Arduino+Blynk -projekbeheer -gonser: 8 stappe
Arduino+Blynk -projekbeheer -gonser: 8 stappe
Anonim

Blynk word gebruik om IoT op 'n baie maklike manier moontlik te maak.

In hierdie projek gebruik ek geen Bluetooth- of Wifi -module om draadloos te kommunikeer nie. Dit is moontlik met die Blynk -toepassing, wat u kan help om binne 'n paar minute u eie toepassing te ontwerp. Blynk -toepassing is verenigbaar vir beide Android- en IOS -fone. Blynk ondersteun baie borde en een daarvan is Arduino Uno wat ek in hierdie projek gaan gebruik.

Ek laai binne hierdie maand tot 25 basiese projekte op kundige vlak op met behulp van die Blynk -toepassing, so volg my om die verskillende projekte stap vir stap te leer ken.

Stap 1: Onderdeel benodig

1. Arduino UNO -

2. Gonser -

3. Jumper Wires -

4. Blynk -aansoek van playstore -

Stap 2: Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone in die Playstore

Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone in die Playstore
Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone in die Playstore
Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone vanaf die Playstore
Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone vanaf die Playstore
Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone vanaf die Playstore
Installeer die Blynk -toepassing in u slimfone vanaf die Playstore

1. Teken na die installasie aan of meld u aan met 'n rekening om u projekte vir toekomstige gebruik te stoor en 'n Auth -teken vir u projek te kry.

2. Maak 'n nuwe projek en kies die boordtipe as Arduino Uno en die verbindingstipe as WIFI.

3. Druk ok.

4. Voeg 'n knoppie -widget by u skerm. Kies die PIN waarmee u die zoemer gaan koppel en druk die knoppie PUSH of SWITCH.

5. U aansoek is gereed om te gebruik, u moet 'n e -pos op u rekening hê. In die rekening kry u twee dinge: een is Auth Token- en Blynk -biblioteke.

6. Auth token, ons voeg u kode by om verbinding met die Arduino -bord te maak.

Stap 3: Installeer Blynk Libraries

Nadat u die zip -lêer van Blynk -biblioteke afgelaai het. Pak die lêers uit en sny die lêers en plak dit in die arduino -gids in die venster C -> Programlêers*86 Arduino -biblioteke.

Stap 4: Kringskema van Arduino

Kringskema van Arduino
Kringskema van Arduino

BUZZER - ARDUINO UNO

negatiewe terminaal - GND

positiewe terminaal - PIN 4

Stap 5: Kode vir stroombaanskema

Kode vir stroombaanskema
Kode vir stroombaanskema

Maak seker dat u Auth Token in kode vervang met die Auth Token wat u in u gmail -rekening ontvang het nadat u die projek in die BLYNK -toepassing gemaak het.

Laai die kode op, u kan 'n fout kry, maar ignoreer die fout en volg die volgende stap.

Stap 6: Open die opdragprompt en voer dit uit as 'n administrateur

Open die opdragprompt en voer dit uit as 'n administrateur
Open die opdragprompt en voer dit uit as 'n administrateur

1. maak lêerbestuurder oop, gaan na Window CProgram -lêers (x86) Arduino -bibliotekeBlynkscripts

2. kopieer hierdie adres en maak die opdragprompt venster oop

3. Tik cd en plak bogenoemde adres (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) en druk enter. hierdie adres kan van gebruiker tot gebruiker verskil.

4. Tik blynk -ser.bat -c COM3.

in plaas van COM3, moet u die gemeenskaplike poort skryf wat u met u Arduino UNO verbind het.

Stap 7: Klik op die speelknoppie in die Blynk -app

Klik op die speelknoppie in die Blynk -app
Klik op die speelknoppie in die Blynk -app

Jou projek is gereed. druk die knoppie -widget in die app om die resultaat te sien. deel u projek nadat u dit gemaak het.

Stap 8: Addisionele stap

Bykomende stap
Bykomende stap
Bykomende stap
Bykomende stap
Bykomende stap
Bykomende stap

Vervang die zoemer met 'n LED en druk die knoppie op die Blynk -app, en u kan die LED ook met dieselfde kode en dieselfde blynk -projek beheer.