INHOUDSOPGAWE:

Snoepmasjien: 5 stappe
Snoepmasjien: 5 stappe

Video: Snoepmasjien: 5 stappe

Video: Snoepmasjien: 5 stappe
Video: Трактористы (комедия, реж. Иван Пырьев, 1939 г.) 2024, November
Anonim
Image
Image
Kode
Kode

Ek eet baie lekkergoed, veral sjokolade, en ek het besluit om 'n lekkergoedmasjien te maak. Aan die een kant kan dit my daarvan weerhou om te veel snoep per dag te eet, en aan die ander kant kan dit my meer gewillig maak om huiswerk te doen en 'n goeie graad te kry. As ek die regte dinge doen, soos om die huis skoon te maak, of om 'n goeie graad te kry. My ma sal vir my 'n spesiale bal gee, en met hierdie bal kan ek sjokolade by die snoepmasjien kry!

Stap 1: Berei die materiaal voor

- Arduino Leonardo (Arduino)

- Arduino broodbord (Amazon)

- Micro Arduino servomotor SG90 (Amazon)

- Manlike tot manlike broodbordspringdrade (Amazon)

- Manlike tot vroulike broodbordspringdrade (Amazon)

- USB -kabel vir Arduino Leonardo (Sparkfun)

- Laaier (Amazon)

- Skakel drukknop vir Arduino x1 (Amazon)

- LED - rooi x1, groen x5 [u kan u eie kleur kies] (Amazon)

- Weerstandstelle van 100 ohm x6 (SpikenzieLabs)

- 1K-ohm weerstandstelle x1 (Amazon)

- Warmlijmpistool (Amazon)

- Spoelveer x2 (Amazon)

- Super Glue Gel (Amazon)

- Popsicle Sticks x3 (Amazon)

- Wegwerp ronde eetstokkies (Amazon)

- Papierband (Amazon)

- Karton (Amazon)

- Transparante papierfilm (Amazon)

- Sluit (Amazon)

- M&M sjokolade (Amazon)

- Bal

- Plastiekbeker

Stap 2: Kode

Kode
Kode

Arduino -kode

Stap 3: Die stroombaan

Die stroombaan
Die stroombaan
  1. Steek al die drade in die Arduino -broodbord volgens die stroombaanfoto hierbo.
  2. Onthou om die 5V op die Arduino Leonardo aan te sluit in die positiewe deel van die broodbord, en die GND op die Arduino Leonardo in die negatiewe deel van die broodbord.
  3. D-pen 9, 10, 11, 12, 13 is vir die groen LED's, d-pen 8 is vir die rooi LED's, en d-pen 2 is vir die knoppie.
  4. D-pen 4 is vir die servo, dit moet die wit draad op die servo wees om die D-pen aan te sluit, nie rooi of swart draad sal werk nie, want rooi draad op die servo is vir die positiewe deel van die broodbord, en die swart draad op die servo is vir die negatiewe deel van die broodbord.
  5. Die langer been van LED moet met 'n d-pen verbind word, en die korter been moet met 'n weerstandstel van 100 ohm verbind word, anders brand die LED nie.

Stap 4: Skep die snoepmasjien

Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine
Skep die Candy Machine

1. Volg die prente bo -op, teken dit op die karton, maak seker dat die lengte wat u op die karton teken dieselfde is as die prentjie bo -op; daar sal verskeie foto's van die hele masjien onderaan wees As u dit maak, kan u ook na die foto's kyk om te sien of u dit korrek doen, anders kan u masjien nie slaag nie.

2. Knip al die stukke wat u teken uit; u kan die bord wat u uitgesny het, benoem net soos wat ek op die prentjie gebruik, met alfabet of woord, wat makliker is om te weet watter bord watter een is.

3. Moenie die bord "X" weggooi nie, dit verander in die dop van die plek waar u lekkergoed sit, die pet is redelik klein, wat mense se hande nie kan binnedring nie, om te voorkom dat mense die lekkergoed uit die masjien steel. Plak ook die bord "Y" in die middel van die bord "X" en vorm 'n handvatsel van die dop, wat makliker is om oop te maak en lekkergoed daarin te sit.

4. Sny 'n popsicle -stok vertikaal in die helfte (prent 10: die vertikale en horisontale van 'n popsicle -stok), plak een van die helftes op die bord "F" met 'n warm lijmpistool of 'n supergomgel, net soos prent 11.

5. Terwyl dit wag totdat dit droog word, sny nog 'n popsicle -stok horisontaal in die helfte, onthou om die voorkant en die einde van die popsicle -stok uit te sny, sodat dit soos 'n reghoek lyk, die lengte van die popsicle -stokkie wat jy gesny het, moet 12 cm lank, moet dit ongeveer dieselfde grootte hê as die bord "G", aangesien die uitgesnyde popsicle-stok bo-op die bord "G" moet plak "G" met óf 'n warm lijmpistool óf 'n supergomgel, net soos op prent 12. Plak ook albei spoelveer aan weerskante van die bord "G" met supergomgel, ongeveer dieselfde posisie as bord "H" die twee kant wat uitsteek, moet die plek wees waar die spoelveer moet wees; moenie te veel gom op die spoelveer gebruik nie, of as die gom droog word, word die spoelveer moeilik, verloor elastisiteit, plak vas dit is net soos prent 12.

6. Om 'n ander popsicle -stok horisontaal in die helfte te sny, net soos stap 5, draai die popsicle -stok in 'n reghoekige vorm met 'n lengte van 10 cm, u moet twee daarvan maak, een vir bord "D" en nog een vir bord " E ", plak dan albei popsicle -stokkies op albei borde vas met 'n warm lijmpistool of 'n supergomgel net soos op prent 13.

7. Plak bord "A1, B1, C1" bymekaar in 'n "ㄇ" vorm, die twee kante van die "ㄇ" vorm gebruik "A1 en B1" hulle is in dieselfde grootte, en die middel gebruik "C1", wat die lengte is 'n bietjie langer. Nadat u die drie borde in 'n "ㄇ" -vorm geplak het, plak u die twee planke wat u op stap 6 (bord 'D en E') gemaak het, aan die binnekant van die "A1 en B1" onder, net soos prent 14.

8. Plak die bord "G" op die "ㄇ" vorm wat u op stap 7 maak met behulp van supergomgel, onthou om twee kort stukke weggooibare ronde eetstokkies te sny, 'n bietjie langer as die spoelveer, en plak dit in die spoel -veer, om die spoel-beweging in die regte rigting te handhaaf.

9. Plakbord "A1" met "A2", "B1" met "B2" en "C1" met "C2" om die lengte langer te maak, sodat u nie die lekkergoed hoef te laat hang nie op die masjien, deur die lengte langer te maak, kan dit dit meer stabiel maak deur aan te sluit op die grond.

10. Plak bord "H" aan boord van "G", en plak in die bord "F" in die weggooibare ronde eetstokkies van bord "G" wat die plek vorm waar die lekkergoed uitkom.

11. Plak die bord "voor, onder, bo, links en regs" saam en vorm 'n boks. Onthou dat u nie die bord "agter" moet plak voordat u die hele masjien voltooi nie, want dit is die plek waar u Ardunio plaas.

12. Plak die goed wat jy in stap 10 gemaak het, waar lekkergoed uitkom, aan die voorkant links in die boks, op die plek waar jy 'n holte in die voorkant gesny het, die boonste 12x10 hol. Plak ook 'n deursigtige papierfilm op die holte aan die voorkant, die boonste 12x10 hol, sodat u die hoeveelheid lekkergoed in die masjien kan sien.

13. Plak bord "K, L en M" in 'n "ㄇ" vorm, maar 'n lang een soos 'n baan, en bord "K en L" sal die twee kante wees, en bord "M" sal die middel wees. Nadat u dit vasgesteek het, steek u die hele baan in die regterkant van die masjien wat die holte aan die voorkant is, die boonste 3x3 holte, die plek waar u u bal ingooi.

14. Steek die knoppie op die bord "J" en plak die bord "I en J" regs langs die baan, wat as u die bal ingooi, die baan sal volg en op die knoppie onder die bord "I" sal druk, en bord "J" is net om die bal te lei om na die plek te gaan, met die bord "N" om te maak, en voorkom dat die balle om die masjien gaan.

15. Plak bord "O, P en Q" bymekaar, onthou om die ding bo -op die servo te skei en plak dit aan boord van "O", net soos prent 15, om 'n heining te vorm, en verhoed dat mense die lekkergoed in die geheim eet.

16. Steek die LED's in die sirkel se gate in die breë "voorkant", en maak seker dat die volgorde van die LED donker word, u kan terugkyk na die kode om te kyk of u die verkeerde gate aansluit.

17. Steek die servo in die reghoekige gat 3.5x7 van die bord "voor", en plak die heining wat u in stap 15 gemaak het, op die servo vas, steek dit vas en sorg dat die heining nie val as die servo beweeg nie.

18. Plaas Arduino in die masjien, onthou om seker te maak dat alles goed styf is. Plak die bord "terug" vas met behulp van papierband op die masjien, gebruik band in plaas van gom, en plak 'n slot vas, want die deur van die masjien wil oop of toemaak sodat u die bal, maar die deur het 'n slot wat slegs as u die wagwoord ken, die boks kan oopmaak om die bal uit te haal.

19. Sit die M&M in !!!! En sit die beker in die masjien. (Jou masjien moet soos prent 16 wees)

20. Versier jou masjien!

Stap 5: Hoe om te werk

Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk

1. Sit die spesiale bal in die masjien.

2. Die rooi LED -ligte wys dat die masjien begin.

3. Die heining sal oopgaan.

4. Druk die knoppie om lekkergoed uit te kom.

4. Die 5 groen LED -ligte, wat die mense wat dit gebruik, slegs vyf sekondes wys om soveel M&M te kry as wat hy of sy kan, en as 'n sekonde pas, word een van die groen LED's donker, twee sekonde pas, nog 'n groen LED sal donker word ens.

5. Aangesien alle groen LED's donker word, sal die heining toemaak.

6. Namate die heining heeltemal toemaak, word die rooi LED ook donker, wat wys dat die masjien sluit.

7. Eet M & Ms ~~~ !!!

Aanbeveel: