INHOUDSOPGAWE:
Video: Rocket Nightlight: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Elke goed funksionerende volwassene het 'n naglig nodig, en ons bou een met aanraakaktiwiteit en 'n ruimte -tema!
Voorrade
- Framboos Pi
- Adafruit CAP1188 Kapasitiewe aanraking
- Adafruit NeoPixel ring
- Lamp
- Koperband
- Pluis
- Primer
- Sproeiverf
- Skuurgereedskap
- Kleefband
- 3D -drukker (opsioneel)
Stap 1: Projekvideo
Stap 2: vuurpyl
Dit begin alles met die bakwerk. In hierdie geval is dit 'n lamp wat in die plaaslike tweedehandse winkel gevind word. Soos die meeste dinge, moet dit eers vergader word voordat ons 'n goeie idee kry van wat dit is.
Na 'n nadere ondersoek, moet ek sê dat die oranje dop 'n bietjie kleurverskil is. Dit is egter nie die einde van die wêreld nie; dit pas perfek nadat dit geskuur, gegrond en daarna helderrooi geverf is.
Ons naglig het elektronika nodig om te werk, en dit moet op die een of ander manier aangeheg word. Ons het 'n klein platform in 3D gedruk, en met die sygate en 'n paar boute het ons 'n mooi hoekie gemaak.
Dit lyk ongelooflik, maar dit blyk 'n bietjie onprakties te wees, so in alle eerlikheid kan jy alles aan die binnekant plakband plak.
Stap 3: Elektronika
Met ons ruimteskip gereed, beweeg ons en die elektronika. Die belangrikste stukkies word op die foto getoon, en hulle het die volgende funksie:
- Framboos PiCentral deel van die logika, beheer al die ander stukkies.
- Adafruit CAP1188 Capacitive Touch In kombinasie met die koperband kan ons aanraak
- NeoPixel Ring Die fokuspunt van die projek verlig alles baie mooi.
Bogenoemde skakels bied elkeen instruksies oor hoe om die komponente op te stel en/of aan te sluit. Nadat dit gedoen is, kan ons die kode wat aan hierdie projek geheg is, uitvoer. Dit is hoe dit werk:
- Kyk of die vuurpyl aangeraak word.
- As dit so is, kyk na die laaste toestand (aan/uit) en doen die teenoorgestelde. Dit beteken dat wanneer dit reeds aan was, dit uitskakel, en omgekeerd.
- As daar geen aanraking gevind word nie, wag 'n rukkie en kyk weer.
Ons laaste ding is om alles aan die vuurpyl vas te maak. Soos voorheen genoem, was die oorspronklike idee om 'n bietjie interne platform te gebruik. Deur dit net aan die binnekant vas te plak, blyk dit makliker en meer prakties te wees …
Stap 4: Resultaat
Nadat ons 'n bietjie gevulde speelgoed gevul het en by die vensters ingekom het, is ons vuurpyl -naglig gereed om op te hef!
Blykbaar is kapasitiewe aanraking supergevoelig; u hoef net u hand naby te hou, en dit sal u optel. Onverwags, maar dit voeg 'n ekstra laag magie by!
Daar is net een manier om 'n projek soos hierdie te beëindig, om met groot vertroue te sê: "Tot in die oneindigheid en verder!"
Aanbeveel:
2d Rocket Landing Sim: 3 stappe
2d Rocket Landing Sim: u moet 'n agtergrond maak, vuurpyle teken en 'n aanduiding om te begin (u benodig natuurlik 'n internetverbinding om kras te gebruik) as u net die simulasie/ speletjie wil speel, klik hier, of gaan na https://scratch.mit.edu/projects/432509470
Arduino Rocket Launcher: 5 stappe
Arduino Rocket Launcher: Dit is 'n projek wat die arduino uno gebruik om modelrakette te lanseer. Benewens elektroniese komponente wat by die broodbord aansluit, benodig u ook 'n 12V -kragtoevoer met 'n batteryklem, ten minste 10 voet kabels met krokodilleklemme, 'n kragbron vir die
Overkill Model Rocket Launch Pad !: 11 stappe (met foto's)
Overkill Model Rocket Launch Pad !: 'n Rukkie gelede het ek 'n Instructables -plasing oor my 'Overkill Model Rocket Launch Controller' saam met 'n YouTube -video vrygestel. Ek het dit gemaak as deel van 'n groot model -vuurpylprojek waar ek alles so oorweldigend moontlik maak in 'n poging om te leer
Overkill Model Rocket Launch Controller !: 9 stappe (met foto's)
Overkill Model Rocket Launch Controller !: As deel van 'n groot projek waarby modelrakette betrokke was, het ek 'n kontroleerder nodig gehad. Maar soos al my projekte, kon ek nie net by die basiese beginsels hou nie, maar ook 'n handknop met 'n enkele knoppie maak wat net 'n modelraket lanseer, nee, ek moes uitermate oorbodig wees
Rocket Telemetry/Position Tracker: 7 stappe
Rocket Telemetry/Position Tracker: Hierdie projek is bedoel om vlugdata van 'n 9 DOF -sensormodule na 'n SD -kaart aan te meld en terselfdertyd sy GPS -ligging via mobiele netwerke na 'n bediener oor te dra. Met hierdie stelsel kan die vuurpyl gevind word as die landingsgebied van die stelsel beyo is