INHOUDSOPGAWE:

Marmerbaan: 11 stappe
Marmerbaan: 11 stappe

Video: Marmerbaan: 11 stappe

Video: Marmerbaan: 11 stappe
Video: Демидовы (1 серия) (1983) фильм 2024, Junie
Anonim
Marmerbaan
Marmerbaan

Dit is 'n handleiding vir 'n marmerbaan. U kan van baan verander deur op 'n knoppie te druk.

Stap 1: materiaal

Materiaallijst:

Hout (3 mm): ek het 3 mm hout vir die boks gebruik. Ek het hout vir die baan gebruik.

Akriel (3 mm): aan die kant van die boks. U benodig deursigtige akriel. U kan die marmer van daardie kant af sien rol.

3D -druk: die knoppies bo -op die boks is 3D -gedruk.

Spykers: Vir die baan het ek gewoonlik hout gebruik, maar in sommige dele het ek 'n lyn spykers gebruik.

Marmer: Die marmer wat ek gebruik het, het 'n breedte van 1,3 cm.

Skuim: Ek het skuim gebruik om 'n hakie vir die marmer te maak. As gevolg van die skuim word die marmer gedwing om na die bestelbaan te gaan.

Stap 2: Gereedskap

Gereedskap

Saag: Ek het die stuk in die middel gesny met 'n saag Ultimaker 3D -drukker 0.4 -spuitstuk: ek het die knoppies bo -op 3d gedruk.

Lasersnyer: Ek het die lasersnyer gebruik om die omhulsel te maak.

Soldeerbout: Ek het die soldeerbout gebruik om drade en 'n weerstand teen die knoppies te soldeer.

Houtgom: Ek het houtgom gebruik om die houtdele aan mekaar te plak.

Stap 3: Stap 1: Buite -boks

Stap 1: Buite -boks
Stap 1: Buite -boks
Stap 1: Buite -boks
Stap 1: Buite -boks

Die eerste stap is om die buitekas te las. Ek het 'n foto van die kasplan wat ek gebruik het, ingesluit.

Die boks se hoogte is 30 cm. Die breedte van die boks is 20 cm.

Ek het die lasersnyer hiervoor gebruik

Nadat u die verskillende stukke gesny het, plak ek dit met houtgom vas

Stap 4: Stap 2: Kode

Stap 2: Kode
Stap 2: Kode
Stap 2: Kode
Stap 2: Kode

Vir die werktuigkundiges gebruik ek Arduino

dit is die kode vir die arduino:

github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git

Ek het 'n prentjie van die kring wat ek gemaak het.

Stap 5: Stap 3: Knoppies 3D -druk

Stap 3: Knoppies 3D -druk
Stap 3: Knoppies 3D -druk

Die volgende stap is die knoppies. U moet die knoppies 3d druk. Ek het die cura -planne vir die 3D -drukker wat ek gebruik het, ingesluit.

Ek het die drukker met 'n 0.4 -spuitstuk gebruik. As u 'n 0,4 -spuitkop gebruik, is die struktuur meer gesofistikeerd as die 0,8 -spuitstuk.

Stap 6: Stap 4: Soldeerknoppies

Stap 4: Soldeerknoppies
Stap 4: Soldeerknoppies
Stap 4: Soldeerknoppies
Stap 4: Soldeerknoppies
Stap 4: Soldeerknoppies
Stap 4: Soldeerknoppies

Vir hierdie ontwerp benodig u twee arduino -knoppies. Ek het twee drade en een weerstand aan die knoppie gesoldeer. Die drade kan deur die agterkant van die omhulsel gelei word. U moet die 3D -gedrukte knoppie op die arduino -knoppie plak. Die 3D -gedrukte knoppie is 'n boks.

Stap 7: Stap 5: stuk in die middel en deursigtige Arcyl

Stap 5: stuk in die middelste en deursigtige Arcyl
Stap 5: stuk in die middelste en deursigtige Arcyl

Jy benodig 'n stuk hout in die middel. Die hoogte is 25 cm, die breedte is 3 cm. Ek het 'n saag gebruik om die stuk in die regte grootte te sny.

Ek las die deursigtige arcyl top af. Ek het die gevalplanne as 'n Adobe Illustrator -lêer ingesluit.

Die omhulsel is nou klaar.

Stap 8: Stap 6: Backexit

Stap 6: Backexit
Stap 6: Backexit

In die omhulsel moet u twee sirkels sny.

Dit is vir die albasters om die baan te verlaat.

Stap 9: Stap 7: Volg

Stap 7: Volg
Stap 7: Volg
Stap 7: Volg
Stap 7: Volg
Stap 7: Volg
Stap 7: Volg

Die volgende stap is die baan.

Ek het die ontwerp van die baan op die kas geteken. Toe meet ek die grootte van die lyn wat ek trek. Toe maak ek 'n illustrator -lêer met hierdie metings.

Ek sny dit met die lasersnyer. Die linker spoor is blou en die regter spoor is pienk.

Met houtlym het ek elke stuk aan die omhulsel vasgeplak

Stap 10: Stap 8: Agtergrond

Stap 8: Agtergrond
Stap 8: Agtergrond

Vir die drade, arduinoboard en broodplank het ek 'n agterkant gemaak. Dit is om al die elektronika weg te steek. Ek het die lasercut -lêer vir hierdie omhulsel ingesluit.

Stap 11: Stap 9: die versperring

Stap 9: die versperring
Stap 9: die versperring

Die arduino -kode in stap 3 word gebruik vir die versperring om tussen die twee snitte te kies. Ek sny die skuim in die regte vorm en grootte. Aan die agterkant van die omhulsel is 'n opening vir die stuk skuim. Jy moet die skuim op die servo plak. As u die kode op die arduinboord laai en die stroombaan regkry, bedien u die servomotor met die knoppies bo -op die omhulsel. As u op die regter knoppie druk, gaan die marmer na die linker, blou baan. Die versperring gaan na regs. Dit sal verhoed dat die marmer na die regte, pienk baan gaan.

Aanbeveel: