INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico
- Stap 2: Técnicas De Manufactura Digital Empleadas
- Stap 3: Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Video: STEMLAMP (Rodrigo Jimenez 20052): 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Skakel die video na YouTube:
Benodighede:
Materiales utilizados para construir la lampara
· Placa Arduino UNO
· Kabels
· 3 potenciómetros
· 2 leds RGB
· 5 weerstand van 220 ohm
· Temperatuursensor LM35
· Bot
· Onderbreker
· Batería de 9V
· Caja de cartón
· Hojas de papel
· Palillos largos
Stap 1: Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico
Stap 2: Técnicas De Manufactura Digital Empleadas
Die tegnologie van die vervaardiging van empleadas vir die realisering van die lampe is 'n belangrike hoofstuk en 'n program om 'n program te gebruik, en dit kan ons toelaat om 'n korrekte gebruik van die funksies van ons funksies vir 'n funksionele ordenado toe te laat.
Las conexiones realizadas en el protoboard son consideradas buenas prácticas de manufactura, ya que de esta manera podemos realizar circuitos eléctricos sin tener que soldar los componentes, además que noos permitte tener todo de manera más organisate, cabe mencionar que dentro de esta parteo podemos encontrar la correcta conexión de leds RGB, potenciómetros, botones, sensor de temperatura y las respectivas resistencias y kabels.
Los pasos a seguir para la realizar esta lámpara de sentimientos empiezan en conseguir una fuente de alimentación a la cual se adaptará un interruptor que nos permitirá cortar la corriente cuando se desee, la figura 1 muestra cómo se realizó esta conexión.
Daar is 'n volledige lys van funksies wat nodig is om 'n komponent en 'n protokol aan te pak vir die Arduino UNO in die vorm van 'n figuur 2, en dit kan ook gebruik word as 'n verwysing na 'n diagram wat by die dokument aangepas kan word. Para implementar la parte física de la lampara se debe tomar una caja de cartón en la cual se acomodarán tanto el protoboard con la placa Arduino UNO y la fuente de poder, es necesario realizar agujeros para que el botón, interruptor and potenciómetros puedan serc alcanzados como se muestra en la figura 3. Finalmente, with los palillos y hojas de papel se debe realizar una cubierta para la lampara, the esta manera la luz se difuminará y tendremos list nuestra lampara como en la figura 4, solo falta introduceir el código.
Stap 3: Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Vir die poder comprender van die belangrikste instruksies wat ons kan gebruik, is dit ook moontlik om 'n diagram te ontleed.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Arduino STEMLAMP: 4 stappe (met foto's)
Arduino MOOD-LAMP: Una stemmingslamp kan 'n unieke kleur hê. Ek gebruik 'n gemoedstoestand vir die vervaardiging van 'n mikro -beheermaatreël van elegante en neopixels. Puedes regularle cualquier color por medio de p
STEMLAMP--: 5 stappe
STEMLAMP--: Eerstens kan ons 'n lampe baseer en die temperatuur relacionada con la distancia de objetos
UITSTEKENDE STEMLAMP: 5 stappe (met foto's)
UITSTEKENDE STEMLAMP: Kleure en emosies is onafskeidbaar. Kleure speel 'n baie belangrike rol in die skep van 'n gemoedelike atmosfeer. Dit kan ons gelukkig of hartseer, gefrustreerd of ontspanne, gefokus of afgelei maak. Al wat u hoef te doen is om die regte kleur in te stel om u dag 'n wonderlike dag te maak