
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Vandag gaan ons 'n eenvoudige, maar harde doolhof maak met Scratch. Scratch is 'n blokgebaseerde visuele programmeertaal.
Hier is die nodige dinge om te begin:
'N Toestel waarop u Scratch kan hardloop
Kom ons gaan!
Stap 1: Maak/voer u doolhof in

Om mee te begin, moet ons 'n doolhof maak of invoer. As u baie goed in doolhowe op rekenaars kan teken, kan u die verf -opsie gebruik en u doolhof verf. Of as u lui is (soos ek), kan u net 'doolhof' soek in Google of in watter blaaier u ook al gebruik en 'n doolhof kies waarvan u hou. Laai die prentjie dan op met die oplaai -opsie.
Stap 2: Maak die Sprite kleiner

Noudat u die agtergrond bygevoeg het, gaan u terug na die sprite -koderingsafdeling en trek u die vlag uit, klik die grootte, en gaan na blokke.
Die vasgestelde grootte is om die grootte van die sprite in te stel sodat dit in die doolhoftonnels kan pas.
Dit is nodig om te gaan, want as u weer wil speel, kan u met die koördinate na die beginpunt terugkeer
Stap 3: Maak die pyltjie sleutels vir die Sprite om te beweeg




Nou moet ons pyltjie sleutels byvoeg om die sprite te laat beweeg. Sleep die ooreenstemmende blokke vir die ooreenstemmende sleutels soos in die foto's hierbo getoon.
Stap 4: Maak seker dat u nie bedrieg nie




Nou kan die sprite beweeg! Die enigste probleem is dat u maklik by die beginpunt kan kom en na die eindpunt kan gaan sonder om die doolhof behoorlik oor te steek.
Om grense te maak sodat u net na die eindpunt kan gaan, volg die foto's hierbo, sodat u grense kan skep.
Stap 5: Ons is klaar !!!!!!!!!!!!!!

ONS IS KLAAR! Nou kan u dit aan u vriende en broers en susters wys. As u regtig goed daarmee is, probeer dan 'n timer en probeer om u tyd te verslaan!
Hier is 'n uitdaging: Probeer om 'n timer in die spel te skep, waarin dit u die tyd vertel wanneer u klaar is. Ek sal die antwoorde later plaas.
Hoop jy het pret met hierdie doolhof! Ek kan nie wag om te sien wat jy geskep het nie! Plaas 'n opmerking as u enige vrae het oor die kode of iets anders! Tot dan, totsiens!
Aanbeveel:
Diere klink legkaart vir kinders: 4 stappe

Diere klink legkaart vir kinders: die dier klink in sy eie stem as sy dier legkaart reg geplaas is. Vir kinders jonger as 24 maande. Jou seuns sal bly wees as hulle die ses geluide van die dier hoor, hierdie projek is gebaseer op 'n kommersiële produk, maar ek wil
Geheue legkaart wekker: 3 stappe (met foto's)

Memory Puzzle Alarm Clock: Dit is 'n Alarm Puzzle Clock wat beteken dat daar 'n klein geheue -speletjie is wat u moet oplos om die alarm te laat lui! Dit het 3 LED's, en as u op een van die knoppies druk, sal die alarm wees
Toeganklike Makey Makey - legkaart: 8 stappe

Toeganklike Makey Makey - legkaart: dit is 'n puzzelspel wat fokus op gesiggestremde mense as eindgebruikers. Elke stuk het 'n ander patroon van koperband wat slegs die kring voltooi en dus 'n goeie reaksie gee as dit op die regte plek geplaas word. In hierdie protokol
Virtuele skyfie -legkaart: 8 stappe

Virtual Slide Puzzle: Inleiding 'n Paar jaar gelede het ek hierdie eenvoudige batch-slide-legkaart ['Original instructable https: //www.instructables.com/id/Batch-Game-Slide …] gesien, dit was cool. Ek het dit gemaak, 'n paar keer gespeel, maar ek het belangstelling verloor weens die eenvoud daarvan. Met
Kleur -gebaseerde legkaart: 6 stappe

Kleur -gebaseerde legkaart: Hey daar! Vir 'n skoolprojek met die naam " If This Then That " Ek moes 'n interaktiewe voorwerp bou met behulp van Arduino. Ek het besluit om 'n kleur -gebaseerde legkaart te bou met 'n eenvoudige terugvoerstelsel. Wat dit doen (in kort): dit bepaal die kleur van die voorwerp