INHOUDSOPGAWE:

Diere klink legkaart vir kinders: 4 stappe
Diere klink legkaart vir kinders: 4 stappe

Video: Diere klink legkaart vir kinders: 4 stappe

Video: Diere klink legkaart vir kinders: 4 stappe
Video: ЗЛО ЗАБИРАЕТ ДУШИ В ТАИНСТВЕННОЙ УСАДЬБЕ \ EVIL TAKES SOULS IN A MYSTERIOUS MANOR 2024, Julie
Anonim
Image
Image

Die dier klink in sy eie stem af wanneer sy dier legkaartstuk reg geplaas is.

Vir kinders onder 24 maande. U seuns sal bly wees as hulle al ses die geluide van die dier hoor.

Hierdie projek is gebaseer op 'n kommersiële produk, maar ek wou my eie weergawe vir my dogter maak. En deel met die gemeenskap, sodat u dit ook vir u seuns kan maak.

Dit gee die geluid van die volgende diere weer:

  • Koei.
  • Perd.
  • Voël.
  • Hond.
  • Skape.
  • Aap.

Stap 1: Lys van materiaal

Lys van materiaal
Lys van materiaal
Lys van materiaal
Lys van materiaal
  • Arduino nano/uno/micro.
  • DfPlayer Mp3 -module.
  • Luidspreker 8 ohm @1W.
  • Battery 9V.
  • Mikro SD kaart.
  • Drade
  • Stukkies diere gemaak met uitgebreide polistireen, hout of enige ander materiaal.

Stap 2: Konstruksie

Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
  • Kry foto's van diere of die tema wat u wil hê. Ek het hulle op die internet gekry.
  • Druk die beelde af.
  • Plak dit op die uitgebreide polistireen (of die materiaal wat u wil) en sny die vorm met 'n snyer. stukke.
  • Maak dieselfde snitte in die uitgebreide polistireenlaag sodat die binneste deel van die dier pas.
  • Laai mp3 -lêers van diergeluide af (of die tema wat u wil hê) en stoor dit op die micro SD -kaart.

Plaas twee drade of terminale in elke binneste stuk. Bedek elke terminaal met aluminiumfoelie.

Plaas later aluminiumfoelie in elke stuk van die grootte, sodat dit ten volle kontak kan maak met die twee terminale van die binneste stuk. Soos in die prentjie getoon.

Stap 3: Diagram en werking

Diagram en werking
Diagram en werking
Diagram en werking
Diagram en werking

Knoppies in die diagram moet deur drade vervang word.

Soos ek in die vorige stap genoem het, benodig elke stuk twee drade of terminale. 'N Mens gaan na die pen wat in die diagram volgens die dierstuk verskyn. Byvoorbeeld: die sensor van die koei gaan na die pen 2 van die arduino nano.

Die ander draad of aansluiting gaan na die negatief van die battery. Elke draad van elke stuk is algemeen.

'N Weerstand van 1k ohm moet aan die RX -pen van die DfPlayer gekoppel word om geraas te verminder tydens die speel.

Verbind die 9V beslag met die Vin -pen van die arduino. Nie na 'n 5V -pen nie.

Die Vcc -pen van die DfPlayer kan gekoppel word aan die 5V -pen van die arduino.

Die werkingsbeginsel van die kring is baie eenvoudig. Spelde 2 tot 7 van die arduino is in 'n hoë logiese toestand. As 'n stuk met die terminale kontak maak, ontvang die ooreenstemmende lae logika. Hierdie verandering word deur die arduino -kode opgespoor en gee die MP3 -lêer weer wat op die Micro Sd -kaart gestoor is deur die dfPlayer -module.

Stap 4: Kode

Mp3 -lêers moet winkels wees met name (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 ensovoorts).

Klik hier om die arduino -kode met die mp3 -lêers van die dierstemme af te laai.

Voorstelle, kommentaar, laat weet my asseblief.

As u van hierdie projek hou, stem dan daarvoor in die klankwedstryd hier.

Aanbeveel: