INHOUDSOPGAWE:
Video: Handwasmiddel: 11 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Ek het hierdie projek vir 'n universiteitskursus gemaak. Die doel van die produk is om goeie handwasgewoontes by kinders te versterk. Elke keer as die wasbak aanskakel, word die speelterrein geaktiveer, en as seep uitgegee word, teken die speelterrein 'n punt aan. As die kind 10 punte verdien, is die idee dat die ouer die goeie gedrag versterk en die kind 'n prys gee.
Voorrade
Skêr, rekenaar, speelterrein, 2x mikro-USB-kabel, battery, 3 drievoudige A-batterye, elektriese band, dubbelzijdige band, klein kartondoos, gewone seephouer, geleidende band, papierhanddoeke.
Koop 'n speelterrein:
Koop 'n battery:
Koop 2x mikro-USB-kabel:
Koop geleidende band:
Stap 1:
Om mee te begin, neem u seepbak en verwyder die deksel. (Dit is handig om dit te doen op 'n oppervlak waarop u nie omgee nie.) Vee die ekstra seep van die buis af met 'n papierhanddoek en sit eenkant.
Stap 2:
Neem u kartondoos en kyk na die opening van die seephouer in die middel van die kant waaruit u die seephouer wil uitsteek.
Stap 3:
Sny 'n gat langs die lyn wat u pas opgespoor het. Dit is belangrik om seker te maak dat die gat net groot genoeg is om die seephouer deur te kom, maar nie groot genoeg om die deksel deur te gly as u dit weer draai nie.
Stap 4:
Steek die einde van die bottel wat u deur die gat opgespoor het, en draai die dop terug. As die gat die regte grootte het, moet die seep nou vasgemaak word. Sny nou enige ekstra karton af wat verhoed dat die basis van die seepbottel op die grond rus. As u dit nie doen nie, kan die boks vou of verkrummel as u die seep ingedruk het.
Stap 5:
Draai die boks dan in elektriese band om te voorkom dat dit beskadig word deur water wat daarop spat, en om die geleidingsvermoë van die koperband te bevorder. Maak seker dat die hele boks toegedraai is.
Stap 6:
Gaan na makecode.com voordat u u speelterrein aan die kassie koppel, en skep hierdie kode en laai dit dan af na die speelterrein. U kan die ligte kleure en klanke aanpas as u wil! Nadat u die kode afgelaai het, gebruik die dubbelzijdige band om die speelterrein aan die middel van die boks aan die kant waaraan u die voorkant wil wees, vas te maak. Maak seker dat pen A4 in die boonste helfte van die baan speel as u dit vasmaak.
p.s. As u nog nie 'n nuwe kode gehad het nie, het hierdie YouTube -kanaal baie handige tutoriale:
Stap 7:
Plaas die batterye in die battery en steek dit in die kringbaan. Skakel dit aan en maak seker dat die kode werk deur te klap om die rooi ligte aan te skakel, en raak dan pen A4 om die groen ligte te aktiveer en 'n punt op te teken.
Stap 8:
As u seker gemaak het dat die kode werk, plak die koord wat met die battery verbind is, aan die een kant van die boks vas en plak die battery onder die boks vas en plak dit aan die binnekant vas. Maak seker dat die aan/uit -skakelaar na buite wys sodat u toegang daartoe kan kry.
Stap 9:
Kry dan 'n stuk elektriese band wat lank genoeg is om van die spuitstuk van die seephouer tot aan die agterkant van die boks te kom. Vou dit in die helfte sodat die taai sye aan mekaar raak. Probeer u bes om seker te maak dat daar geen plooie is nie.
Stap 10:
Nadat u hierdie stuk saamgevou het, gebruik nog twee stukke elektriese band om die een kant aan die agterkant van die boks vas te maak en die ander kant aan die seepspuitstuk. Hierdie stuk werk as 'n brug vir die geleidende band terwyl dit van die spuitstuk van die seephouer na die kring speelplek beweeg.
Stap 11:
Heg nou 'n kort stuk geleidende band aan die speld A4 vas. Gebruik geleidende band om die stroombaan diagram hieronder te kopieer (die helder koperkleurige band). Neem u produk na u wasbak en toets dit! As dit nie die geluid van die wasbak optel nie, kan u die drumpel van harde klanke op Makecode.com aanpas met die drempelblok vir harde geluide.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies