INHOUDSOPGAWE:

Monitor vir ouerbeheer: 4 stappe
Monitor vir ouerbeheer: 4 stappe

Video: Monitor vir ouerbeheer: 4 stappe

Video: Monitor vir ouerbeheer: 4 stappe
Video: 3 мегапикселя камера видеонаблюдения. Стоит ли покупать? На что влияет разрешение? 2024, Julie
Anonim
Image
Image

Het u al ooit 'n ervaring gehad waarop u videospeletjies wil speel of video's op YouTube wil kyk, maar bang is om deur u ouers gevang te word? Die anti-ouerlike beheermonitor kan hierdie probleem oplos. Die anti-ouerlike beheermonitor gebruik 'n ultrasoniese sensor om vas te stel of iemand na u toe kom. As u ouer binne 180 sentimeter agter u/langs u kom, sal die monitor u afstand wys, en een LED -lig sal brand om u te herinner om die skerm te verander; as u ouers binne 150 sentimeter kom, brand die tweede lig, en die LCD -skerm sal waarskuwings vertoon om u te vertel dat u van skerm moet verander; As u ouers binne 100 sentimeter kom, brand al drie LED -ligte, en die monitor skakel u skerm direk na 'n ander een, en die LCD -skerm sal waarskuwings vertoon om u te waarsku.

Stap 1: gereedskap + materiaal

Gereedskap + materiaal
Gereedskap + materiaal
Gereedskap + materiaal
Gereedskap + materiaal

Dit is wat u nodig het om hierdie projek te bou:

Arduino Board: Enige soort Arduino board is van toepassing op hierdie projek. Die gewildste bord vir Arduino -projekte is egter gewoonlik Arduino Leonardo en Arduino UNO. Ek het persoonlik Arduino Leonardo gebruik om hierdie projek te skep.

'N Paar belangrike strukture op die Arduino Leonardo -bord is: 'n USB -poort waar u die kaart op u rekenaar kan koppel en u kode kan oplaai. Die USB -kabel wat u gebruik, sal aan die een kant as 'n tipe A -USB -poort wees, die soort wat u gewoonlik sien. Die ander kant van die kabel is die Micro B -poort, waar u dit aansluit op die poort van die Arduino -poort.

Breadboard x1: Dit is waar al die jumperdrade vasgemaak is.

3 LED -gloeilampe: die 3 gloeilampe sal u herinner om u te herinner wanneer u van skerm moet verander.

LDC -skerm: die skerm wys hoe naby u ouers agter u is, en 'n paar waarskuwings om u te herinner om u skerm te verander.

'N Rekenaar: die monitor moet aan 'n rekenaar gekoppel word, maar die merk en die stelsel maak nie saak solank die rekenaar bruikbaar is nie.

BreadboardJumper drade: Die jumper drade word gebruik om die materiaal aan die broodbord en Arduino bord te koppel

Gebruiksmes, skêr, bande en liniale om die monitor te skep

'N Kartondoos: die boks wat ek gebruik het, is ongeveer 12 cm x 21 cm x 11 cm groot, maar u kan die grootte verander, solank dit groot genoeg is om al die materiaal te bevat.

Stap 2: Bou die produk

Bou die produk
Bou die produk
Bou die produk
Bou die produk
Bou die produk
Bou die produk

1. Kies of maak 'n boks wat ongeveer 21 cm x 12 cm x 11 cm groot is. Die grootte van die boks kan egter aangepas word.

2. Plak die Arduino -bord en die broodbord onderaan die boks vas. Maak seker dat die broodbord en die Arduino -bord nie rondwaai nie, anders kan die draaddrade van die poort val.

3. Sny 'n gat wat ongeveer 2 cm x 2 cm groot is buite die boks. Hierdie gat is die plek waar die USB -kabel sal deurgaan om aan te sluit op die Arduino -kaart wanneer die ander kant van die poort aan die rekenaar gekoppel is, sodat die kabel nie kan vassteek as u die monitor gebruik nie.

4. Sny nog 'n gat van ongeveer 7 cm x 2,3 cm groot. Dit is die gat waar u die LCD -skerm plaas. Die gat is ontwerp om net die skerm te laat verskyn. Nadat u die LCD -skerm in die gat gesteek het, voeg 'n bietjie band by en plak die LCD -skerm aan die binnekant van die boks.

5. Sny die derde gaatjie bo -op die vorige een. Die gat moet ongeveer 4,5 cm x 1,5 cm groot wees, en die ultrasoniese sensor word in die gat geplaas. Plaas dan band agter op die sensor en plak dit aan die binnekant van die boks vas.

6. Koppel die jumperdrade aan die LCD -skerm, LED -gloeilamp en die ultrasoniese sensor. Verwys na die kringdiagram bo -aan.

Stap 3: Kodering

Kodering
Kodering
Kodering
Kodering
Kodering
Kodering

In die kode sal u probeer om 'n program te skep wat die teenwoordigheid van 'n persoon kan opspoor as iemand agter u aanloop. jy sal die ultrasoniese sensor gebruik om die afstand te toets.

  1. U sal 'n aanvanklike afstand tot 200 cm stel, wat beteken dat as 'n persoon nader as 200 cm kom, die eerste waarskuwing gegee word, en die eerste LED -lig sal brand.
  2. Stel dan 'n ander afstand van 150 cm in as die tweede waarskuwing, en laat die tweede LED saam met die eerste lig brand
  3. Stel die 100 cm as die derde waarskuwing. As die afstand minder as 100 cm is, brand die derde gloeilamp, en die monitor skakel u rekening direk oor na 'n ander skerm.

Hier is die volledige kode: Kode

Nadat u die kode opgelaai het, moet die resultaat wat u kry dieselfde wees as die foto's hierbo.

Stap 4: Versier die monitor

Versier die monitor
Versier die monitor

Versier die monitor met papiere, band, skêr, ens. Maak dit soos u wil! As u klaar is met die versiering en verseëling van die boks, is die werk klaar!

Aanbeveel: