![Maak 'n interaktiewe LED -stelsel vir trappe: 7 stappe Maak 'n interaktiewe LED -stelsel vir trappe: 7 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-26-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Werk voorberei
- Stap 2: Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe
- Stap 3: Koppel die krag van alle MOS -skakelaars aanmekaar en bevestig dit aan die trappe
- Stap 4: Maak die ultrasoniese sensor en Arduino reg
- Stap 5: Koppel die sein van die MOS -skakelaar aan die Arduino IO
- Stap 6: opstart en toets
- Stap 7: Programmering met Arduino IDE
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-28-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/YtdVGCVRGpE/hqdefault.jpg)
![Maak 'n interaktiewe LED -stelsel vir trappe Maak 'n interaktiewe LED -stelsel vir trappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-29-j.webp)
Daar is 'n trap in die huis. Dit is baie interessant om baie opknappingsprojekte vir trappe in die gemeenskap te sien. Onlangs nie baie besig nie, so ek het besluit om 'n paar open source hardeware -modules te gebruik om die trap by die huis te verander en 'n paar interaktiewe funksies by te voeg. Hierdie projek sal nie besonder moeilik wees nie, dit neem my ongeveer 'n middag. As u ook 'n trap in u huis het wat opgeknap moet word, hoop ek dat hierdie deel u sal help.
Stap 1: Werk voorberei
![Werkvoorbereiding Werkvoorbereiding](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-30-j.webp)
Eerstens moet u 'n paar materiale voorberei, wat die volgende insluit:
Elektroniese module:
• 'n Longan Core -bord, of ander Arduino -ontwikkelingsbord
• Ultrasoniese sensor om op te spoor of iemand by die trap verby is
• LED -strook
• MOS -skakelaar vir die bestuur van LED -ligstrook
Verbruiksgoedere:
• Draad
• DuPont Wire
• Opskrif
Gereedskap:
• Soldeerbout
• Draadstropper
• skêr
• Gomgeweer
Stap 2: Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe
![Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-31-j.webp)
![Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-32-j.webp)
![Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe Koppel die LED -balk aan die MOS -skakelaar en plak dit onder die trappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-33-j.webp)
Die gebruik van die MOS -skakelaar is om die stroom te versterk. Aangesien die Led -staaf ongeveer 500mA benodig, het die IO -poort van die Arduino geen manier om die LED -ligstaaf direk te bestuur nie, en kan die IO -dryfvermoë van die Arduino via die MOS -skakelaar gebruik word.
Die MOS-skakelaar het 3 koppelvlakke, V + en V- is gekoppel aan die positiewe en negatiewe pole van die LED-balk, VIN en GND is gekoppel aan die positiewe en negatiewe pole van die kragtoevoer. Daar is ook 'n 3PIN -beheerpenne. SIG is gekoppel aan IO van Arduino, VCC is gekoppel aan 5V, en GND is gekoppel aan die negatiewe pool van die kragtoevoer. Aangesien die Arduino en die LED dieselfde 5V -kragtoevoer gebruik, koppel ons die VIN van die MOS -skakelaarmodule deur middel van 'n draad aan VCC, sodat dit nie nodig is om die kragtoevoer twee keer aan te sluit nie.
Koppel eers die positiewe en negatiewe pole van die LED-balk aan V + en V-
Aan die agterkant van die LED -balk is daar 'n 3M -band wat direk onder die trap vasgesit kan word. Die MOS -skakelaar kan ook onder die trap vasgemaak word met 'n gomgeweer.
Stap 3: Koppel die krag van alle MOS -skakelaars aanmekaar en bevestig dit aan die trappe
![Koppel die krag van alle MOS -skakelaars aanmekaar en bevestig dit aan die trappe Koppel die krag van alle MOS -skakelaars aanmekaar en bevestig dit aan die trappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-34-j.webp)
![Koppel die krag van alle MOS -skakelaars aanmekaar en bevestig dit aan die trappe Koppel die krag van alle MOS -skakelaars aanmekaar en bevestig dit aan die trappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-35-j.webp)
In hierdie stap moet u die kragtoevoer van alle MOS -skakelaars parallel verbind, en hier benodig u 'n paar drade. Die skematiese diagram van die verbinding is soos op foto 1 getoon.
Dit is hoofsaaklik 'n vervelige taak na voltooiing, soos op pic2 getoon.
Stap 4: Maak die ultrasoniese sensor en Arduino reg
![Die ultrasoniese sensor en Arduino reggemaak Die ultrasoniese sensor en Arduino reggemaak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-36-j.webp)
![Die ultrasoniese sensor en Arduino reggemaak Die ultrasoniese sensor en Arduino reggemaak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-37-j.webp)
![Die ultrasoniese sensor en Arduino reggemaak Die ultrasoniese sensor en Arduino reggemaak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-38-j.webp)
In hierdie stap moet u die ultrasoniese sensor aan die ingang van die trap vasmaak, sodat die ulstrsonic dit kan opspoor as u die trap opklim.
Die ultrasoniese sensor kan met 'n gomgeweer vasgemaak word, soos op foto 1 getoon.
Bevestig intussen Arduino aan die agterkant van die trap.
Ultraklank het 4 penne wat aan Arduino gekoppel moet word.
1. VCC koppel aan 5V
2. GND tot GND
3. Trig, dit is die stuurpen van die ultrasoniese sensor, gekoppel aan D2 van Arduino
4. Echo, dit is die ontvangspen van die ultrasoniese sensor, gekoppel aan D3 van Arduino
Stap 5: Koppel die sein van die MOS -skakelaar aan die Arduino IO
![Koppel die sein van die MOS -skakelaar aan die Arduino IO Koppel die sein van die MOS -skakelaar aan die Arduino IO](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-39-j.webp)
![Koppel die sein van die MOS -skakelaar aan die Arduino IO Koppel die sein van die MOS -skakelaar aan die Arduino IO](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-40-j.webp)
'N Totaal van 9 MOS -skakelaars word in hierdie projek gebruik. Ons het die SIG van 9 skakelaars gekoppel aan D4 ~ D12 van Ardino. Die skematiese diagram is in prent 1.
Dit is ook 'n vervelige taak, wat soldeer en baie drade vereis en 'n bietjie geduld verg. Die voltooiing is soos getoon in pic2:
Stap 6: opstart en toets
![Opstart en toets Opstart en toets](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-41-j.webp)
Sluit die twee kragkabels wat aan die MOS -skakelaar in STAP3 gekoppel is, aan op 5V en GND van die Arduino.
Tot dusver is die moeilikste werk voltooi. Ons moet kyk of daar 'n probleem met die bedrading is. Maak die Arduino IDE oop en skryf die D4-D12-penne op 'n HOOG vlak om te sien of al die LED's goed werk. As sommige van hulle nie werk nie, moet ons die bedrading nagaan.
As die bedrading goed is, kan ons nou met die interessante sagtewarewerk begin.
Stap 7: Programmering met Arduino IDE
Hier gebruik ons die beroemde Arduino IDE vir programmering.
Die ultrasoniese sensor benodig 'n biblioteek om te bestuur, klik om af te laai.
In hierdie projek het ek eenvoudig 'n voorbeeld geskryf. As 'n persoon opgespoor word, brand die lig stadig.
U kan natuurlik interessante interaksies volgens u voorkeure byvoeg.
Aanbeveel:
Maklike trappe outomatisering van agterligte: 3 stappe
![Maklike trappe outomatisering van agterligte: 3 stappe Maklike trappe outomatisering van agterligte: 3 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8285-5-j.webp)
Easy Stairs Back Light Automation: ASL Arduino -skild✔ Tot 24 trappe beskikbaar. ✔ Vervaag effek. PWM modulasie. ✔ Kan draadloos verbind word met meer as 20 van die toonaangewende huishoudelike outomatiese beheerders op die mark. ✔ Klaar om skets te gebruik. ✔ Gekombineer
Arduino-gebaseerde LED "Bloody Red" outomatiese trappe: 5 stappe (met foto's)
![Arduino-gebaseerde LED "Bloody Red" outomatiese trappe: 5 stappe (met foto's) Arduino-gebaseerde LED "Bloody Red" outomatiese trappe: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7011-16-j.webp)
Arduino-gebaseerde LED "Bloody Red" outomatiese trappe: WAT? Hallo! Ek het bloeiende LED-trappe gemaak! Dit is 'n nuwe instruksies wat gebruik maak van 'n hardeware -installasie wat ek alreeds gedoen het uit 'n vorige Ible van myne. Ek het 'n ROOI animasie gemaak wat lyk soos bloeddruppels, perfek om outomaties geaktiveer te word gedurende die
Bewegings geaktiveerde trappe: 6 stappe (met foto's)
![Bewegings geaktiveerde trappe: 6 stappe (met foto's) Bewegings geaktiveerde trappe: 6 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3339-74-j.webp)
Bewegings geaktiveerde trappe: Ja, ek weet wat u dink, dit lyk effens oordrewe, maar in die eerste plek hoef u nooit weer bekommerd te wees oor die stomp nie, en in die tweede plek is dit so traag om op en af te trap. lekker, ek het myself boontoe gaan sonder rede
Eenvoudige interaktiewe gebruikerskoppelvlak vir onderrig en evaluering: 11 stappe
![Eenvoudige interaktiewe gebruikerskoppelvlak vir onderrig en evaluering: 11 stappe Eenvoudige interaktiewe gebruikerskoppelvlak vir onderrig en evaluering: 11 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1748-80-j.webp)
Eenvoudige interaktiewe gebruikerskoppelvlak vir onderrig en evaluering.: Hierdie projek is ontwikkel as deel van 'n universiteitsklas, die doel was om 'n interaktiewe stelsel te maak om 'n sekere onderwerp te onderrig en te evalueer. Daarvoor gebruik ons 'n verwerking op 'n rekenaar vir die koppelvlak en 'n Arduino NANO vir die arcade -knoppie en LED's, dus
Interaktiewe speelgoed vir kinders. (ligte en klank): 6 stappe
![Interaktiewe speelgoed vir kinders. (ligte en klank): 6 stappe Interaktiewe speelgoed vir kinders. (ligte en klank): 6 stappe](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10967537-interactive-toy-for-kids-lights-and-sound-6-steps-j.webp)
Interaktiewe speelgoed vir kinders. (ligte en klank): dit is 'n stroombaan wat ek op klein kinders gebruik (1-3), dit gebruik LED's en 'n gonser. As die kind op 'n knoppie druk, gebeur daar iets. Kyk na die video om meer te sien. (draai die geluid om die gonser te hoor, dit is nogal in die video)