INHOUDSOPGAWE:

Stone Paper Scissor Game: 6 stappe
Stone Paper Scissor Game: 6 stappe

Video: Stone Paper Scissor Game: 6 stappe

Video: Stone Paper Scissor Game: 6 stappe
Video: C# Rock Paper Scissors Game... #Csharp #GameDev 2024, November
Anonim
Stone Paper Scissor Game
Stone Paper Scissor Game

Dit is my eerste opdrag. Ek wou lankal een skryf, maar ek het nie 'n projek byderhand wat ek hier kon publiseer nie. Toe ek 'n idee kry van hierdie projek, het ek besluit dat dit die een is.

Ek het dus op die webwerf van tensorflow.js gekyk, dit is 'n biblioteek waarmee u ml -modelle in die blaaier- en node.js -omgewing kan oefen en loop; kan u die opgeleide model uitvoer en aflaai vir gebruik in u projekte. Cool reg!

Dus het ek dadelik die spel van klip, papier, skêr gemaak en die model so opgelei dat ek altyd wen, d.w.s. as ek papier doen, voorspel dit klip, en soortgelyk vir klip -> skêr, skêr -> papier.

Dit is 'n klip-, papier- en skêrspel waarin jy altyd wen

Voorrade

'N Rekenaar met internetverbinding.

Stap 1: Leer u Ml -model op

Leer u Ml -model op
Leer u Ml -model op

Gaan na die demo van tensorflow.js en skep 3 klasse in die volgorde skêr, papier dan met klippe en oefen dit volgens die instruksies van die demo.

Stap 2: Laai die opgeleide model af

Laai die opgeleide model af
Laai die opgeleide model af

Laai die model af en bewaar die saamgeperste lêer in 'n veilige gids. Dit sal in stappe vorentoe gebruik word.

Stap 3: Laai die bronkode af

U kan die bronkode aflaai deur op hierdie skakel te klik - bronkode.

of u kan hier na my github -repo gaan - git repo

Stap 4: Onttrek

Uittreksel
Uittreksel

Pak die afgelaaide zip -lêer uit.

Daar is my-model gids. Dit is waar u aflaai -model onttrek moet word.

Pak die afgelaaide modellêer hier uit. Drie lêers moet daaruit onttrek word.

  1. metadata.json
  2. model.json
  3. gewigte.bin

# as u die afgelaaide modellêer hier verwyder het, êrens anders. Knip en plak die drie lêers in die my-model-lêergids.

Stap 5: Die gasheer van die projek

Die gasheer van die projek
Die gasheer van die projek

U kan die projek nie direk soos 'n eenvoudige html -bladsy uitvoer nie, want vir hierdie projek moet sommige eksterne biblioteke via script gelaai word.

U moet dus die projek plaaslik op u rekenaar aanbied. die eenvoudigste manier om dit te doen, is deur 'n webbediener vir chrome te gebruik.

Om dit af te laai, gaan na Google en soek 'n webbediener vir Chrome. Gaan na die chrome.google.com -skakel en voeg dit by u blaaier.

Kies die gids wat die projek bevat en begin die bediener as dit nie outomaties begin nie.

Stap 6: klaar

Klaar
Klaar

klik op begin. En begin met die spel wat spesiaal vir u ontwerp is, sodat u altyd wen.

Aanbeveel: