INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: 'n Afdeling met 'n lys van elektroniese onderdele, materiale en gereedskap wat in hierdie projek gebruik word
- Stap 2: 'n Skema van die elektriese verbindings, gemaak met Fritzing, KiCad, Tinkercad, ens
- Stap 3: 'n Bladsy met die vloeidiagram van u kode gevolg deur die werklike kode (met rits)
- Stap 4: 'n Gids oor hoe om die projek te bou
- Stap 5: 'n Kort gevolgtrekking
Video: Hallowen -skedel: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Wat is meer skrikwekkend as 'n skedel?
Ons skedel met megatroniese elemente!
Hierdie projek gaan oor die skep van 'n Halloween -projek met 'n paar elemente van Arduino wat ons tydens die klas leer. Deur ons ontwerp en tegniese vaardighede te kombineer, het ons 'n skedel geskep wat beweeg wanneer die sensor beweging sien. Terselfdertyd beweeg dit, die LED's brand en 'n skerm toon 'n skrikwekkende boodskap …
U hoef net voor die skedel te gaan en te sien wat gebeur!
Stap 1: 'n Afdeling met 'n lys van elektroniese onderdele, materiale en gereedskap wat in hierdie projek gebruik word
Eksterne deel:
- Hout
- Plastiek skedel
- Halloween pruik
- Skroef
Binne deel:
- 1 Broodbord
- 1 Servomotor SG90
- 1 Arduino UNO
- 1 Afstandsensor
- 21 DuPont -kabels
- 2 weerstande
- 2 Kingbright rooi
- 1 LCD -skerm
Gereedskap:
- Warm gom
- Houtlêer
- Meganiese saag
- Meganiese boor
- Sirkelvormige boor
- Pooler
- Skroewedraaier
- kleeflint
- Skilder se band
Stap 2: 'n Skema van die elektriese verbindings, gemaak met Fritzing, KiCad, Tinkercad, ens
Danksy die TinkerCad -program het ons 'n skematiese oorsig van al die verbindings gemaak.
Stap 3: 'n Bladsy met die vloeidiagram van u kode gevolg deur die werklike kode (met rits)
Stap 4: 'n Gids oor hoe om die projek te bou
Die skedel wat ons gekoop het, het 'n heeltemal leë breinholte, alhoewel ons die agterste holte moet sny om die LED's en 'n paar DuPont -kabels binne te sit. Om die twee LED's in die oogkas te vul, gebruik ons 'n boor van 4,75 mm.
Ons gaan die lamp van Pere gebruik om die liggaam van ons projek te maak. Ons dink dit kan lekker wees om hierdie projek 'n tweede lewe te gee, en deur Halloween -items by te voeg, kan ons dit skrikwekkend maak.
Een van die mees ingewikkelde dele van hierdie projek was hoe om die skedel met die servo te verbind. Ons gebruik skilderband en 'n voetstuk wat ons van hout gemaak het om die servo met 'n soliede basis te hou. Om die basis te maak, het ons 'n stuk hout gebruik en ons het 'n houvas met dieselfde afmetings as die basis van die servo gemaak om dit binne te pas. Nadat ons hierdie stap gedoen het, het ons 'n paar elemente begin beweeg om die res van die komponente by Pere se lamp te pas.
Omdat ons nie baie DuPont -kabels gehad het nie, het ons probleme ondervind om die meganisme aan te sluit. Al het ons dit suksesvol oorwin.
Die afstandsensor bespeur 'n persoon of 'n liggaam tot 'n maksimum van een meter; as dit hierdie lengte oorskry, sal die sensor niks opspoor nie en as gevolg daarvan sal die skedel nie beweeg nie. Ons het hierdie lengte bepaal, want ons wil die persoon verras as dit naby die skedel is.
Stap 5: 'n Kort gevolgtrekking
Met net die vaardighede van Arduino en 'n groot verbeelding, kan u net so 'n projek skep.
Soos ons al voorheen verduidelik het, benodig ons net 'n afstandsensor om op te spoor wanneer iemand voor die skedel gaan en die servo en die LED's hul taak sal begin doen. Alhoewel die probleme wat ons ondervind het vanweë die klein besonderhede, die uiteindelike doel bereik, het hulle 'n funksionele element wat iets skrikwekkends maak.
Ons het ook probleme ondervind om die struktuur te maak, want ons wou 'n soliede basis hê om die skedel vas te hou. Die skedel het 'n basis met 'n sekere hoek, wat dit moeilik maak om met die servomotor te posisioneer, maar alhoewel ons 'n goeie resultaat kry.
Al wat u hoef te doen is om hierdie projek te geniet en 'n wonderlike Halloween te hê, wel 'n wonderlike Halloween van 2021 !!!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies