![Kennisgewers vir outomatiese handewas: 5 stappe Kennisgewers vir outomatiese handewas: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-12-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![Notifikasie vir outomatiese handewas Notifikasie vir outomatiese handewas](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-13-j.webp)
Dit is 'n masjien wat iemand in kennis kan stel as hy by die deur instap. Die doel daarvan is om iemand te herinner om sy of haar hande te was wanneer hy of sy huis toe gaan. Daar is 'n ultrasoniese sensor aan die voorkant van die boks wat waarneem vir iemand wat by die huis instap. Sodra die ultrasoniese sensor iemand opgemerk het, sal die LCD "Was jou hande" wys om iemand daaraan te herinner om sy hande te was. En dan word die luidspreker geaktiveer en klanke gestuur om u te herinner om u hande te was. Die luidspreker word geaktiveer elke keer as iemand by die ultrasoniese sensor verbyloop.
Stap 1: Stap 1: Berei die materiaal voor
JY SAL NODIG HÊ
1. Arduino Leonardo, of Arduino Uno (Koop dit hier)
2. Springdrade (koop dit hier)
3. Luidspreker vir Arduino (koop dit hier)
4. LCD (I2C) (Koop dit hier)
5. Ultrasoniese sensor (koop dit hier)
Stap 2: Stap 2: Bou die Outlook van die boks
![Stap 2: Bou die Outlook van die boks Stap 2: Bou die Outlook van die boks](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-14-j.webp)
![Stap 2: Bou die Outlook van die boks Stap 2: Bou die Outlook van die boks](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-15-j.webp)
![Stap 2: Bou die Outlook van die boks Stap 2: Bou die Outlook van die boks](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-16-j.webp)
![Stap 2: Bou die Outlook van die boks Stap 2: Bou die Outlook van die boks](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-17-j.webp)
Berei 'n kartondoos voor en sny die boks in die vorm wat u wil hê, verkieslik in 'n vorm wat maklik toegemaak en oopgemaak kan word. Ek het gekies om 'n karton te gebruik wat reeds sy vorm het soos ek dit wou hê. Sny dan 'n paar gate op die karton om by die ultrasoniese sensor en die LCD te pas. Vir die luidspreker kan u dit in die karton plaas, u sal dit steeds kan hoor. Plaas uiteindelik al die materiaal wat u benodig, in die boks, insluitend die byvoeging van die jumperdrade. U kan 'n klein gaatjie aan die linkerkant van die boks sny sodat die verbindingslyn van arduino uit u kartondoos na u skootrekenaar, kan u ook kies om 'n draagbare laaier te gebruik. U kan die karton met 'n bietjie inpakpapier toedraai sodat die karton meer esteties kan wees.
Stap 3: Stap 3: Verbind die lyne met Arduino en die stroombaan
![Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-18-j.webp)
![Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-19-j.webp)
![Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-20-j.webp)
![Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan Stap 3: Koppel die lyne met Arduino en die stroombaan](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-21-j.webp)
Die volgende stap is om die jumperdrade vir Arduino en die ultrasoniese sensor, LCD, luidspreker aan te sluit. Die proses om lyne te verbind, word in drie verskillende dele verdeel, wat afsonderlik is vir die aansluiting van die ultrasoniese sensor, die LCD en die luidspreker. Uiteindelik sit ek 'n kring van my projek, u kan dit kopieer en maklik 'n kopie maak
1. Die deel van ultrasoniese sensor
Vcc - positiewe lading
Gnd - negatiewe lading
Trig - D -pin (6 vir my kode)
Echo - D -pin (7 vir my kode)
2. Die LCD
GND - GND
SDA- SDA
VCC- positiewe lading
GND- GND
3. Die spreker
Positiewe lading - D -pen (11 vir my kode)
Negatiewe lading - negatiewe skande
Stap 4: Stap 4: Kode
![Stap 4: Kode Stap 4: Kode](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-22-j.webp)
![Stap 4: Kode Stap 4: Kode](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-23-j.webp)
![Stap 4: Kode Stap 4: Kode](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-24-j.webp)
Hierbo is die kode wat ek beplan het om Ardublock te gebruik en na die kode wat vir Arduino gebruik is, oor te dra. As u wil kyk of my kode wil aflaai, kan u dit hier aflaai.
Stap 5: Stap 5: Versierings en jy is klaar
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-26-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/2U2kMQc3uLA/hqdefault.jpg)
![Stap 5: Versierings en u is klaar! Stap 5: Versierings en u is klaar!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3789-27-j.webp)
U kan die bakbord versier net soos u wil hê dit moet lyk.
Aanbeveel:
Outomatiese bakkieprojek vir troeteldiere: 13 stappe
![Outomatiese bakkieprojek vir troeteldiere: 13 stappe Outomatiese bakkieprojek vir troeteldiere: 13 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1783-j.webp)
Geautomatiseerde dierekosprojek: hierdie instruksies sal uitbeeld en verduidelik hoe u 'n outomatiese, programmeerbare troeteldiervoerder met aangehegte kosbakke kan bou. Ek het hier 'n video aangeheg wat uitbeeld hoe die produkte funksioneer en hoe dit lyk
Outomatiese spuitgietmasjien vir plastiekherwinning: 5 stappe
![Outomatiese spuitgietmasjien vir plastiekherwinning: 5 stappe Outomatiese spuitgietmasjien vir plastiekherwinning: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2492-j.webp)
Outomatiese spuitgietmasjien vir plastiekherwinning: Hallo daar :) Hierdie instruksie handel oor ons " outomatiese spuitgietmasjien vir plastiekherwinning ". (genaamd: Smart Injector) Die idee agter die masjien is om 'n gedesentraliseerde oplossing vir plastiekherwinning aan te bied. Herwinning is dikwels beperk
Outomatiese telling vir die Executive Par 3 -gholfspel: 12 stappe (met foto's)
![Outomatiese telling vir die Executive Par 3 -gholfspel: 12 stappe (met foto's) Outomatiese telling vir die Executive Par 3 -gholfspel: 12 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4168-j.webp)
Outomatiese telling vir die Executive Par 3 -gholfspel: Ek het onlangs 'n Instructable geplaas oor die bou van 'n prettige putspel wat draagbaar is en binne en buite gespeel kan word. Dit word 'Executive Par 3 Golf Game' genoem. Ek het 'n replika -tellingkaart ontwerp om elke speler se telling vir 9 "gate" op te teken. Soos in
Kennisgewers van vars vleis: 7 stappe
![Kennisgewers van vars vleis: 7 stappe Kennisgewers van vars vleis: 7 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6190-32-j.webp)
Kennisgewing van vars vleis: 'n toestel om vars te bly. Hierdie projek het begin omdat ek in een van my klasse uitgedaag is om 'n probleem op te los met behulp van die vaardighede wat ons in die klas geleer het. Ek het dadelik gedink aan iets wat 'n paar jaar gelede met my gesin gebeur het. Een som
Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': ses stappe
![Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': ses stappe Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': ses stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14258-50-j.webp)
Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': hoe u u usb-raketlanseerder op sy eie kan laat mik. Hierdie instruksies sal u leer om u usb -raketlanseerder in 'n outorent te verander wat IR -teikens kan vind en daarop gemik is. (jammer net IR -teikens)