INHOUDSOPGAWE:

Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app: 5 stappe
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app: 5 stappe

Video: Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app: 5 stappe

Video: Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app: 5 stappe
Video: Буэнос-Айрес - Невероятно яркая и душевная столица Аргентины. Гостеприимная и легкая для иммиграции 2024, November
Anonim
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app
Hallo Blynk! Koppel die SPEEEduino met die Blynk -app

Wat is die SPEEEduino?

Die SPEEEduino is 'n Wi-Fi-geaktiveerde mikrobeheerbord gebaseer rondom die Arduino-ekosisteem, gebou vir opvoeders. Die SPEEEduino kombineer die vormfaktor en die mikrobeheerder van die Arduino met die ESP8266 Wi-Fi SoC, wat dit 'n baie instelbare en versoenbare stelsel maak. Dit is onmiddellik versoenbaar met die honderde biblioteke wat mense vir die Arduino Uno geskryf het, aangesien die SPEEEduino dieselfde mikrobeheereenheid as die Arduino Uno deel. Hierdie projek word gedoen deur 'n groep studente van Singapore Polytechnic. Ons het altesaam 3 lede in die groep: Pan ZiYue, Julian Kang en ek self. Ons toesighouer is mnr Teo Shin Jen. Hierdie eenvoudige gids is deel van die versameling van Instructable for the SPEEEduino.

Hierdie eenvoudige gids is deel van die versameling Instructables vir die SPEEEduino. In hierdie Instructable gaan ons die Blynk -app integreer met die SPEEEduino!

Hierdie instruksies werk ook saam met ons ander produk: SSTuino.

Hallo Blynk

Blynk is 'n platform met iOS- en Android -programme om Arduino, Raspberry Pi en meer oor die internet te beheer. Dit is 'n digitale dashboard waar u 'n grafiese koppelvlak vir u projek kan bou deur eenvoudig widgets te sleep en te laat val. Hierdie toepassing word gekies vanweë die maklike integrasie met die SPEEEduino.

Skakel:

Stap 1: Kom ons begin

Dinge wat jy nodig het:

1. 'n Rekenaar gelaai met die Arduino IDE, hier beskikbaar.

2. Die SPEEEduino of die SSTuino

3. ESP8266 ESP01 -module

4. USB na Serial Converter (Vir hierdie instruksies gaan ons die CP2102 gebruik)

5. 'n Aktiewe WiFi -verbinding Die ESP8266 werk nie met Enterprise Networks nie, en ek kon dit ook nie met 5GHz -netwerke gebruik nie.

6. Die belangrikste, jouself!:)

7. 'n Versoenbare slimfoon met die Blynk -app geïnstalleer, wat met die App Store of Google Play afgelaai kan word.

Ons gaan deur die stappe om met Blynk te begin en hoe om die app aan die toestel te koppel!

As u nuut is in die SPEEEduino- of die Arduino -omgewing, lees hierdie instruksies om aan die gang te kom!

Stap 2: Aan die gang met Blynk

Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!
Aan die gang met Blynk!

Nadat u die toepassing van die App Store/Google Play afgelaai het, begin u die app.

Nadat u die app begin het, kies 'Skep 'n nuwe rekening' of 'Teken in'.

Daarna moet u die hoofkieslys kan sien!

Stap 3: Skep 'n nuwe projek met Blynk

Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk
Skep 'n nuwe projek saam met Blynk

Nadat u die hoofkieslys in die vorige stap bereik het, kies 'Nuwe projek' en 'n spyskaart verskyn.

1. Verander die hardeware van ESP8266 na Arduino Uno

2. Gee jou projek 'n naam!

3. Daarna sal u outentiseringsteken, 'n kode, na u geregistreerde adres gestuur word. Ons sal dit later in die Arduino IDE gebruik.

4. As u aan die projek deelneem, veeg eenvoudig na links en u moet u widget -boks kan oopmaak.

5. Voeg 'n knoppie by en kies die knoppie. Dit sal die opsies vir die knoppie oopmaak

6. Kies daarna die pen om D13 te wees. Dit is om PIN 13 op die SPEEEduino te kies as die pen waarmee ons later wil kommunikeer.

Stap 4: Arduino IDE -konfigurasie

Arduino IDE -opset
Arduino IDE -opset
Arduino IDE -opset
Arduino IDE -opset

Nadat u die app opgestel het, is dit nou tyd om na die Arduino IDE te gaan!

1. Laai die Blynk -biblioteek hier af. Kies die omringde item wat op die prentjie getoon word.

2. Soos gespesifiseer uit Blynk -dokumentasie, moet die biblioteek handmatig geïnstalleer word:

  • Laai die nuutste.zip -lêer af. Pak dit uit.
  • U sal sien dat die argief verskeie vouers en verskeie biblioteke bevat.
  • Kopieer al hierdie biblioteke na u_sketchbook_map van Arduino IDE.
  • Gaan na die boonste spyskaart in Arduino IDE om die ligging van u_sketchbook_map te vind: Lêer -> Voorkeure (as u Mac OS gebruik - gaan na Arduino → Voorkeure

3. Nadat die biblioteek geïnstalleer is, gaan na die voorbeeld soos op die foto hierbo (ESP8266_Shield)

4. Daar sal 'n paar aanpassings nodig wees om met hierdie kode te werk.

Hier is die gewysigde:

pastebin.com/2iwt5qRc

Nadat u die kode gewysig het, verander u eenvoudig die "YourAuthToken", "YourNetwork" en "YourPassword" na u verifikasietoken -kode en u wifi SSID en wagwoord dienooreenkomstig. Ongelukkig werk die ESP8266 nie met ondernemingsnetwerke nie.

Stap 5: Laai die kode op … en u is klaar

Sodra die kode na die SPEEEduino opgelaai is, kan u die projek in die Blynk -app uitvoer! Terwyl u speel met die skakelaar wat u uit die widget -boks geplaas het, brand die LED op die SPEEEduino (Die ingeboude LED) onderskeidelik.

This Instructable is deel van 'n interessante reeks waar 'n paar projekte met Blynk gedoen word. Bly ingeskakel vir die volgende een!

Aanbeveel: