INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Installeer die operasionele stelsel
- Stap 2: Montaje
- Stap 3: Subir Codigo Al Arduino
- Stap 4: Armamos La Carcasa
- Stap 5: Voorbereiding van die Los Recursos Para La Aplicación
- Stap 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Stap 7: Subir Tu -app en framboos
Video: Instrumente De Papel: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Ons kan 'n unieke multimeda -instrument saamstel om materiaal te herwin, en dit kan ook 'n spesiale eienskap en 'n spesiale woord weergegee word.
Voorrade
PC (vir die ontbinding)
Framboos pi (weergawe 3 B van 1 GB de ram)
Pantalla 60Hz hdmi
Altavoces Jack3.
Geheue microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Kabels Duponts Macho
Karton en papel
USB geheue
Stap 1: Installeer die operasionele stelsel
Gebruik die rekenaar vir die aflaai van 'n operasionele stelsel vir Raspbian -weergawe van Linux en spesifiek vir framboos. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher for flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la framboos met el SO. Vir defekto lel usuario: Pi y contraseña es: Framboos
Stap 2: Montaje
Para el montaje utilizamos kabels kan ook vir 'n papel aluminio para aptar el toque del usuario gebruik word. Ons kan u aanbeveel vir die gebruik van 'n spesiale funksie of 'n spesifieke funksie van 'n aanraking (spesifiek vir twee foto's)
Stap 3: Subir Codigo Al Arduino
Primêre items wat deur ESP32 gebruik kan word, is 'n IDE van die funksie van 'n lêer, voorkeure en agrame en opstartbestuurders vir URL's:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Verag alles van gereedskap, rade, rade bestuurder, bus en installeer die nommer in Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, include library, add. Zip Library.. buscamos and agregamos la librerias proporcionadas. Aflaai debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, spesifiek los pines de los leds en pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Stap 4: Armamos La Carcasa
Met 'n mediabepaling van die karton kan ons 'n gegewe dagboek of 'n porselein vir 'n paar dae gebruik, maar ons kan ook 'n grafiek van 7 gegewens gebruik.
Ons kan nie meer kontak maak nie, maar ook vir al die kabels wat ons kan gebruik.
Stap 5: Voorbereiding van die Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor of imagen con un indicador de cada una de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de una ilustración and una demostración de la colocación de la note and un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) of grabadas por nosotros mismos, finale slot en korting en redigering van 'n program vir die beoefening van klank (aanbeveling van vermetelheid)
Stap 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Beskrywing en afskrywing van Godot3, ons kan ook 'n nuutste opsie gebruik, en OpenGL 2.0 vir maksimum versoenbaarheid en verskaffing van 'n amptelike teks vir die indiening van 'n nuwe tegnologie.
U kan die programme as 'n ander program as 'n projekte> Ajustes del proyecto> Aansoeke vir die e -posadres gebruik om die e -posadres van die notas na 'n korrespondent te verwys.
En la escena creada vamos a aadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso of audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Ons kan ook 'n skripsie, 'n paneel vir die notas en funksies "gereed" hê, sowel as 'n funksie om 'n geldige bepaling van 'n gegewens te bepaal. correspondiente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Stap 7: Subir Tu -app en framboos
U kan die app of framboos gebruik, sowel as die uitvoer van 'n spesifieke pakket vir Linux/X11 (32bits) en vir uitvoer op PCK. Die ahi podemos pasarlo a la framboos deur die geheue USB en u kan ook die instrument gebruik.
Aanbeveel:
4 tot 20 MA Industriële Proses Kalibrator DIY - Elektroniese instrumente: 8 stappe (met foto's)
4 tot 20 MA Industriële Proses Kalibrator DIY | Elektroniese instrumente: Industriële en elektroniese instrumente is 'n baie duur veld, en dit is nie maklik om daaroor te leer as ons net selfopgevoed is of 'n stokperdjie is nie. Daarom het ek en my elektroniese instrumentasieklas hierdie lae begroting van 4 tot 20 mA opgestel
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
CIRCUITOS DE PAPEL: 6 stappe (met foto's)
CIRCUITOS DE PAPEL: Llevo unos años trabajando, investigando and tratando de adaptar circuitos electrónicos and proyectos muy dispares, desde una hoja de papel, cristal, madera … hasta una tela. Die implikasie van 'n tradisionele verwerking van 'n elektroniese kring