INHOUDSOPGAWE:

Krieketmotorfiets: 3 stappe
Krieketmotorfiets: 3 stappe

Video: Krieketmotorfiets: 3 stappe

Video: Krieketmotorfiets: 3 stappe
Video: WOKSTATUS OP JE BROMMER WEG IN 3 STAPPEN (TIPS) 2024, Junie
Anonim
Krieketmotorfiets
Krieketmotorfiets

Hierdie motorfiets is vervaardig deur 'n speelbord met die krieketuitbreiding -byvoeging te gebruik, so as u nie hierdie spesifieke komponente het nie, probeer dan om iets programmeerbaar te vind wat 2 wc -robotmotors kan aktiveer. Boonop kan u dit Macgyver met materiaal wat u kan vind … meestal … deur die huis!

Benodighede:

Materiaallys:

  • Adafruit -krieketAdafruit
  • kring speelgrond plus
  • Elektriese band
  • 4 ongeslypte potlode
  • 8 drade/springdrade
  • 4 LED's
  • 2 wisselstroommotors
  • 2 plastiek kaarte (geskenkkaart)
  • Kragbron
  • Soldeerstel
  • Programmeerbare toestel om kode in die motorfiets te implementeer
  • Warm gom

Stap 1: Skep die raam/struktuur

Skep die raam/struktuur
Skep die raam/struktuur
Skep die raam/struktuur
Skep die raam/struktuur
Skep die raam/struktuur
Skep die raam/struktuur

U sal wil begin met die raam van die motorfiets self. Gryp die 4 potlode en plak twee vas met mekaar met die elektriese band soos hierbo getoon. Noudat u hierdie twee planke het, wil u nou u twee robotmotors gryp. Ek het 'n skermkiekie van die motors vir my projek aangeheg (hierdie motors moet moontlik gemonteer word). Daarna sal u 'n reghoekige boks wil maak deur die twee planke aan die bokant en onderkant van elke motor vas te maak ('n prentjie is aangeheg). Ons is nou amper klaar met die struktuur. Die volgende stap is om die warm lijmpistool en die 3 plastiekkaarte vas te gryp. U het waarskynlik opgemerk dat die voertuig se struktuur 'n bietjie onstabiel is, so dit is waar die gom en kaarte inkom. Warm gom 2 van die kaarte aan elke kant. Plaas dit so dat dit die struktuur stabiliseer terwyl dit ook as 'n staander vir die voertuig self dien. Maak seker dat die wiele nog teen die vloer raak. Gebruik daarna die gomgeweer om krake of swak punte binne die struktuur te verseël (soos hierbo getoon).

Stap 2: Elektriese komponente

Elektriese komponente
Elektriese komponente
Elektriese komponente
Elektriese komponente
Elektriese komponente
Elektriese komponente

Die eerste stap wat ek vir hierdie projek sou adviseer, is om 'n paar los drade aan elk van die vier motorsaansluiters (hierbo getoon) te koppel. Nadat u al 4 drade verbind het, wil u die kop- en agterligte skep. Kies 4 LED's (2 stelle 2) en maak die soldeergeweer gereed, as u nie toegang tot 'n soldeergeweer het nie, gebruik dan 'n warm lijmpistool. Sodra dit opgestel is, wil u die LED's se verbindings buig sodat die katode en anode raak (hierbo getoon). Koppel hulle nou met behulp van die soldeergeweer of die warm lijmpistool. Sodra u die kop en die agterlig lig, sal ons dit met iets wil verbind. Gryp dus die planke (krieket en speelgrond) en heg dit aan mekaar vas. Sodra u klaar is, gryp u die oorblywende plastiekkaart en plak dit met kleefband aan die bokant vas. Dit sal as basis dien vir u moederbord.

Stap 3: Om die drade te rig en die bord te programmeer

Rigging the Wires en programmeer die bord
Rigging the Wires en programmeer die bord
Rigging the Wires en programmeer die bord
Rigging the Wires en programmeer die bord
Rigging van die drade en programmering van die raad
Rigging van die drade en programmering van die raad
Rigging van die drade en programmering van die raad
Rigging van die drade en programmering van die raad

Ons is nou amper klaar. Die bord moet bo -op die motorfiets self wees, en sodra u in hierdie posisie begin het, moet u die motordrade verbind met die Drive -aanhegting op die krieketverlenging (hierbo getoon). Herhaal hierdie stap vir die kopligte, behalwe om die drade aan die seinverlenging op die speelgrond te heg. Nou is dit tyd vir kodering. Gebruik u lessenaar/skootrekenaar en maak oop https://makecode.adafruit.com/#editor deur hierdie webwerf kan u die motorfiets na u smaak programmeer. Ek het my kode hierbo as 'n voorbeeld aangeheg. Boonop behoort u op die regte pad te wees! As u nie weet hoe u die kode na die bord moet oordra nie, hoef u dit net af te laai en dan op die reset -knoppie op die speelgrond te klik. Sodra dit groen is, moet dit op die rekenaar verskyn, en dan kan u u kode in u motorfiets sleep en laat val.

Aanbeveel: