INHOUDSOPGAWE:

Video "Die geskiedenis van Max: die klein draak": 10 stappe
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Video: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Julie
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In die video word die geskiedenis van "The history of Max: The little dragon" beskryf:

Voorrade

Estos son los materiales que vas a needs:

1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. Sensor MPU6050 (kant: 1)

4. Kabels para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor video: Godot

6. Cartulina blanca

7. Tijeras8. Pegante

Stap 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

Die primer kan die sensor MPU6050 of die Lem32 -sensor, wat die rekenaar kan oplos, inskakel. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.

Ons bied 'n volledige weergawe van 'giroscopio' en sagteware Arduino IDE wat aparte en la parte inferior is.

As u meer inligting benodig, kan u die bus I2C raadpleeg

Stap 2: Verander die funksie van MPU6050

Ons kan die sagteware van Arduino IDE vir die berekening van die rotasie en die versnelling realiseer. Luister na stap 4: implementeer die motor van die video.

Esta página to servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

Stap 3: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Die eerste keer dat ons 'n motor kan gebruik om die video op te spoor, kan ons nou 'n nuwe taak (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) gebruik en ruimtelik kies.

Luidens 'n belangrike prentjie (cielo y lava) kan u 'n klik klik op 'n Ruimtelike, seleksie +Añadir Nodo Hijo en 'n groot bus: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

Vir die verskillende modelmodelle van 3D (Dragons, enemigo, moneda, torre) kan ons 'n baie belangrike proses sien, maar dit kan ook 'n dobbelsteen in 'n bus wees: MeshInstance.

Een van die video's van youtube podrás encontrar más information: Importar Modelo 3D

Cargar tekstuur in 3D

'N Voortgesette weergawe van 3D -modelle:

Stap 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Dit is moontlik om 3D -modelle vir 'n noodsaaklike vorm vir 'n kolonie vir ons vyande en lasers te gebruik.

Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.

Posteriormente para el dragón deberás crear un KinematicBody para luego arrastrarlo al CollisionShape, y para las torres y enemigos, ir a Spatial, dar click derecho y buscar Area.

Este video te servirá si quedas con dudas: Botsingsopsporing

Stap 5: Implementado Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot

U kan die regisseur regstreeks a la parte de abajo al lado izquierdo en die klik op die Nuevo Script kies.

'N Skrif se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.

Meer inligting oor die besoek van die volgende bladsy: Conectando Arduino y Godot

As u 'n fout kan opdoen, kan ek die laai. NET raamwerk 4.7 ontwikkelaarspak installeer.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

Stap 6: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) importar la imagen de la interfaz previamente diseñada.

Posteriormente crear un script (inicio) and cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 draaiboek: Para jugar.

2 y 3 script: Para ver las instrucciones.

4 skrif: Para cuando el jugador ha completado el nivel.

5 draaiboek: Para cuando el jugador se choca con una torre of enemigo and le aparece Game Over.

En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copy en el script de Godot.

Stap 7: Creando Código Del Dragon En Godot (lengte C#)

Kyk na 'n nuwe skripsie en klik dan op die aflaai en die deel van die teks, en dit is ook moontlik om die trekking te verlaat.

Visuele weergawes van video's en noodsaaklike inligting: Traslación en godot vir 3D

Rotasie en goed vir 3D -objekte

Stap 8: Uitvoer van video

U kan die uitvoer van video -opnames in 'n paar stukke regmaak, sowel as klik en uitvoer, kies en kies Windows -lessenaar. Besoekers kies 'n Administratiewe installasie en uitvoer.

As u 'n fout kan registreer, kan u die uitvoer -sjablone (mono c#) aflaai.

Ons kan die prosedure wat u benodig nie, installeer deur op 'n klik te klik en 'n uitvoer te maak vir debatte in 'n argief en 'n skeppingslys.

Ons benodig meer inligting oor die video: Uitvoer van speletjies

Stap 9: Creando Control En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Ons kan 'n groot deel van die muur gebruik om 'n muur te versier, maar ook 'n finale kontrole vir die agterkant (dit is 'n plantaardige basis wat 'n basis van ongeveer 5 cm x 5 cm kan plaas).

Stap 10: Juego Terminado

Si no deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.

Aanbeveel: