeCube en plaas links van u voorwerp.
-
Maak 'n afskrif van hierdie kubus en plaas dit ook regs van die voorwerp wat jy kan sien.
Ons sal hierdie onsigbare kubusse as 'sweeftoestande' gebruik (enige ou flitsontwikkelaars in die huis?)
-
Noem jou 2 vliegtuie:
- 1-Vorige
- 1-Volgende
- Merk 'gebruik in medeblokke'
-
Stel in 'Materials' die ondeursigtigheid van beide vliegtuie op 0% - wat dit onsigbaar maak.
U hoef dit nie te doen nie, maar ek vind dit mooier lyk sonder duidelike 'snellerareas' in my werklikheid
Stap 7: Dupliseer toneel
Maak die menu "tonele" oop en "dupliseer" u bestaande toneel. Nou het ons 2…
Stap 8: Noem die oorspronklike toneel "1" en die nuwe toneel "2"
Hiermee kan u na u tonele verwys in Co-Blocks.
Stap 9: Vervang die inhoud in toneel 2
Ek het Mona Lisa gekies.
Stap 10: Hernoem u onsigbare hoverblokke
Laat die 2 sweefblokke waar hulle is, maar hernoem hierdie duplikaatvliegtuie
- 2-Vorige
- 2-Volgende
Let wel: dit is eintlik opsioneel, aangesien Co-Spaces ook verskillende tonele as verskillende co-blokke beskou. Ek dink dit is 'n goeie praktyk en maak dit baie maklik om te ontfout as iets nie reg lyk nie.
Stap 11: Skep die res van u galery
Gaan voort om tonele te dupliseer, en vervang die items in u galery totdat dit voltooi is. Moenie vergeet om die vorige en volgende blokkies in elke toneel te hernoem vir skoon kode in die volgende stap nie!
Stap 12: Begin met kodering
Klik op toneel 1 en maak u kodepaneel oop. Ons sal Co-Blocks "Events" en "Control" gebruik om die hoverblokke wat ons genoem het, in wisselwerking te laat kom met die tonele wat ons ook genoem het.
U kode moet so lees:
-
As 1-Next op die muis gesweef word:
- Gaan na toneel 2
- Wag 2 sekondes"
Stap 13: 'n bietjie meer kode:)
Gaan na toneel 2 en doen dieselfde, maar kodeer ook u "vorige blok".
U kode moet nou so lees.
Die regte onsigbare blok moet soos volg lees:
-
As 1-Next op die muis gesweef word:
- Gaan na toneel 2
- Wag 2 sekondes"
En u linker onsigbare blok moet soos volg lees:
-
As 2-Vorige op gesweef word:
- Gaan na toneel 1
- Wag 2 sekondes"
Stap 14: Staan op en herhaal
Doen dit vir alle tonele.
Ek weet wat jy dink … 'wat is met die' wag vir 2 sekondes' -kode? 'N Klein inbraak hier:
Nadat u meer as 2 tonele gebou het, verskyn 'n 'funksie' wat elke toneel laai en na die laaste toneel vorder voordat u die res sien flits.
Met hierdie 2 sekondes kan die toneel verander tussen MergeCube -kodes op die muur en kan u na die volgende kode gaan, waar die volgende toneel reeds opgespoor sal word. Daarom is die spasie tussen kodes in stap 2 so belangrik!
Stap 15: Deel met die wêreld !
Deel> Deel nou> Publiseer in galery> Publiseer nou (laat ander toe om joune ook te hermeng! ")
U behoort nou 'n werkende AR -galery te hê wat gereed is om met die wêreld te deel.
- 'Deel u projek' om 'n werkende, openbare skakel te gee en 'n kiekie van u QR -kode te neem.
- Enigiemand ter wêreld met mede-ruimtes en u QR-kode kan nou u galery laai en deurloop wat u ook al wil aanbied.
- Tweet die skakel na u galery met QR -kode en hutsmerk #GlobalARgallery, sodat ons 'n sentrale tag het om projekte te vind!
Stap 16: Vier dit deur vooruit te dink
Ontsagwekkende!
So … wat nou?
Noudat ons 'n werkstroom het om AR -galerye in ons eie ruimtes te deel, moet ons as skole met mekaar kommunikeer om algemene temas en lesse wat ons bou, te deel. Alhoewel dit cool is om dit alles te deel, het dit werklike krag as dit beter wêreldwye leer bou.
Tweet 'n projek wat u op Twitter wil deel en saamwerk met die hutsmerk #GlobalARgallery.
As u klas tans na die sonnestelsel kyk, vra ons wonderlike Twitter Professional Learning Network of daar ander klasse is wat dieselfde doen. Binne 'n week deel u die museum van die sonnestelsel wat u geskep het met 'n ander klas aan die ander kant van die aarde.
OF…
Laat u studente 'n galery van 'n dag in hul lewe skep. Handel met 'n ander skool, en ontdek dan hoe 'n eweknie -student aan die ander kant van die wêreld se lewe is. Hoe het hulle by die skool gekom? Wat het hulle geëet vir middagete? Wat dra hulle?
Wat as AR nie net die konneksies van ons werklikheid vergroot nie, maar ons nie-AR-lewens ook meer verbind maak?
---
Groot rekwisiete aan CoSpaces en MergeCube om dit alles te laat gebeur. Hierdie AR Gallery-projek is slegs een van vele dinge wat sal voortbestaan vanweë lae-hindernisse as toegang tot die rand van opvoedingstegnologie.
Groot dankie ook aan jou! As u tot dusver lees, is u deel van die oplossing. Om tegnologie in die onderwys te integreer, kan morsig wees. Ek hoop dat dit slegs een manier toon waarop dit gedoen kan word sonder om lesplanne of jare se kurrikulumbeplanning te ontwrig. Dit … wel … versterk die beste van wat reeds gebeur - 'n demonstrasie van leer wat deur die agentskap gefokus word vir fokuspunte van kritiese denke, kommunikasie, samewerking en kreatiwiteit.
En natuurlik is ek hier om te help. Vra my enigiets op twitter - twitter.com/clinty of stuur 'n e -pos aan my - [email protected].
Ek kan nie wag om u galerye te beleef nie!
Aanbeveel:
Versterk u geheue met 'n Augmented Reality Mind Palace: 8 stappe
Versterk u geheue met 'n Augmented Reality Mind Palace: Die gebruik van breinpaleise, soos in Sherlock Holmes, is deur geheue -kampioene gebruik om baie inligting te herroep, soos die volgorde van die kaarte in 'n geskommelde dek. Die breinpaleis of loci -metode is 'n geheuetegniek waar visuele mnemonieke
Augmented Reality Phone Gear: 7 stappe
Augmented Reality Phone Gear: goedkoop, maklik, cool
Augmented Reality Puzzle: 11 stappe
Augmented Reality Puzzle: Legkaartspeletjies is eenvoudig wonderlik. Daar is allerhande raaisels, die tipiese legkaart, die doolhof, met tekens en selfs videospeletjies van hierdie genre (byvoorbeeld Captain Toad). Legkaartspeletjies vereis dat die speler 'n probleemoplossingsstrategie ontwerp
Augmented Reality Vuforia 7 opsporing van grondvliegtuie .: 8 stappe
Augmented Reality Vuforia 7 Grondvliegtuigopsporing: Vuforia se augmented reality SDK vir Unity 3D gebruik ARCore en ARKit om grondvliegtuie in AR op te spoor. Die tutoriaal van vandag gebruik hul eie integrasie in Unity om 'n AR -app vir Android of IOS te maak. Ons laat 'n motor uit die lug val op die groun
Augmented Reality (AR) vir Dragonboard410c of Dragonboard820c met behulp van OpenCV en Python 3.5: 4 -stappe
Augmented Reality (AR) vir Dragonboard410c of Dragonboard820c Met behulp van OpenCV en Python 3.5: Hierdie instruksies beskryf hoe u OpenCV, Python 3.5 en afhanklikhede vir Python 3.5 kan installeer om die augmented reality -toepassing uit te voer