INHOUDSOPGAWE:

Spring Man -spel met behulp van Arduino: 3 stappe
Spring Man -spel met behulp van Arduino: 3 stappe

Video: Spring Man -spel met behulp van Arduino: 3 stappe

Video: Spring Man -spel met behulp van Arduino: 3 stappe
Video: Функция Arduino Millis поясняется 3 примерами 2024, November
Anonim
Spring Man -spel met behulp van Arduino
Spring Man -spel met behulp van Arduino

Hallo almal!!! Welkom by my eerste Instructable. Ek was 'n groot aanhanger van die Jumping Dinosaur -speletjie, so ek het probeer om 'n soortgelyke speletjie te bou met behulp van 'n Arduino UNO en 'n LCD -skerm. Dit is 'n interessante projek en verg slegs 2-3 uur.

Stap 1: VEREISTE KOMPONENTE

NODIGE KOMPONENTE
NODIGE KOMPONENTE
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Broodbord
  5. Weerstand 220 ohm
  6. Drukknop (12 mm) (afdraaikonfigurasie)
  7. Manlike tot manlike jumperdrade
  8. Potensiometer

Stap 2: VERBINDINGS

VERBINDINGS
VERBINDINGS
VERBINDINGS
VERBINDINGS

Gebruik 'n lang aansluitdraad om die 5V -sein op die Arduino heel links van die rooi ry bo -aan die broodbord aan te sluit.

  • Gebruik 'n lang aansluitdraad om die GND -sein heel links van die swart (of blou op sommige broodborde) ry bo -aan die broodbord aan te sluit.
  • Die LCD-module (Liquid Crystal Display) het 'n 16-pins manlike kop aan die onderkant. Steek dit in die broodbord soos op die foto getoon. Al die elektroniese seine wat die LCD stuur en beheer, gaan deur hierdie kop.
  • Hierdie penne is (van links na regs):
  • GND - krag grondsein
  • VCC - positiewe kragsein
  • V0 - kontrasaanpassing
  • RS - registreer kies
  • R/W - lees/skryf kies
  • E - werking aktiveer sein
  • DB0 - databit 0 (word nie hier gebruik nie)
  • DB1 - databit 1 (word nie hier gebruik nie)
  • DB2 - databit 2 (word nie hier gebruik nie)
  • DB3 - databit 3 (word nie hier gebruik nie)
  • DB4 - databit 4
  • DB5 - databit 5
  • DB6 - databit 6
  • DB7 - databit 7
  • LED+ - agtergrond LED positief
  • LED- - agtergrond LED negatief
  • Koppel GND en LED- (penne 1 en 16) met die kort aansluitdrade aan die swart ry bo.
  • Koppel VCC (pen 2) op dieselfde manier aan die rooi ry aan die bokant met 'n kort aansluitdraad.
  • Buig die draaddrade van die 220 Ω weerstand (rooi-rooi-bruin bande) en verbind dit tussen LED+ en die rooi ry bo-aan die broodbord.
  • Gebruik langer aansluitdrade om die res van die verbindings te maak:
  • Koppel DB7 aan Arduino pin 3
  • Koppel DB6 aan Arduino pin 4
  • Koppel DB5 aan Arduino pin 5
  • Koppel DB4 aan Arduino pin 6
  • Koppel E aan Arduino pin 9
  • Koppel R/W aan Arduino -pen 10 (of aan swart ry bo -op broodbord)
  • Koppel RS aan Arduino pin 11
  • Koppel V0 aan Arduino -pen 12 (of aan swart ry bo -op broodbord)
  • Steek die drukknop êrens links van die LCD -skerm in, en loop langs die kanaal wat in die middel van die broodbord loop (sien prent hierbo).
  • Koppel een van die twee boonste penne van die knoppie aan die swart ry bo -aan die broodbord met 'n kort aansluitdraad.
  • Verbind die ander pen bo -aan die knoppie met pen 2 van die Arduino.

Aanbeveel: