INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Materiaal vir die buffers
- Stap 2: Bou die buffers met behulp van die materiaal
- Stap 3: Die stroombaan
- Stap 4: Die kode
Video: Boe Bot navigeer deur 'n doolhof: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Hierdie instruksies sal u help om bumpers vir die boe bot te skep, en dit sal u die kode gee wat deur die boe bot deur die doolhof sal navigeer.
Stap 1: Materiaal vir die buffers
Hier is 'n lys met materiaal wat u nodig het om die bumpers te maak:
-Karton
-Tape
-Drade
-Tin foelie
-Weerstande
-Velcro
Stap 2: Bou die buffers met behulp van die materiaal
Wat u eers wil doen, is om die karton te maak en kleppe te plak om 'n stapel te maak. Plak aluminiumstukke op die kleppe van karton vas. Daar sal vier stukke aluminiumfoelie wees wat aan die kante aan elke kant vasgemaak word. Maak nou die kleppe met gom aan die kartonstapel vas. Bevestig dan die plat agterkant van die kartonstapel met behulp van klittenband aan die voorkant van die boe bot. Heg laastens die positiewe en negatiewe drade aan die aluminiumfoelie op die kleppe. Baie geluk, jy het nou klaar die bumpers gemaak.
Stap 3: Die stroombaan
Die kring is baie eenvoudig en maklik om te maak. Kyk na die prentjie en skep die kring op u Boe -bot.
Stap 4: Die kode
Hier is die kode vir die boe bot.
'{$ STAMP BS2}
'{$ PBASIC 2.5}
'I/O -penne
'Mankaran Kaler
'Mr. Birch' Maze robot -program 'Program om die boebot deur enige doolhof te navigeer
'---------- veranderlikes ---------
LMotor PIN 14 RMotor PIN 15
loopX VAR Word
LFF CON 850
RFF CON 650 Lstop CON 750 Rstop CON 750 LRF CON 650 RRF CON 850
tydelike VAR Byte 'tydelike winkel
RunStatus DATA $ 00 'veranderlike gestoor in ROM
'LEES RunStatus, temp' Lees die veranderlike vanaf ROM
'temp = ~ temp' keer die waarde 0 om na 1 of 1 na 0 'SKRYF RunStatus, temp' Skryf die veranderlike terug na ROM 'AS (temp> 0) DAN EINDE' Kontroleer of die waarde 1 'is, so eindig die program
reg VAR Word
vinnige VAR-woord '---------- aksies --------------- DOEN GOSUB Vorentoe Vinnige ontfouting? IN10 AS IN10 = 0 DAN HOOG 0 GOSUB Links Draai ELKE LAAG 0 ENDIF
DEBUG? IN11
AS IN11 = 0 DAN HOOG 1 GOSUB Regs Draai ELS LAAG 1 ENDIF DEBUG CLS
LOOP
'------------- aanwysings ------------
Linksdraai:
VIR regs = 1 TOT 120 PULSOUT LMotor, LRF PULSOUT RMotor, RFF VOLGENDE RETOUR
Regs draai:
VIR loopX = 1 TOT 120 PULSOUT LMotor, LFF PULSOUT RMotor, RRF VOLGENDE RETOUR
Vorentoe vinnig:
VIR vinnig = 1 TOT 300 PULSOUT LMotor, LFF PULSOUT RMotor, RFF VOLGENDE RETOUR
Aanbeveel:
LEGO Robot ry deur 'n doolhof: 9 stappe
LEGO Robot ry deur 'n doolhof: Dit is 'n eenvoudige, outonome robot wat ontwerp is om deur 'n doolhof na 'n uitgang te ry. Dit is gebou met behulp van LEGO Mindstorms EV3. Die EV3 -sagteware loop op 'n rekenaar en genereer 'n program wat dan afgelaai word na 'n mikrobeheerder genaamd 'EV3 Brick'. Die p
Mens-rekenaar-koppelvlak: funksioneer as 'n gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: 7 stappe
Mens-rekenaar-koppelvlak: Function a Gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: Dit was dus my eerste poging met 'n mens-rekenaar-koppelvlak. Ek het die spieraktiveringsseine van my polsbeweging vasgelê met 'n EMG-sensor, dit verwerk deur luislang en arduino en het 'n origami -gebaseerde grijper aangestuur
Navigeer deur die sagteware van die Raspberry Pi: deel 1: 14 stappe
Navigeer deur die sagteware van die Raspberry Pi: Deel 1: In hierdie les leer u hoe u deur u Raspberry Pi kan navigeer met behulp van die opdraglyn-koppelvlak. U sal vouers skep, van die een gids na die volgende gaan, en leer hoe u 'n skermkiekie kan neem om al u werk gedurende die klas vas te lê! Ons sal
Navigeer deur robot met skoonsensors, sonder GPS, sonder kaart: 13 stappe (met foto's)
Navigeer deur die robot met skoonsensors, sonder GPS, sonder kaart: die robot beweeg op 'n vooraf geprogrammeerde pad en stuur (oor bluetooth) sy werklike bewegingsinligting na 'n telefoon vir intydse opsporing. Arduino is vooraf geprogrammeer met pad en oblu word gebruik vir die waarneming van die beweging van die robot. oblu stuur beweging na
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: 4 stappe (met foto's)
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: Met hierdie gids deel ek die kode om ARDUINO YUN aan Roomba te koppel om Roomba via Wifi te bestuur. Die kode en die app is volledig deur myself gemaak en ontwikkel Stefano Dall ' Olio.My Roomba is Roomba 620, maar jy kan dieselfde kode vir ander Roomb gebruik