INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Skep die raam/struktuur
- Stap 2: Elektriese komponente
- Stap 3: Om die drade te rig en die bord te programmeer
Video: Krieketmotorfiets: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Hierdie motorfiets is vervaardig deur 'n speelbord met die krieketuitbreiding -byvoeging te gebruik, so as u nie hierdie spesifieke komponente het nie, probeer dan om iets programmeerbaar te vind wat 2 wc -robotmotors kan aktiveer. Boonop kan u dit Macgyver met materiaal wat u kan vind … meestal … deur die huis!
Benodighede:
Materiaallys:
- Adafruit -krieketAdafruit
- kring speelgrond plus
- Elektriese band
- 4 ongeslypte potlode
- 8 drade/springdrade
- 4 LED's
- 2 wisselstroommotors
- 2 plastiek kaarte (geskenkkaart)
- Kragbron
- Soldeerstel
- Programmeerbare toestel om kode in die motorfiets te implementeer
- Warm gom
Stap 1: Skep die raam/struktuur
U sal wil begin met die raam van die motorfiets self. Gryp die 4 potlode en plak twee vas met mekaar met die elektriese band soos hierbo getoon. Noudat u hierdie twee planke het, wil u nou u twee robotmotors gryp. Ek het 'n skermkiekie van die motors vir my projek aangeheg (hierdie motors moet moontlik gemonteer word). Daarna sal u 'n reghoekige boks wil maak deur die twee planke aan die bokant en onderkant van elke motor vas te maak ('n prentjie is aangeheg). Ons is nou amper klaar met die struktuur. Die volgende stap is om die warm lijmpistool en die 3 plastiekkaarte vas te gryp. U het waarskynlik opgemerk dat die voertuig se struktuur 'n bietjie onstabiel is, so dit is waar die gom en kaarte inkom. Warm gom 2 van die kaarte aan elke kant. Plaas dit so dat dit die struktuur stabiliseer terwyl dit ook as 'n staander vir die voertuig self dien. Maak seker dat die wiele nog teen die vloer raak. Gebruik daarna die gomgeweer om krake of swak punte binne die struktuur te verseël (soos hierbo getoon).
Stap 2: Elektriese komponente
Die eerste stap wat ek vir hierdie projek sou adviseer, is om 'n paar los drade aan elk van die vier motorsaansluiters (hierbo getoon) te koppel. Nadat u al 4 drade verbind het, wil u die kop- en agterligte skep. Kies 4 LED's (2 stelle 2) en maak die soldeergeweer gereed, as u nie toegang tot 'n soldeergeweer het nie, gebruik dan 'n warm lijmpistool. Sodra dit opgestel is, wil u die LED's se verbindings buig sodat die katode en anode raak (hierbo getoon). Koppel hulle nou met behulp van die soldeergeweer of die warm lijmpistool. Sodra u die kop en die agterlig lig, sal ons dit met iets wil verbind. Gryp dus die planke (krieket en speelgrond) en heg dit aan mekaar vas. Sodra u klaar is, gryp u die oorblywende plastiekkaart en plak dit met kleefband aan die bokant vas. Dit sal as basis dien vir u moederbord.
Stap 3: Om die drade te rig en die bord te programmeer
Ons is nou amper klaar. Die bord moet bo -op die motorfiets self wees, en sodra u in hierdie posisie begin het, moet u die motordrade verbind met die Drive -aanhegting op die krieketverlenging (hierbo getoon). Herhaal hierdie stap vir die kopligte, behalwe om die drade aan die seinverlenging op die speelgrond te heg. Nou is dit tyd vir kodering. Gebruik u lessenaar/skootrekenaar en maak oop https://makecode.adafruit.com/#editor deur hierdie webwerf kan u die motorfiets na u smaak programmeer. Ek het my kode hierbo as 'n voorbeeld aangeheg. Boonop behoort u op die regte pad te wees! As u nie weet hoe u die kode na die bord moet oordra nie, hoef u dit net af te laai en dan op die reset -knoppie op die speelgrond te klik. Sodra dit groen is, moet dit op die rekenaar verskyn, en dan kan u u kode in u motorfiets sleep en laat val.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies